Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Потихоньку втягиваюсь
    Сообщений
    363
    Cервер
    Divine
    Любимые моды
    WorldEdit
    Любимый монстр
    Marzia, FroZor
    Регистрация
    28.03.2015
    Адрес
    Google
    Репутация

    Поблагодарил(а) 53
    Получено благодарностей: 111 (сообщений: 54).

    Гайд по Thaumcraft 4

    Запрещенные предметы серверов-RPG
    Этот гайд вкратце расскажет вам как начать и что самое интересное в 4 таумкрафте.


    1)Самое первое, с чего начнутся изучения, это создание Вашей первой палочки. Ей будет "Обитый железом деревянный жезл".

    По углам железные наконечники, которые крафтятся из самородков железа, или других предметов, которые добавляют моды:

    Самородки железа, как и золотые, крафтятся из 1 железа:

    Создав палочку, Вам нужно будет получить таумономикон, который появляется после нажатия ПКМ любой палочкой по книжной полке:


    2)Для начала изучений нужно создать стол исследований. Чтобы его создать, нужно поставить 2 блока стола и нажать ПКМ письменными принадлежностями:



    3)Затем для получения первых аспектов и изучения мира нужно создать таумометр:

    Вместо тех осколков можно использовать любые.
    Думаю, дальше всем понятно, что им нужно изучать сначала основные блоки, потом вторичные, держа и нажимая ПКМ им на блоки.

    4)Чтобы не мучиться с поиском неизученных предметов, можно их уничтожать в столе расщепления.Он создаётся в магическом верстаке, а он нажатием ПКМ палкой по столу:


    5)Стол расщепления требует вис из палки для создания. Его можно взять из аур.




    Узлы выглядят примерно так, различия-ядро в центре. В каждом узле свои аспекты, бывают помимо основных составные, которые можно использовать только на перезарядочном столе с расщепителем аспектов, но об этом позже. Для зарядки палки нужно нажать ПКМ с наведенным курсором на узел. Узел будет пытаться поддерживать постоянный уровень виса в себе, регенерируя его на свой максимальный уровень. Железная палочка может выкачать весь вис из узла до нуля, он сможет исчезнуть, потускнеть. Чтобы ваша железная палочка не высосала весь вис в узле и он не переставал регениться, нужно оставить хотя бы 1 вис аспекта.


    6)Изучая всё в таумономиконе, вы откроете способ переноса узлов в банку с помощью такой конструкции:


    В игре она выглядит так:


    Конструкция 3х3 стекла, на 4 высоте должны быть любые полублоки плит. Внутри конструкции должен быть узел. Чтобы собрать его в банку, нужно нажать ПКМ палкой, в которой более 70 виса всех аспектов. К сожалению, к таким относятся серебродревесные и выше. Чтобы вызволить узел из банки, нужно нажать по ней ПКМ, держа в руке волшебную палку. После переноса в банку узел может потускнеть, поэтому не стоит переносить узлы с места на место.
    Характеристика узлов:
    Яркий узел восстанавливает свой вис в 2 раза быстрей.
    Нормальный узел восстанавливает вис со скоростью 100%.
    Тусклый узел восстанавливает вис на 50% медленней.
    Увядающий узел не регенерирует вис, может исчезнуть.
    Типы узлов:
    Обычный узел не имеет особенностей.
    Нестабильный узел дропает свои аспекты, может превращать один аспект в другой (при условии, что под ним нет стабилизаторов). Можно использовать для зарядки палок гостям варпа. Если он долгое время под стабилизацией не будет дропать аспекты, он станет нормальным. То есть у этого узла 2 исхода: становление обычным, увядание и исчезновение.
    Голодный узел притягивает к себе всех мобов, игроков, весь лут, ломает блоки, находящихся в зоне его действия. Голодный узел не ломает блоки прочностью выше обсидиана (обсидиан в том числе, к ним также относятся блоки, усиленные набалдашником укрепления.), поэтому лучше всего их собирать не в банке из стекла, а из обсидиана (всё то же самое, что и с созданием стеклянной банки). Поглощая блоки, голодный узел получает их аспекты. Именно поэтому он очень ценен в качестве зарядки палок (будучи заражённым, голодный узел потеряет свои свойства, оставив лишь аспекты). Ядро кругами ведёт внутрь узла. В любом голодном узле есть аспект Fames, но это не значит, что не может быть узла с этим аспектом, но без его свойств.


    Заражённый узел создаёт возле себя заражённое волокно, а оно, в свою очередь, заражённый биом. В заражённом биоме любые ванильные мобы могут стать заражёнными (после смерти под действием дебафа), у них увеличится хп в 2 раза, они станут агрессивными (Заклинание Charm из арс магики на них не действует).

    Зловещий узел создаёт возле себя биом Eerie, то есть зловещий. Этот биом усиливает любых ванильных мобов (с каким-то шансом будет мутация), из-за чего они становятся: Вампирами, Бессмертными и т.д. Помимо этого зловещие узлы спавнят возле себя яростных зомби (при условии, что света мало). В зловещих узлах всегда есть аспект Exanimis, но это не значит, что не может быть узла с таким аспектом, но без его свойств.

