Логин: Пароль:
Регистрация
Закрытая тема
Показано с 1 по 26 из 26
  1. #1
    Новичок
    Сообщений
    6
    Cервер
    Empire
    Любимые моды
    TerraFirmaCraft, GalaxyCraft
    Регистрация
    17.06.2017
    Адрес
    Россия, где-то в Чернобыле
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).

    Обстановка на сервере Empire

    Здравствуйте, дорогая администрация проекта,
    Играю на данном сервере с открытия. Хорошо знаком с обстановкой сервера.
    • Прошло две недели после открытия проекта. Все уже вышли на максимум развития. Игрокам становилось скучно, т.к. не было войн наций. Подходило плановое обновление, связанное с войнами. Оно перенеслось. Игроки, думая, что на следующий раз уж точно выйдет, ждали этого момента. Подъехало тестовое обновление. Но и здесь была ошибка администрации, которая не смогла предусмотреть. Обновление снова переходит на неопределённое время. Игроки уходят. В конце концов, с натяжкой, да вышло это обновление, да только уже оно никому не нужно было.
    • Раннее, когда был хороший онлайн на сервере, добавили город с гномами. В основном все его ждали из-за скупки драгоценных камней, т.к. у игроков этих камней было много. Но даже по сей день только один камень скупается, когда над торговцем написано "Скупаю все драгоценные камни" или что-то в этом роде. И где же они скупаются? Если начать что-то делать, то надо и это дела заканчивать, а не бросать в тот же миг. Оружие и броня дорогая, не каждый может купить себе полный сет из бронзы за ~~20 ЗМ. Даже с квестами, данное место не очень пользуется большим спросом. Грубо говоря - город гномов, это провал.
    • В разделе "Идеи и предложения", тема под названием "Empire, предложения" FroZor ясно высказал своё мнение о данных предложениях. Ответ был таков: "Занимательно, но эти правки никак не подымут онлайн". А что может поднять онлайн, если у него всё время "не из-за этого упал онлайн" или "это не подымит онлайн". Может быть онлайн подымится после того, когда администрация возьмёт в свои руки данный сервер, доделают начатое и внесут новые идеи. И после этого стоит делать объявление о сервере.
    • Так же лично не вижу смысла открывать багованный сервер, когда многие хорошие проекты сначала делают закрытое бета-тестирование, а только потом сервер выходит на общее обозрение. Сервер с форой в дюпы и баги - нормальное явление для данного сервера, а возможно и проекта. Смысл открывать второй сервер с плагином "Towny", который снова оказался провалом.
    • Что максимум изменилось от сервера, который был в первый день и на данный момент, это фикс дюпов и багов с большой натяжкой. А интересного на сервере ничего не прибавилось. Конечно есть квесты, которые не очень интересные, но можно выполнять.
    Сейчас самый интригующий вопрос для игроков сервера - "А что будет дальше?". Какие действия можно будет ожидать от администрации проекта? Надеемся, что хоть какие-то действия да будут по улучшению сервера.
    Создавая данную тему, я не намерен как-либо оскорбить проект/администрацию данного проекта.
    Надеюсь в ближайшее время на сервере хоть что-то поменяется/доделается и средний онлайн прибавится в разы.

  2. 2 пользователей сказали cпасибо CaptainEugene за это полезное сообщение:

    master225 (21.07.2017),ThisIsShooter (21.07.2017)

  3. #2
    Banned
    Ваш статус
    Лучше быть пиратом, чем служить во флоте.
    Сообщений
    2,563
    Регистрация
    16.08.2012
    Репутация
    78  

    Поблагодарил(а) 44
    Получено благодарностей: 3,560 (сообщений: 812).
    Забавно, но к сожалению тоже промашка. Давай я попробую разъяснить тебе.

    Ты где-то видел проект с TFC модом, который продержался больше месяца с высоким онлайном 50+ человек? Нет, а почему? По той же причине.
    Я много искал такие проекты, хотел понять почему же не собирают такие сервера, ведь они интересные, а не собирают, значит сталкиваются с проблемами.

    И в процессе разработке я уже разъяснил, что за проблемы, собственно на то и был сервер "Экспериментальным". А теперь по фактам.

    • Мод заменяет целиком механику стандартной игры, поэтому большинство вещей, плагинов, модов не работают корректно. Банально даже инвентарь игрока, он целиком заменен, и простой Invsee работает раз через раз. Даже киты выдаются через раз. Поэтому не выйдет что-то взять и так просто поставить.

    • Данный тип сервера (мода) не особо подходит под мультиплеер режим, т.к. постоянно включенный сервер - это постоянно идущее время. А значит ваши запасы будут гнить, а все остальное может происходит без вашего участия. Модом не предусмотрена регенерация мира, палок, камней, жил, что существенно затрудняет жизнь.

    • Большинство правок сервера приходилось вносить прямяком в код мода, иными словами, мне приходилось переделывать местами механику, чтобы исправить те или иные ошибки, а их было очень много.

    • Мир, разработчик особо не парился с погодой и генерацией, поэтому её не выйдет контролировать и продумано оно было так, чтобы игрок бегал на 30к блоков по миру в поисках. Для серверов 30к в стороны это перебор. (Отсюда и вытикает проблема с температурой).

    • Далее идет система привата и почему Towny. Т.к. мод не столь обширный контентом, то развитие там быстрое, а остальная часть заключается в PVP (Почему PVP? Потому что все идет в кузню, в оружие и броню). И отсюда следует то, что обычный WG слишком комфортно и просто, здесь нужно собираться в кучи и воевать. Faction не сильно бы сюда зашел, ибо система там своеобразная. Потому и получается так, что быстрое развитие а далее PVP. Но PVP достаточно сложно реализовать, мир большой, бегать много, воевать сложно.

    • Война, она есть, в Towny она по своему сделана, там либо воюют и грабят все, либо через флаги захвата. Мы выбрали второй вариант. Но как видите он тоже сложный.


      И собственно заключительные факты.

    • Особой цели нет, мы думали над РП, и его частично можно ввести, но не выйдет контролировать четко профессии и в этом все еще стоит проблема.

    • PVP, оно сложное из-за очень большого мира, сюда нужен какой-то олимп, какой-то топ, хоть бери и ХГ арену в центр карты вставляй.

    • Как бы много контента не казалось - мало, его действительно мало. Поэтому тут остается строительство в стиле средневековья и торговля. РП и ПВП при таком онлайне...

    Поэтому тут проблема не в гномах и прочих мелочах, да, они безусловно лишними не будут, но они не потянут онлайн, т.к. игрок в первую очередь их вообще не чувствует, он чувствует механику, и для большинства она очень сложная, потому и пришлось разрешить большинство вещей, в том числе и ТП между городами фракции.

  4. 5 пользователей сказали cпасибо FroZor за это полезное сообщение:

    hybrid (21.07.2017),Neme3is (10.10.2021),Raptor991 (21.07.2017),Tigran662 (21.07.2017),aWercs (21.07.2017)

  5. #3
    Новичок
    Сообщений
    6
    Cервер
    Empire
    Любимые моды
    TerraFirmaCraft, GalaxyCraft
    Регистрация
    17.06.2017
    Адрес
    Россия, где-то в Чернобыле
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Цитата Сообщение от FroZor Посмотреть сообщение
    Забавно, но к сожалению тоже промашка. Давай я попробую разъяснить тебе.

    Ты где-то видел проект с TFC модом, который продержался больше месяца с высоким онлайном 50+ человек? Нет, а почему? По той же причине.
    Я много искал такие проекты, хотел понять почему же не собирают такие сервера, ведь они интересные, а не собирают, значит сталкиваются с проблемами.

    И в процессе разработке я уже разъяснил, что за проблемы, собственно на то и был сервер "Экспериментальным". А теперь по фактам.

    • Мод заменяет целиком механику стандартной игры, поэтому большинство вещей, плагинов, модов не работают корректно. Банально даже инвентарь игрока, он целиком заменен, и простой Invsee работает раз через раз. Даже киты выдаются через раз. Поэтому не выйдет что-то взять и так просто поставить.

