Какая продолжительность дня в реальных минутах на сервере Technocraft ?
Какая продолжительность дня в реальных минутах на сервере Technocraft ?
интересует теоретическое время то есть в идеале какой день. Я засек 40 минут назад, день получился 19 минут, это с учетом лагов. В вики написано что день должен быть 10 минут. то есть лаги добавляют еще примерно 80%? Если конечно теоретическое время не увеличено например в 15 минут.
Последний раз редактировалось Akrux; 03.12.2017 в 12:16.
Кто-нибудь борется с лагами на сервере? Ведь к 10 минутам прибавляется еще 8 минут из-за лагов, то есть на 80% все машины и механизмы работают медленнее. То есть если я за 10 минут мог бы получить 1 000 000 энергии в идеале, то теперь мне надо 18 минут. Ну ладно бы 12 минут, это 20% лагов, но 80% это уже просто жесть.
Идеальных серверов не бывает, а этот максимально приближен к этому (как бы это смешно не звучало), к тому же он бесплатный и как говорит правило 1.1 - предоставляется как есть. У тебя есть выбор между играть или нет. Фиксить лаги это все равно что апрейдить древний пк - даже заморачиваться не стоит. К тому же из всех существующих его недостатков ты придрался именно к продолжительности суток)
Не хилые лаги это базовые проблемы сервера. Поэтому я придрался к именно продолжительности суток. Если лаги добавляют к 10 минутам еще 8 минут,то это уже надо серьезно думать над проблемой. Остальные недостатки не так важны, потому что зачем строить ядерки или солнечные панели, которые почти в два раза медленнее работают? Кстати о старых компах. Я себе абгрейдил старый комп, и как видишь играю в майнкрафт, чего советую и с лагами поступить. Выбор играть или нет есть в любом случае, но это ведь не ответ людей, заинтересованных в повышении качества сервера. Кто заинтересован, постарается снизить лаги.
я хотел что бы при 30человек онлайн, лагов было на 20% максимум. Если заходит больше, то тут уже ничего не поделать.
Последний раз редактировалось Akrux; 07.12.2017 в 09:25.
GoodVredina (20.12.2017),groatheaderserty (07.12.2017)
Последний раз редактировалось groatheaderserty; 07.12.2017 в 12:04.
Еще раз здравствуйте. А вы можете терру сетнуть в определенных местах?
Речь о том,что я недавно заметил такую нехорошую штуку. День на сервере в реальных минутах длится 18 минут. Когда людей меньше например 5 человек день длится 10:20-11 минут. Когда больше людей, или кто-то заходит на свои лаго-базы, было такое что день увеличился до 18 минут. У всех день на сервере одинаково идет, и если у одного полдень, то и у всех тоже полдень.
Я не знаю про другие сервера ХайТЕк, но на TechnoCraft вот такая нехорошая штука.
Другие сервера не зависят друг от друга, если на одном будут жесткие лаги, то на другом может быть все нормально.
Я могу видео записать если никто не может сам сделать замер, и на видеохостинг выложить как происходит замер реального времени и оценка того как солнце всходит и заходит. То есть достаточно взять свой сотовый аппарат, выставить таймер в 20 минут обратного отсчета, потом выйти и посмотреть на солнце . Когда оно начинает всходить включить таймер. Отсчет производить когда солнце входит в фазу дня. потом постоять до заката солнце, когда оно выходит из фазы дня. И быстро нажать на сотике кнопку "стоп" на таймере обратного отсчета.
Последний раз редактировалось Akrux; 08.12.2017 в 11:28.
Если есть развитие до реакторов, то всё ещё проще. Ставишь инфо-панель с картой на реактор и смотришь. Там обратный отсчёт есть - сколько реактору осталось работать в часах и минутах реального времени.
Решил для интереса потестить вот прямо сейчас. При онлайне в 25 человек на технокрафте.
Сравнить решил с системным временем в течение минуты. Первый скрин - начало отсчёта, видно и таймер, и системное время. Второй скрин - конец отсчёта.
1.
2.
Из этого теста видно, что в течение именно этой минуты тпс на сервере был почти 20. Но для полноценно-информативных данных, конечно, нужно брать гораздо большее время. Так можно вычислить средний тпс, например, за 2 часа. Мне пока влом. Мож потом сделаю.
А вот такое от представителя администрации ну прям очень круто видеть. Никто не заинтересован в уменьшении кол-ва лагов. Серьёзно? Это ж расшифровывается как "здесь всем на вас насрать".
Нет, даже если это реально так и есть, и модератор видит реальное положение дел изнутри, так сказать, то не стоит распространять это вовне. Очень даже не стоит. Лучше промолчать. Но это моё мнение. Мож я устарел уже, как говорится.
Не совсем так. Все делается в своем порядке, и не нужно торопить администрацию (если говорить своими словами "ага, тебя забыл спросить, что мне делать"). Если ты кодер или программист, то пожалуйста, пиши гуди свои версии как пофиксить лаги. А если вы любители "протрепать языком", по делу, не по делу, не важно, то довольно создавать эти бестолковые темы. Стопитсот раз уже разжёвывали эти темы.
Закройте ее, я вас умоляю.
Где на форуме старые темы с разжевыванием? Если есть такие, то прошу дать ссылку на них. Я там почитаю и разберусь с проблемой - она устранима или нет. Если же подобные темы удаляются, то не мудрено что новые игроки создают одинаковые темы время от времени. Я не программист и не кодер, но все могу понять, если кто в теме объяснить. Например что у сервера мало оперативной памяти, или что данная сборка содержит возможность больших лаго зон. То есть объясните доступными понятными словами причину проблемы. А то создается впечатление что все борются с лагами, но внятно никто не может объяснить почему лаги создаются. Мы что боремся как Дон Кихот с ветряными мельницами?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)