На PowerCraft’e уже больше года есть значительная просадка тпс, которую никто (из администрации) решать почему-то не собирается. Немного предыстории: Ещё в сентябре/октябре 2016 игрок под ником VoinaMir написал жалобу о том, что на сервере проблематично играть из-за нестабильного тпс. В этой жалобе, если не ошибаюсь, его поддержало >20 игроков этого сервера. (Возможно, ещё больше, точно не помню). Но, администрация решила, что всё в порядке, поэтому просто удалила тему. Ведь нет темы – нет проблем. Идём далее. Ближе к концу 2016 года на сервер стала заходить администрация, сетать кое-какие заводы и пытаться что-то сделать, но ничего не вышло. А самым крутым был вход Frozor’а, когда он в общий чат сервера открыто заявил, что-то типо такого: «Что с вашим сервером? Уже 3 месяца у одного вашего сервера проблемы, при этом другие сервера чувствуют себя отлично». Круто, когда сама администрация заходит на сервер и указывает, что уже 3 месяца не может решить проблему с нестабильностью сервера, да? До начала 2018, да и после ещё были темы, но уже не только от нашего сервера, а от всех остальных. Игроки пытались что-то указать, предлагали решения проблемы, но получали всяческие отписки, вида «Все лаги из-за мэ сетей / дело не в хосте / и т.д и т.п». Из всего вышенаписанного делаем вывод, что больше года администрация не может решить проблему с техническими серверами, хотя на сайте написано обратное: «Minecraft Only – это некоммерческий проект, предоставляющий качественную бесплатную игру на своём комплексе игровых серверов Minecraft». Ладно, с историей на период с сентября 2016 по 2018 разобрались, теперь перейдём к Возможным путям решения этих проблемы. (Пути решения могут быть неудачными, я лишь предполагаю, что может влиять на сервер)
1. Самое банальное и простое – Почему бы не сменить техническую основу самих серверов? Ведь на других проектах с такой же сборкой нет проблем с тпс? (Да, многое отличается, но всё же, раз Вы выдвигаете проект как наилучший, то почему он отличается в худшую сторону?)
2. Вернуть прогрузку чанков от одного игрока в 3*3 чанка. (Т.е игрок, стоя в центральном, будет прогружать стандартную базу 3*3 чанка в полном объёме. Сейчас, все делают тоже самое, но ставят ВСЕ механизмы только в центральный, ибо в соседнем чанке прогрузка меньше на 75%. Это позволит игрокам грамотно распределить все свои механизмы равномерно по всем девяти чанкам). / на следующих чанках ставьте хоть нулевую прогрузку /
3. Вернуть нормально работающие циклические сборщики. (Даже лимита в 4-7 штук будет достаточно. Сейчас остались ещё те игроки, которые выставляют полный лимит этих сборщиков,что не может не создавать нагрузку на сервер).
4. Вернуть PowerConverter или добавить его аналог. (Сейчас, для обеспечения своей базы Rf энергией, приходится затрачивать колоссальные усилия: Владельцы топ-варпов и просто «знающие» игроки вынуждены многими десятками выставлять бедные генераторы. Это вроде и хорошо, медленнее развитие, но поймите, чтобы обеспечить эти самые генераторы, нужно ещё больше различных механизмов. Из всего вышеназванного получается смесь в 200+ механизмов / труб / и т.д. Простые игроки будут использовать PowerConverter, ведь это намного проще, чем делать тонны механизмов, а «знающие» игроки по-прежнему будут выставлять свои rf-заводы, ведь каждая единица энергии (Ey) важна для производства. Благодаря этому на сервере снизится количество rf-заводов практически до единиц.
5. Поставить лимит на фермы, использующие топовые саженцы. (Я имею ввиду саженцы деревьев с топ-генами 4*4, быстрый рост и т.д. Для хорошей игры будет достаточно и двух мультиферм топ-саженцев. Я не предлагаю просто снизить лимит до 2-3-ёх ферм, а выставить ограничение именно на топовые мультифермы. Игроки по-прежнему будут выставлять 4 фермы, но на две из них им придется выставлять что-то другое. Например, различные агрокультуры / ферму латекса / ту же ферму на погибающем и т.п).
Всё вышеназванное я указал для увеличения tps сервера, а ниже я укажу возможные пути решения проблемы с fps
(Всё ниженазванное будет исключительно для варповладельцев)
Сейчас есть проблема, что у игроков на различныъ варпах 1-25 фпс, и это на всех топовых варпах. Считаю это тоже большой проблемой, которую нужно решать в ближайшее время.
1. Делать варпы под землёй, чтобы исключить попадание естественного света на территорию.
2. Запретить использование мониторов хранения на всех варпах для продажи товара, кроме указания кол-ва ресурсов в обменниках
3. (Рекомендация!) Использовать только vanilla-предметы для постройки варпов (Глина / кварц и т.д)
4. НЕ сетать огромные пространства для базы под варпом, а изначально оставить «зазор» всего блоков в 10-13 для необходимых механизмов
5. Полностью отказаться от технической зоны под варпом, кроме переработки ресурсов в обменниках или базы с автокрафтами. (Т.е под варпом оставить только самое необходимое. Никаких ферм / заводов и т.п)
Сейчас укажу решения, которые потребуют вмешательства именно администрации сервера:
6. Ввести лимит на использование продвинутых / обычных информационных панелей для варпа
7. Добавить мод на таблички (Не помню его название, но, вроде, на форуме его уже предлагали. Эти таблички могли бы заменить инфопанели для подписи товара).
8. Подумать над решением вопроса с просадкой фпс из-за использования информационных панелей. Возможно, есть аналоги из других модов, которые создают меньшую нагрузку.
P.S. 1. Многие знают, что я нахожусь в тесном сотрудничестве модерацией сервера. Заранее указываю, что groatheaderserty НЕ имеет никакого отношения к этой теме.
2. Временные интервалы выше могут быть искажены, я всё-таки не могу с 100% точностью называть события годовалой давности
3. Тема создана для напоминания администрации о том, что имеются серьёзные проблемы с сервером / ами.
Надеюсь на адекватный ответ администрации по этому вопросу, а не обычную отпуску вида: «Вы сами виноваты в лагах, прочитай правило 1.4 / убирайте заводы».
Спасибо за уделённое мне время.