    • Данный тип сервера (мода) не особо подходит под мультиплеер режим, т.к. постоянно включенный сервер - это постоянно идущее время. А значит ваши запасы будут гнить, а все остальное может происходит без вашего участия. Модом не предусмотрена регенерация мира, палок, камней, жил, что существенно затрудняет жизнь.

    • Большинство правок сервера приходилось вносить прямяком в код мода, иными словами, мне приходилось переделывать местами механику, чтобы исправить те или иные ошибки, а их было очень много.

    • Мир, разработчик особо не парился с погодой и генерацией, поэтому её не выйдет контролировать и продумано оно было так, чтобы игрок бегал на 30к блоков по миру в поисках. Для серверов 30к в стороны это перебор. (Отсюда и вытикает проблема с температурой).

    • Далее идет система привата и почему Towny. Т.к. мод не столь обширный контентом, то развитие там быстрое, а остальная часть заключается в PVP (Почему PVP? Потому что все идет в кузню, в оружие и броню). И отсюда следует то, что обычный WG слишком комфортно и просто, здесь нужно собираться в кучи и воевать. Faction не сильно бы сюда зашел, ибо система там своеобразная. Потому и получается так, что быстрое развитие а далее PVP. Но PVP достаточно сложно реализовать, мир большой, бегать много, воевать сложно.

    • Война, она есть, в Towny она по своему сделана, там либо воюют и грабят все, либо через флаги захвата. Мы выбрали второй вариант. Но как видите он тоже сложный.


      И собственно заключительные факты.

    • Особой цели нет, мы думали над РП, и его частично можно ввести, но не выйдет контролировать четко профессии и в этом все еще стоит проблема.

    • PVP, оно сложное из-за очень большого мира, сюда нужен какой-то олимп, какой-то топ, хоть бери и ХГ арену в центр карты вставляй.

    • Как бы много контента не казалось - мало, его действительно мало. Поэтому тут остается строительство в стиле средневековья и торговля. РП и ПВП при таком онлайне...

    Поэтому тут проблема не в гномах и прочих мелочах, да, они безусловно лишними не будут, но они не потянут онлайн, т.к. игрок в первую очередь их вообще не чувствует, он чувствует механику, и для большинства она очень сложная, потому и пришлось разрешить большинство вещей, в том числе и ТП между городами фракции.
    Если состав администрации осознавая, что такие сервера очень трудно реализовать и требуют много времени и большой работы, то зачем создавать сервер, если он опять заброшен, как предыдущий с плагином "Towny"? Сделали сервер, пофиксили багов и дюпов в моде, запилили город гномов, и на этом всё, что крупного произошло.

  6. 1 пользователь сказал cпасибо CaptainEugene за это полезное сообщение:

    master225 (21.07.2017)

  7. #4
    Banned
    Ваш статус
    Лучше быть пиратом, чем служить во флоте.
    Сообщений
    2,563
    Регистрация
    16.08.2012
    Репутация
    78  

    Поблагодарил(а) 44
    Получено благодарностей: 3,560 (сообщений: 812).
    Цитата Сообщение от CaptainEugene Посмотреть сообщение
    Если состав администрации осознавая, что такие сервера очень трудно реализовать и требуют много времени и большой работы, то зачем создавать сервер, если он опять заброшен, как предыдущий с плагином "Towny"? Сделали сервер, пофиксили багов и дюпов в моде, запилили город гномов, и на этом всё, что крупного произошло.
    Внимательно перечитай мой текст и поймешь.

  8. #5
    Новичок
    Сообщений
    10
    Регистрация
    15.09.2012
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 1).
    FroZor, спасибо, что отвечаете и оставляете нам развёрнутые ответы.
    Но остаётся главный вопрос, вы собираетесь продолжать этот эксперимент (вносить что-то новое) или уже считаете его неудавшимся и вот-вот прикроете? (Если прикрываете, то дальше можно и не читать).

    Если продолжать, то почему бы хоть не сделать его более приветливым для новичков, если у сервера настолько сложная механика по вашему мнению. Почему не перенести спавн из этой .опы мира без деревьев в другое место. Или же сделать просто тп на 4 стороны для игроков. Да, это костыль, но без него новичкам сейчас приходится пилить 2-3к до первого леса и это только акации, до нормально ещё столько же пилить. И пустошь вокруг спавна не отличается по рудам вообще ничем, всё тот же набор, что и везде.