    Чистый узел будет создавать возле себя биом магического леса, также очищать от порчи и биома Eerie. Иногда встречается в мире, но в основном-в серебряных деревьях. Ядро ведёт кругами от себя.

    Все перечисленные мной узлы должны работать в зоне 7х7х7 (голодный-8х8х8), однако на самом деле работают даже на 12х12х7-13х13х7, возможно даже больше по высоте.

    7)Алтарь наполнения. Его крафт:




    У алтаря существует понятие "Стабильность". Чем её больше, тем меньше шанс выпадения предметов с пьедесталов, их уничтожения, появления порчи и т.д. Чтобы увеличить стабильность, нужно ставить симметрично головы мобов, кристаллы, янтарные блоки, магические блоки, свечки, коренные породы, яйца дракона и т.д. Вот пример стабильного алтаря:

    Кристаллы делаются из 6 осколков, выбрали 6 осколков однотипных-будет одноцветный кристалл:

    Выставление крафтов на алтаре может быть не только таким, какое оно в книжке, а почти любым.
    Максимальная зона, в которой матрица алтаря воспринимает блоки, это 5 блоков вверх, 10 вниз, 12 во все 4 стороны от матрицы.
    При вычислении стабильности учитывается каждый блок в этой зоне. Любые блоки, кроме труб, банок из таумкрафта придают нестабильность.


    8)Изучая алхимию, вы откроете эфирный цветок. Для его создания нужен тигель, он делается из обычного котла с использованием ПКМ по нему любой палкой. Для создания предмета в тигеле, реагент (верхний предмет) нужно кинуть тогда, когда аспекты будут уже в тигеле.

    Этот цветок очищает зону вокруг себя в зоне 7х7х(1-максимальная высота карты) на дефолтную, то есть зону, похожую на чанк, но только не 16х16, а 7х7. Так, поставив над порчевым биомом, или под эфирный цветок, он заменит его на обычный биом. Заражённые порчей блоки могут стать простыми, могут под действием цветка стать физичными.

    9)Изучая инженерию, вы откроете трансвектор. Этот блок может использоваться в комбинации с воронкой (можно ещё воронка+зеркало) для перемещения вещей в хранилища. В игре он выглядит так:

    Настраивается он таким прибором:

    После трансвектора идёт трансвекторный дислокатор. Он настраивается тем же прибором: сначала нажатием ПКМ по трансвектору, потом шифт+пкм (если блок юзабелен), или просто ПКМ по блоку. Дислокатор телепортирует к себе блок (в то место, где движутся полоски), но только к себе. Телепортирует даже узлы, сундуки, бедрок (распривачивает его в новом месте и его могут открывать все, но старое место, где был сундук, останется приватным.), в общем, очень полезная штука. Его крафт:


    10)Тем, кому далеко до ихоровой палочки и тем, кто просто хотят использовать посох вместо палочки для набалдашников, советую сделать посох с пустотными наконечниками. На него надевается любой набалдашник и взаимодействует также, как с палочкой. К сожалению, на любой посох с другим наконечником набалдашник надеть вы не сможете.

    11)Последними интересными вещами будут спавнеры мобов. К таковым относятся: клетка гнева, пьедестал некроманта. Крафт клетки гнева:

    Для её использования нужно иметь банку с нужным аспектом, в зависимости от призываемого моба, присоединить её трубами к клетке, положить в клетку кристалл нужного моба. Кристалл выбивается этой вещью:

    А чистый кристалл делается так:

    Для получения кристалла моба нужно убить его теми вилами.

    Крафт пьедестала некроманта: (На данный момент его никак не использовать, души не выбить.)

    Для его работы нужно с помощью проклятого лезвия духа, крафт которого:

    Убить 81 моба, сделать в верстаке из выпавших душ 9 усиленных душ всех трёх видов, а потом на алтаре наполнения выложить и создать наполненные души.
    Для призыва мобов нужно поставить пьедестал некроманта и вокруг него 3 магических пьедестала, а на них наполненные души.
    Вот пример работающего пьедестала некроманта:


    12) Здесь я расскажу о небольших фишках таумкрафта.

    Если положить >5 ; =5 сингулярных амулетов в инвентарь, с вас будут дропаться жидкие аспекты. С помощью их, держа в руке палку, можно заряжать в ней вис. Чем больше амулетов, тем чаще дропаются аспекты. Помимо этого
    заметил, чем ближе игрок к узлам, тем чаще дропаются аспекты. Возможно, аспекты падают именно из ближайших узлов, но точно не знаю.

    Для починки любых предметов ванильного майнкрафта и таума без потери вис в палке можно сделать сингулярный посох и положить его правее палки. Вис в палке не будет тратиться, но будет забираться из посоха. Регена посоха достаточно для одновременной починки 2-3 вещей. Если чините больше предметов, можно потерять вис из палки.
    Последний раз редактировалось Snezhokk; 20.03.2016 в 16:14. Причина: Обновил инфу про алтарь

  2. 9 пользователей сказали cпасибо Snezhokk за это полезное сообщение:

    ferno33 (10.04.2016),InnaMononoke (19.01.2016),KalleAK (04.11.2016),Kell101 (08.03.2016),Monfredo (25.03.2016),oTvErTkA1996 (21.01.2016),popolar (22.01.2016),SWIFY (30.03.2016),xromec222 (01.02.2016)

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly