Все думаю уже оценили плюсы АЕ и так называемого "автокрафта" всего, что можно скрафтить.
Но у МЭ систем есть одна больная точка - при выходе из чанка крафт прекращается и задание слетает (обнуляется). И при возвращении, всегда приходится заново в системе давать задание на крафт...
Есть небольшая схема, которая поможет запустить крафт после прогрузки чанка вновь без участия игрока.
Это актуальн оособенно для варпов, когда хозяина нет, на варп приходят и уходят игроки (чанк то прогружен, то нет, а изготовить что-то обязательно надо).
Схема позволит возобновлять крафт постоянно, при прогрузке чанка посетителями варпа.
Итак строим такую систему:
Потребуется: МЭ интерфейс, точная экспортирующая шина и излучатель сигнала.
МЭ интерфейс - настроек нет никаких - он используется для отправки готового изделия в МЭ систему. Вместо интерфейса можно поставить сундук - и тогда готовое изделие будет поставляться не в систему, а в сундук.
Далее излучатель сигнала - этот механизм нам позволит выдавать сигнал при определенном условии. Я делаю автоматизацию изготовления солнечных панелей, пока у меня в системе не останется 210 железных слитков. Для этого выставляем в излучателе образец железного слитка и тот минимум, который мы хотим оставить в системе не тронутым для крафта соляр - например 210 слитков:
Так же в излучателе правее есть значек красного факела "Редстоун режим"- выставляем режим "Выводить сигнал, если уровни выше лимитов"
Настраиваем точную экспортирующую шину:
Образец - у меня это солнечная панель (может быть что угодно, исходя из рецептов Вашей камеры молекулярного синтеза);
Редстоун режим - "Активировать при подаче сигнала";
Режим пачки - "Всегда создавать предметы".
Теперь заглянем в МЭ монитор крафта - там появилось задание на изготовление солнечной панели.
И теперь, пока железа не станет в системе меньше 210 слитков, автокрафт панелей будет всегда продолжатся, когда прогружен чанк.