    Пример с побегушками на 30к для поиска ресов перегиб. Нет такого дефицита ресов. Всё вполне легко найти и без таких длинных путешествий.

    С системой аутпостов к городу врага можно прибежать 1 раз, а потом уже тпшиться.

    Мне тоже довелось поиграть на проектах, где был тфк. Также видел падения онлайна и т.д. Но чаще всего причиной были технические проблемы - лаги, откаты, а также дюпы и баги, которые админы не могли или не хотели пофиксить. Но у вас то в этом плане всё более менее хорошо (кроме пары падений при обновах).

    Печально всё это.

  9. #6
    Banned
    Ваш статус
    Лучше быть пиратом, чем служить во флоте.
    Сообщений
    2,563
    Регистрация
    16.08.2012
    Репутация
    78  

    Поблагодарил(а) 44
    Получено благодарностей: 3,560 (сообщений: 812).
    Я 2 с половиной месяца занимался разработкой, да, расстроен конечно, но, просто так забивать на сервер не хочу.
    Постараюсь вытянуть его из такой задницы, но для этого нужно грамотно продумать последующую концепцию, как быть с профессиями, развитием и ПВП.

    Чтобы там еще был какой-то топ, стремление гонки. Частично этим сейчас и занят.

  10. 2 пользователей сказали cпасибо FroZor за это полезное сообщение:

    Ftoak (21.07.2017),Raptor991 (21.07.2017)

  11. #7
    Новичок
    Сообщений
    27
    Cервер
    TeraWars
    Регистрация
    25.07.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 39
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 19).
    Радостно слышать, что забрасывать не хочешь. Но что будешь предпринимать?

  12. #8
    Banned
    Ваш статус
    Лучше быть пиратом, чем служить во флоте.
    Сообщений
    2,563
    Регистрация
    16.08.2012
    Репутация
    78  

    Поблагодарил(а) 44
    Получено благодарностей: 3,560 (сообщений: 812).
    Необходимо переработать концепцию, вместо текущего "Война между городами" и т.д, и грамотно продумать торговлю.
    Можно по сути вернуть обычные РГ приваты, варпы, городской РГ приват. А вот как быть с пвп, нужен какой-то олимп или что-то по типу Хг арены.

  13. 2 пользователей сказали cпасибо FroZor за это полезное сообщение:

    ProKillPro (21.07.2017),Raptor991 (21.07.2017)

  14. #9
    Новичок
    Сообщений
    10
    Регистрация
    15.09.2012
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 1).
    Рг по принципу 2-ух крайних точек приват? Не возникнет ли проблем с засыпанием и подкопом приватов другими игроками? Или же городской рг приват и есть приват по чанкам?

    И так и хотите оставить пвп выключаемым в городах?

  15. #10
    Подающий надежды
    Ваш статус
    ☆ 1.12.1 ☆
    Сообщений
    205
    Cервер
    ☆ SandBox ☆
    Регистрация
    22.09.2015
    Репутация

    Поблагодарил(а) 98
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 134).
    Цитата Сообщение от FroZor Посмотреть сообщение
    Необходимо переработать концепцию, вместо текущего "Война между городами" и т.д, и грамотно продумать торговлю.
    Можно по сути вернуть обычные РГ приваты, варпы, городской РГ приват. А вот как быть с пвп, нужен какой-то олимп или что-то по типу Хг арены.
    может быть сделать определённый город который принадлежит администрации и врубить там пвп ?

  16. #11
    Новичок
    Сообщений
    27
    Cервер
    TeraWars
    Регистрация
    25.07.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 39
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 19).
    Цитата Сообщение от FroZor Посмотреть сообщение
    Можно по сути вернуть обычные РГ приваты, варпы, городской РГ приват.
    ??? Нееет, на это я не подписывался. Выйдет обычный классик, только с тфк. Фу. Надеюсь, ты передумаешь убирать Towny. Уж лучше подумать, как набрать онлайна. Как будут люди, так и будут войны. И еще гайд по войне не помешал бы, я вот не знаю как она проходит с towny.
    А что можно устанавливать флаги в своем городе по типу отключения горения или взрывов, пвп туда же, так это вообще бред. Во время войны так даже стенку не взорвешь.
    Последний раз редактировалось ThisIsShooter; 21.07.2017 в 20:53.

