0

Экран из одного пикселеблока.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:07, посмотрело: 11840, благодарностей: 3

Итак, с вами Leo98 и мы будем делать экран из одного пикселеблока™(сам придумал ^^)
Начнём.
Построим каркас и опору поршня (липкого!) с пикселеблоком™. (между опорой и каркасом промежуток в 2 блока) (на скринах есть комменты, чтоб никто не запутался)


Затем ставим сам пикселеблок™ и подсветку из факелов.


Теперь делаем так, чтобы поршень был по умолчанию включён, а пикселеблок™ выключен.
Делаем это просто: ставим неподалёку активированный рычаг (можно редфакел, но мне рычаг роднее) и проводим от него редстоун к поршню.


Дальше сварганим пульт управления.


Теперь от кнопки включения проведём редстоун и сделаем ячейку памяти, а от кнопки выключения сделаем сброс ячейки.


Затем сделаем такую систему: при нажатие на кнопку включается ячейка памяти и передаёт сигнал новому в нашей системе поршню, который будет деактивировать поршень пикселеблока™ и следовательно активировать сам пикселеблок™.


Дело осталось за малым: построить вокруг пульта управления и каркаса «домик», в котором должно быть темно.


Лёгким нажатием кнопки мы включаем наш экран.


Эта система – всего лишь демонстрация возможностей и проба сил. Так можно сделать светофор из 3 пикселеблоков™, а можно сделать какую-нибудь анимацию из тысячи пикселеблоков™.
P.s. Mishkun, пожалуйста, не говори что это унылое говно и ты бы сделал лучше. Я итак знаю

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Три механизма на редстоуне от Leo98.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:07, посмотрело: 33207, благодарностей: 1

Всем доброго времени суток. Обойдёмся без прелюдий и приступим.

Первый механизм – ПДТ(Первый Два Третий) - изменяет один длинный сигнал на три коротких на два канала(выхода). Создан мной при попытке соорудить clock-генератор. Сигналы на выходы поступают с малейшей разницей. Также можно добавить другие повторители и поколдовать с задержкой рипитеров.



Второй - ПДТЦ (Первый Два Третий Целый) - изменяет один длинный сигнал на три коротких на один канал и на один целый (бесконечный) на второй канал. Создан путём совершенствования ПДТ . Есть два варианта: как на скрине (т.е. на выход 2 целый сигнал поступает почти сразу после нажатия кнопки) и второй. Делается он путём присоединения к выходу два двух рипитеров с максимальной задержкой(в этом случае выход 2 сместится на конец добавленных рипитеров). Смысл второго в том, что на него поступает сигнал после окончания работы основной системы.



Третий – ячейка памяти со сбросом и однокнопочным управлением – я долго пытался его сделать. Смысл в том, чтобы при нажатии на кнопку ячейка памяти загружалась, и при повторном нажатии обнулялась. Я сам точно не понял как она работает, но у меня есть подозрение: при быстром сигнале липкий поршень может не успеть притянуть к себе блок. А может, тут дело совсем в другом. И ещё: у меня получилось поймать какой-то ритм, который исчезает при любых попытках уменьшить конструкцию. Это самый маленький вариант, который работает.



С вами был Leo98. Всем удачи!

F.A.Q.
В. А поменьше все механизмы сделать никак?
О. Можешь - сделай, а я в туториалах расписываю всё подробно.

В. Баян!
О. Было!? Ткни пальцем, где это уже написано!

В. Ресурсозатратно!!!!
О. И чё?

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Волна из поршней

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:59, посмотрело: 7971, благодарностей: 1

Для начало нам понадобятся материалы со скрина.


1. Пыль - проводник.
2. Факел - подаст первый импульс.
3. Поршень - главная часть механизма.
4. Повторитель - немаловажная вещь.
5. И остальное.

Для начала создадим не хитрый механизм. Простой вариант.


Или вариант который мне больше нравиться (у него задержка побольше)


Что первый механизм, что второй запускаются с X. Надо быстро поставить и поломать факел.


Сердце механизма готово.
Теперь выстраиваем нервы (задержку). В прицепе на скриншоте всё видно. Но к примечанию скажу, что каждый следующий повторитель должен быть на 1 удар дольше!


В конце мы получим что то похожее на это


Ну вот всё готово подключаем 1 схему к механизму. Финальный скрин.


Если волна не доходит до конца, значит сигнал не доходит по редстоуну (пыли).
Спасибо за внимание. С вами был RedLine.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Лодочный лифт

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:59, посмотрело: 8675, благодарностей: 0

В этом туториале я расскажу и покажу как сделать самый быстрый и дешёвый лифт в Minecraft.



