Предисловие:
Изначально хотел просто скинуть скрины в тему с DOOM Ареной, т.к. задумывался простой ремейк DOOM Арены в виде переработки локаций под более играбельные, но задумка переросла во что-то более интересное.
Описание:
DOOM Арена -арена для ПвП и ПвЕ под бафами на скорость и прыгучесть с пушкамии прочим добром (а-ля оригинальный дум).
Project DOOM`s Gate - аналог предыдущего проекта с большим уклоном под ПвЕ, потому что даже сейчас она слишком громоздкая для честного пвп. Но некоторые элементы-арены можно использовать и как ПвП карты.
Концепция проекта в процессе строительства не раз менялась. Пока что остановился на идее карты под данжи. В качестве рефов для геймплея были выбраны игры:
- Darkest Dungeon - взят некий сюжет-завязка, геймплей "похода" по подземельям*.
- DOOM - оригинальный концепт DOOM Арены, геймплей в виде активного перемещения по арене.
- Resident Evil 2 Remake - взята сложность противников (резисты к урону, отталкиванию), геймплей некоего сурвайвала в виде недостатка ресурсов.
- Warhammer Vermintide 2 (впрочем, как и другие L4D клоны) - строение уровня в виде линейного коридора из арен с противниками.
На данный момент DOOM`s Gate представляет собой 3 последовательный ПвЕ арены:
Скриншоты:
- 1-ая арена
- 2-ая
- 3-я
- Ландшафт ещё надо доделать.
(Кто пришёл ради скринов - дальше можно не читать)
Дальнейшие планы:
- Очередное изменение концепции + продумывание геймплея. Пока что остановился на данже, который состоит из:
- Арены - основное место сражения с противниками. Выше упоминалось, что пока что карта состоит из 3-ёх Арен.
- Коридоры - соединяют комнаты. Могут содержать малое/умеренное к-во противников. Пример коридора - мост, соединяющий 2 Арены (возможно, переделаю 2-ую Арену под коридор).
- Ловушки (вроде обваливающегося пола или "запертой" комнаты с противниками)
- Чекпоинты - на случай, если карта расширится - помещения без противников, содержат интерактивный объект (НПС) для привала - аналог привала из Darkest Dungeon, пополняющий ресурсы.
- Остальное - комнаты с тайниками/торговцами и всё, что пока ещё не придумано.
Геймплей. Надо же как-то представить себе проект с данжами:
- Строение уровней уже описано: арены + коридоры + комнаты.
- Сражения. В виду обширных арен, на игроков будут наложены бафы на скорость и прыгучесть. На самих аренах содержатся интерактивные объекты (в основном - таблички), которые всячески способствуют активному перемещению игрока по карте (эдакий аналог паркура). Реализация - через плагин ReActions, пример: на боках "летающих" островков будут установлены таблички, которые при клике перемещают игрока в центр островка (перемещение - через авто вектор с ускорением, не телепорт) - благо, плагин позволяет.
- Экипировка: начальная - слабая броня, пистолет (Custom NPC), небольшое к-во патронов (10-15), факел (заговор огня 1 - накладывает огонь на противника на 4 сек.). Предусмотрено улучшение вещей/получение новой экипировки.
- Противники: реализованы через Custom NPC для лёгкого создания и редактирования. Разделены на 3-4 вида:
Примечание: у всех нпс предусмотрена защита от атак ближнего боя (25-75%) и отталкивания (30-90%).
*Слабые - мясо для игрока, чтобы на них набивали руку и осваивали механики. Маленькое к-во здоровья, редкие атаки и слабый урон. Представляют опасность только в куче других мобов.
*Бойцы - Достаточное-Большое к-во здоровья. В основном, атаки ближнего боя. Делятся на ДД и Танков с различным хп и скоростью передвижения.
*Стрелки - То, что создаёт Bullet Hell. Атаки дальнего боя, обильно посыпают игрока градом выстрелов и взрывов, от которых, впрочем, не так сложно уклониться.
*Мини-боссы и боссы - ...
Примечание: Большинство атак мобов накладывают на игрока эффект горения на 2 секунды (2 урона). Защититься можно либо зельем огнеупорности, либо зачар. бронёй.
Из противников выпадают ресурсы: порох для крафта патронов и золото для торговли. Возможны и другие ресурсы.
Вроде, пока всё.
P.S. Буду очень рад человеку, который захочет внести свой вклад в развитие идеи - предложит что-то новое, что-то дополнит, т.к. концепция не окончательная и может меняться.
Спасибо за внимание.