  17. #12
    Новичок
    Сообщений
    7
    Cервер
    BuildCraft
    Регистрация
    08.01.2016
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Ну я даже не знаю будет ли это кто-то всё читать но попробуем:

    1. Если вернуть обычные РГ приваты - не будет нужды заселяться к кому-то в города, платить ренту, итд.

    2. Эконы оказались почти бесполезными. (нужны только для привата и ренты города) Почему можно поменять монету на эконы, а наоборот нельзя? С передачей эконов понятно не совсем по средневековью переводить валютю по воздуху на любое расстояние.
    А еще всё же не переборщили ли с океанами? Есть лошадки, но какой с них толк если на ней почти никуда не добежишь, придётся всё равно плыть. Мосты никто не возьмётся строить через весь океан. (кстати мосты было бы тоже интересно но это если воды будет поменьше. Мне средневековье так и представляется мосты через реку дороги между городами, рыцари на лошадях в доспехах, крестьяне работяги и торговля за звонкую монету)
    Что произошло со мной в начале игры: бежал селиться убили - потерял монету горшок итд. Как переплыть океан без кувшына? хз...

    3. Только что появилась идея по поводу цели игры: Топ городов по населению к примеру каждый месяц проводится подсчёт населения каждого города - у кого больше тому плюшки, допустим статус Города государства. За этот статус город получает плюхи бонусы скидки. Например Жители генерируют эконы сами по себе. дешевле налог за приваты итд.
    Другая цель тоже связана с модом Towny: Производится расчёт торговых операций за определённый период (допустим неделя) и городу присваивается Торговый город или что-то в этом роде. Такой статус даёт например прибыль с каждго торгового чанка. Или Прибыль с каждой торговой операции осуществленной с прилавков города.
    Так же можно купить титул городу но в сравнении с описанными выше по силе он будет слабее:
    К примеру у короля на спавне можно будет купить титул "торговый город" (прибыль с торговли) или "город мастеров" (печи горят дольше, угля требуется меньше, + к росту деревьев и сельского хозяйства)

    Заключение: ТФК очень интересный мод + Towny = экономика, войны, градостроительство. Думаю когда сервер будет протестирован, определен концет сервера, тогда появятся снова и игроки.
    Последний раз редактировалось MrDeNafig; 21.07.2017 в 21:14.

  18. 1 пользователь сказал cпасибо MrDeNafig за это полезное сообщение:

    ThisIsShooter (21.07.2017)

  19. #13
    Новичок
    Сообщений
    27
    Cервер
    TeraWars
    Регистрация
    25.07.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 39
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 19).
    Немного предложений, обобщенных с предыдущих тем.

    1)Чтобы были зарубы, захваты, драки, мордобои, нужны нации, а не просто города, ведь города в войнах не участвуют. А кому хочется вступать в нацию под угрозой захвата? Правильно! Никому! Значит нужно добавить какие-нибудь плюшки всем городам любой нации.
    2)Убрать возможность вкл\выкл флагов на огонь, взрывы, пвп.
    3)Увеличить дистанцию прорисовки людей, сейчас она очень маленькая.
    4)Уменьшить кол-во аванпостов до одного или двух. Как это, когда в любом месте у тебя есть телепорт? Что за бред?
    5)Вернуть динамит\пороховые бочки. Как же захваты и без взрывов? Это ни капельки не смешно!
    6)По поводу трудностей новичков. Говоришь: слишком сложный мод, сложное развитие. Так а какого спавн стоит посреди пустоши на 6к блоков?! Стоит его перенести или еще что-то предпринять.
    7)Сверху человек писал про океаны, я тоже про это какой раз говорю, надо что-то думать по этому поводу. (Хочу корабли)
    8)Убрать /home , он тут вообще не сдался. Вместо него добавить метки можно, чтоб новички хоть как-то находили свое барахло.
    9)Добавить глобальную карту. Она тут нужна, как нигде больше. Как торговать то, если фиг знает где находишься. Как воевать, если ты не знаешь местонахождение городов?
    10)Уменьшить цены у гномов, добавить им еще квестов, за более большие награды. Поставить нпсов, которые продают важные для развития вещи, такие как графит, каолинит за свинец или платину. Можно бы увеличить себестоимость драгоценных металлов, таких как золото, платина и т.д. Сейчас они нужны только для сплавов, а некоторые вообще бесполезны.
    11)Добавить в продажу атлас со всеми землями\со всеми открытыми игроками землями.