Надеюсь видео многим поможет.
Если возникли вопросы, пишите мне в личку на канал на youtube или в личку на этом сайте.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Строительство Арбузо-тыквенной фермы

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:59, посмотрело: 8317, благодарностей: 0

В этом туториале я буду строить свою арбузо-тыквенную ферму.



Примечание: видео не является баяном, ибо конструкцию создал и воплотил лично я.
Если возникли вопросы, пишите мне в личку на канал на youtube или в личку на этом сайте.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Игровой автомат, с приемом монеток на редстоуне.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:59, посмотрело: 13193, благодарностей: 9

Всем привет! Я решил написать статью о том, как сделать игровой автомат, который принимает монетки при запуске.
Этот игровой автомат не совсем обычный. Чтобы попробовать удачу на вкус, вам придется немного заплатить. Также есть шанс, что вы ничего не выиграете =). В виде монеток принимаются вагонетки!
Итак, начнем…

1) Делаем, так сказать, часть автомата, которая будет загребать монетки (а точнее - вагонетки). НЕ ЗАБУДЬТЕ поставить кнопку!!!


2) Проводим редстоун, как на картинке


3) Ставим рельсы


4) Строим стену, копаем яму длиной 3-4 блока, глубиной тоже 3-4 блока, шириной – 1 блок. Яму заливаем лавой. От нажимных рельс проводим редстоун


5) Маскируем потолок


6) Маскируем боковую часть

7) Недалеко строим такую конструкцию (ВНИМАНИЕ! На скриншотах этого нет, но высота конструкции должна быть не 1 блок, а 3. Внутри ДОЛЖНА быть курица или еще какое-нибудь животное, желательно дружелюбное, а еще лучше - курица!)

8) Под ней проводим редстоун (относительно плит)


9) Строим дальше


10) Ставим ЛИПКИЕ поршни вот так


11) В начале (от нажимных рельс) ставим инвертор и подсоединяем к поршням сверху, продолжаем редстоун, соединяем три его линии и проводим к раздатчику


12) Украшаем спереди


13) Ставим все стены


14) Пробуем запустить


ВСЕ! Надеюсь, вам понравилась моя статья =) Жду комментов и новых идей!
P.S. Придумал сам, так что не надо гудеть, что это баян...

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

BuD - Block Update Detector

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:58, посмотрело: 9529, благодарностей: 0

Привет всем, я Mishkun, и сегодня я расскажу о такой гениальной вещи как BUD - block update detector. Запасаемся попкорном, терпением (видео немного нудное и долгое) и смотрим мой тутор.


Извините, но нет времени сделать текстово/картиночную версию да и сложная слишком система получается...

FaQ:
В: че, реально сам сделал BuD №3 и 4?
О: Да, и второй баг с поршнем тоже.

В: Че за музончег?
О: Scooter - How Much Is The Fish (прикольное название. не так ли?)

В: БОЯН!!!111
О: о чем ты?

P.s. Я отбываю сегодня в полночь, так что вам придется пока что смотреть туторы Евгехи, он норм парень (по крайней мере на своих ошибках учится умеет) ну а когда приеду, у меня есть парочка вещей о которых хочу вам рассказать.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Таймер на поршнях

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:58, посмотрело: 6940, благодарностей: 2

Всем привет, с вами vert1881 и сегодня сделаем таймер на поршнях.
Итак, берем в руки колу попкорн и смотрим видео



Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Простая ловушка для мобов.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:58, посмотрело: 48774, благодарностей: 3

Всем привет! В этой статье я расскажу как сделать простую ловушку для мобов (в частности криперов), которой удобно добывать пластинки.

Нам потребуется:
- 1 поршень
- 16 стекла
- 7 песка/земли
- одна каменная нажимная плита

Итак, приступим!

Для начала найдем ровное место и поставим там плиту, заодно сделав яму в 1 куб:


Потом окружите ее стеклом, а в яму вставьте поршень:


После этого поставьте на стекло песок/землю:


Далее застеклите пространство над песком + над кнопкой и поршнем:


Наконец уберите песок:


Должно получится вот так:


Вуаля:))))


Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Генератор молний из печек

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:58, посмотрело: 10712, благодарностей: 0

Работает только в мультиплеере.

Итак, строим все как на скрине


Проводим редстоун


Подключаем к рычагу или клок генератору


Включаем




P.S. Под печками обязательно должно быть углубление, желательно 3х3

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.