    Пока что все.
    Последний раз редактировалось ThisIsShooter; 21.07.2017 в 21:58.

  20. #14
    Новичок
    Сообщений
    6
    Cервер
    Empire
    Любимые моды
    TerraFirmaCraft, GalaxyCraft
    Регистрация
    17.06.2017
    Адрес
    Россия, где-то в Чернобыле
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Цитата Сообщение от FroZor Посмотреть сообщение
    Необходимо переработать концепцию, вместо текущего "Война между городами" и т.д, и грамотно продумать торговлю.
    Можно по сути вернуть обычные РГ приваты, варпы, городской РГ приват. А вот как быть с пвп, нужен какой-то олимп или что-то по типу Хг арены.
    Менять систему приватов будет не очень хорошей идеей. Если сменится система приватов на плагин WorldGuard, то бывшие города больше не заприватить просто так, и к тому же, место под жителей не будет, если будет единый приват. Если делать вайп, то 10-20 игроков на данный момент уйдут с сервера, ибо так не делается - развиваешься и вайп.

  21. #15
    Новичок
    Сообщений
    7
    Cервер
    BuildCraft
    Регистрация
    08.01.2016
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).

    Офтоп Empire лёг

    Не знал куда кинуть, а в сообщения ФроЗора уже нет места.
    Нажал на палку U увидел в крафтах:
    / - палки
    // - доски
    [ ] - пусто
    Крафт:
    / / /
    // [ ] //
    // // //

    Получается "Огонь"

    Я попробовал скрафтить, положил последний ингридиент - клиент вылетел. Empire оффлайн.

    Это что совпадение или я повалил сервер?
    Последний раз редактировалось MrDeNafig; 24.07.2017 в 00:56.

  22. #16
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Три дня счастья
    Сообщений
    72
    Cервер
    Transistor
    Регистрация
    19.06.2012
    Адрес
    Золотой трон.
    Репутация

    Поблагодарил(а) 130
    Получено благодарностей: 246 (сообщений: 103).
    Фрозор.
    Игроки на других серверах знают к чему идут. Они развивались до максимума и знают, что далее будет весело.
    Почему бы просто не показать то, что будет на ТФК если там будет онлайн?
    Раскрою мысль:
    На других серверах игроки развивались, они знают что будет. Но ТФК же - новое что-то. Игроки просто не знают, куда идут и что будет. Вопросы типа "А зачем, а что будет, и т.д." вместе со сложным развитием и новой механикой немного отбивают желание играть.
    Это просто предположение, почему онлайн такой маленький.

    Но. Покажи игрокам то, что будет, и появится онлайн. Чтобы игроки знали, куда идти, чтобы они знали.
    Что тут будет интересно. Получше того же ТВ.
    Покажи войну, какой-нибудь город, который можно построить, если дойти до определенного момента в развитии.
    Ткскзать, прорекламируй.


  23. 1 пользователь сказал cпасибо Selfless за это полезное сообщение:

    ThisIsShooter (24.07.2017)

  24. #17
    Новичок
    Сообщений
    6
    Cервер
    Empire
    Любимые моды
    TerraFirmaCraft, GalaxyCraft
    Регистрация
    17.06.2017
    Адрес
    Россия, где-то в Чернобыле
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Цитата Сообщение от Selfless Посмотреть сообщение
    Фрозор.
    Игроки на других серверах знают к чему идут. Они развивались до максимума и знают, что далее будет весело.
    Почему бы просто не показать то, что будет на ТФК если там будет онлайн?
    Раскрою мысль:
    На других серверах игроки развивались, они знают что будет. Но ТФК же - новое что-то. Игроки просто не знают, куда идут и что будет. Вопросы типа "А зачем, а что будет, и т.д." вместе со сложным развитием и новой механикой немного отбивают желание играть.
    Это просто предположение, почему онлайн такой маленький.

    Но. Покажи игрокам то, что будет, и появится онлайн. Чтобы игроки знали, куда идти, чтобы они знали.
    Что тут будет интересно. Получше того же ТВ.
    Покажи войну, какой-нибудь город, который можно построить, если дойти до определенного момента в развитии.
    Ткскзать, прорекламируй.
    Не думаю, что на данный момент стоит "рекламировать" сервер. Мод, можно сказать "сырой". Легко развиться (если знать что да как). Не хватает в сборке сервера только аддонов к terrafirmacraft'у и водного транспорта.

  25. #18
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Три дня счастья
    Сообщений
    72
    Cервер
    Transistor
    Регистрация
    19.06.2012
    Адрес
    Золотой трон.
    Репутация

    Поблагодарил(а) 130
    Получено благодарностей: 246 (сообщений: 103).
    Цитата Сообщение от CaptainEugene Посмотреть сообщение
    Не думаю, что на данный момент стоит "рекламировать" сервер. Мод, можно сказать "сырой". Легко развиться (если знать что да как). Не хватает в сборке сервера только аддонов к terrafirmacraft'у и водного транспорта.
    эх
    Думаю идея ТФК не только в самом развитии, а в том, каким может быть ПВП. Надеюсь.
    Грабежи, торговля, осады и завоевания.
    Я не так много играл на Empire. Но именно это я бы и хотел видеть.
    Что-то вроде Black Desert, только без дикого гринда.


  26. #19
    Новичок
    Сообщений
    6
    Cервер
    Empire
    Любимые моды
    TerraFirmaCraft, GalaxyCraft
    Регистрация
    17.06.2017
    Адрес
    Россия, где-то в Чернобыле
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Цитата Сообщение от Selfless Посмотреть сообщение
    эх
    Думаю идея ТФК не только в самом развитии, а в том, каким может быть ПВП. Надеюсь.
    Грабежи, торговля, осады и завоевания.
    Я не так много играл на Empire. Но именно это я бы и хотел видеть.
    Что-то вроде Black Desert, только без дикого гринда.
    А это уже будет зависеть от самой администрации. Если дальше ничего не будет предприниматься - сервер закроется (что с небольшим шансом может быть).
    Я сейчас пишу новую тему, которая будет в разделе "Идеи и предложения", где как раз будет писаться о том, что хочется увидеть на сервере.
    Последний раз редактировалось CaptainEugene; 24.07.2017 в 16:09.

  27. #20
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Три дня счастья
    Сообщений
    72
    Cервер
    Transistor
    Регистрация
    19.06.2012
    Адрес
    Золотой трон.
    Репутация

    Поблагодарил(а) 130
    Получено благодарностей: 246 (сообщений: 103).
    Цитата Сообщение от CaptainEugene Посмотреть сообщение
    А это уже будет зависеть от самой администрации. Если дальше ничего не будет предприниматься - сервер закроется (что с небольшим шансом может быть).
    Я сейчас пишу новую тему, которая будет в разделе "Идеи и предложения", где как раз будет писаться о том, что хочется увидеть на сервере.
    А эта тема для чего?
    Зачем плодить еще одну тему, когда можно все уместить в этой?


  28. #21
    Новичок
    Сообщений
    7
    Cервер
    BuildCraft
    Регистрация
    08.01.2016
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    "Покажи игрокам то, что будет, и появится онлайн. Чтобы игроки знали, куда идти, чтобы они знали."

    Хорошая идея. Сделать видео ролики про Empire:
    "Строй свой город, помогай новичкам, заселяй горожан, становись сильней ведь в этом суровом мире выживает только сильнейший."

    Есть такой город на сервере не помню ник строителя но ему еще помогали модераторы. Он построил образцовый город очень красивый. Или взять любой другой город - показать как круто можно поролиплеить. Показать как выживать вначале. Показать как быть круто мэром города. Всё это компактно. Но кто это всё будет делать?

  29. #22
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Три дня счастья
    Сообщений
    72
    Cервер
    Transistor
    Регистрация
    19.06.2012
    Адрес
    Золотой трон.
    Репутация

    Поблагодарил(а) 130
    Получено благодарностей: 246 (сообщений: 103).
    Цитата Сообщение от MrDeNafig Посмотреть сообщение
    "Покажи игрокам то, что будет, и появится онлайн. Чтобы игроки знали, куда идти, чтобы они знали."

    Хорошая идея. Сделать видео ролики про Empire:
    "Строй свой город, помогай новичкам, заселяй горожан, становись сильней ведь в этом суровом мире выживает только сильнейший."

    Есть такой город на сервере не помню ник строителя но ему еще помогали модераторы. Он построил образцовый город очень красивый. Или взять любой другой город - показать как круто можно поролиплеить. Показать как выживать вначале. Показать как быть круто мэром города. Всё это компактно. Но кто это всё будет делать?
    Зачем задавать такие вопросы?
    Неужели ты не знаешь ответа? Фрозор затеял, фрозор и будет заниматься этим, если он одобрит это.
    Найдет добровольцев. Точнее как, с добровольцами работать сложно, там будет тупое стадо, которым иногда невозможно управлять.
    Так что скорее всего, он отберет народ. Найдет одного "брыгадыра", который будет всем заправлять. Найдет "сценариста", который будет придумывать сценарий, воплощая идеи всего коллектива. Для видео, если именно видео будет делаться.


  30. #23
    Новичок
    Сообщений
    27
    Cервер
    TeraWars
    Регистрация
    25.07.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 39
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 19).
    Цитата Сообщение от Selfless Посмотреть сообщение
    А эта тема для чего?
    Зачем плодить еще одну тему, когда можно все уместить в этой?
    Да потому что, фрозор лишь отвечает насколько все плохо, говорит, что чем-то занимается на эмпаере. А на деле:

  31. #24
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Три дня счастья
    Сообщений
    72
    Cервер
    Transistor
    Регистрация
    19.06.2012
    Адрес
    Золотой трон.
    Репутация

    Поблагодарил(а) 130
    Получено благодарностей: 246 (сообщений: 103).
    Цитата Сообщение от ThisIsShooter Посмотреть сообщение
    Да потому что, фрозор лишь отвечает насколько все плохо, говорит, что чем-то занимается на эмпаере. А на деле:
    а, ну эт может быть
    эт да, еще одна тема поможет же. гениальный выход


  32. #25
    Потихоньку втягиваюсь
    Ваш статус
    Делаю Ничего
    Сообщений
    329
    Любимый монстр
    Сарада
    Регистрация
    31.12.2013
    Репутация
    16  

    Поблагодарил(а) 195
    Получено благодарностей: 258 (сообщений: 124).
    От ваших тем, ничего не измениться, фрозор же сказал что не будет забрасывать, желаете что-то изменить, делайте это сами, на плечах у фрози не только Емпаир...
    Тут должна быть подпись.

    А на чьей ты стороне?
    За кого сражаться будешь ты?
    Тебя устраивают лаги?
    Давайте сделаем этот проект лучше.
    Steam : Deko (кликабельно)
    А тут мой канал
    ---------->SkayovkerTM (кликабельно)
    Лучше не смотреть :Д

  33. #26
    Banned
    Ваш статус
    Лучше быть пиратом, чем служить во флоте.
    Сообщений
    2,563
    Регистрация
    16.08.2012
    Репутация
    78  

    Поблагодарил(а) 44
    Получено благодарностей: 3,560 (сообщений: 812).
    Собственно я больше склоняюсь к вайпу, чисто из того, чтобы определить новую генерацию карты, более адекватную.
    Запущу голосование http://minecraftonly.ru/forum/showthread.php?278486

 


Закрытая тема

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly