0

Баг с поршнями, рабочий на версии 1.8

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:35, посмотрело: 18144, благодарностей: 1

Пару багов с поршнями на раздвоение блоков, работает на версии 1.8.
Первый баг затратный но с хорошим вознаграждением
Для начала найдем поляну


Потом делаем такую постройку (Поршни ОБЯЗАТЕЛЬНО липкие)


Убираем полоску камней за поршнями


Возле каждого поршня ставим повторитель и у каждого редстоун


Проводим редстоун к рычагу


И теперь тупо клацаем рычаг как можно быстрее и в темпе раз,два,раз,два...
вот результат за 1 минуту



Также можно делать и на гравии
Теперь второй малозатратный но мало толку (Сам придумал его)
Копаем ямку на 3 кубика вниз и ступеньки чтобы спускаться


На дно ставим лодку


Пропускаем один кубик от ямы и ставим липкий поршень а сзади него рычаг (можно провести редстоун)


Перед поршнем ставим гравий или песок и начинаем клацать рычаг (как всегда)
и будет выходить так будто 1 куб песка тянешь обратно а второй падает на лодку где и разбивается.
Результат за 1 минуту


Ну вот и все.
P.S. Этот баг работает на серверах (если они не лагают)

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Преобразователь заряда для кнопки 3

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:34, посмотрело: 5491, благодарностей: 1

Преобразователь заряда для кнопки 3

Как можно догадаться по названию, данное устройство выполняет аналогичную функцию, что и "Преобразователь заряда для кнопки 2", но отличается устройством.
Основные его отличия от предыдущей версии в высоте конструкции (всего 1 блок) и большей наглядности.



Принцип работы
Устройство основано на ячейке памяти (вообще это RS-триггер, но не столь важно) с переключаемым направлением входного сигнала, где поршни и каменные блоки являются переключателем.

Входной импульс от кнопки проходит через один из каменных блоков между поршнями и переключает ячейку памяти в противоположное состояние. После этого изменившиеся сигналы отключают один поршень и включают второй, передвинув каменные блоки в противоположное положение.

Следующий импульс проходит уже через другой блок на другой вход ячейки памяти и также переключает её в противоположное состояние. Далее изменившиеся сигналы вновь управляют поршнями и перемещают каменные блоки в исходное состояние.

Рычаг запора в данном устройстве принудительно устанавливает состояние ячейки памяти, выключив выходной факел, что равноценно закрытию двери на замок. Даже если дверь была открыта, включение "запора" закроет дверь, что может оказаться полезным в экстренной ситуации.

Важно, чтобы выходной сигнал и рычаг запора подключались к одному и тому же выходу ячейки памяти. Если вместе с рычагом подключить нажимную плиту, то нажатие будет просто закрыть дверь.
Крайние повторители можно заменить проводником, но при этом поршни будут вести себя не совсем адекватно, хотя на работоспособность конструкции это не влияет.

Надеюсь, это устройство найдет применение на ваших картах.
Спасибо за внимание.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Активация редстоуна, открытием двери (замена нажимной плиты)

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:15, посмотрело: 21141, благодарностей: 0




Активация редстоуна дверью (замена нажимной плиты)
Я долго думал чем же можно заменить нажимную плиту, так как она сильно заметна, и я придумал, теперь даже самый внимательный игрок в любом случае активирует ловушку ну или то, что вам нужно.

Приступим
Вот вид ловушки снаружи, ну или можно и сказать, что это ваш дом, смотря где вы ее установили:


Ну а вот и сама система:
>

С помощью рельс мы будем размещать тележку на дверь:


А вот то, что происходит при открытии двери:


Осталось только подключить к (чтобы никто не смог отключить его):


Вот как он делается, для тех кто не знает:


Слева подача сигнала. Снизу посередке выход. Справа кнопка отключения.

Теперь осталось подключить это к ловушке и все готово!

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Как собрать тростник одним кликом.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:15, посмотрело: 7519, благодарностей: 1

Покажу как сделать конструкцую, которая собирает тростник одним кликом.

Начнём!

1. Сделайте такую площадку, как на скриншоте.


2. Выльем воду, чтобы туда текли по течению тростники.


3. Посадим тростник, чтобы он вырос до 2 блоков вверх.


4. Поставьте поршни, как на скрине, и сделайте площадку для редстоуна.


5. Поставьте репиоторы (трогать их не надо,просто поставить).


6. Провести Редстоун, как на скрине, то есть к Репиторам и все объединить рычагом.


7. Нажать на рычаг и получить такое,как на скрине.


Всем спасибо, что вы посмотрели эту статью и ставим алмазики там ===>.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Создание очень скрытого люкадвери(Видеоурок)

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:14, посмотрело: 5053, благодарностей: 0

В этой статье я покажу как сделать скрытый люк/дверь, которой вообще не будет видно глазам гриферским, также можно использовать как подставку для верстака

Видео:


Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Дом из грибов №3 + Дом из дверей

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:14, посмотрело: 47489, благодарностей: 0

Моя вторая статья про дом из грибов + бонус

1 вид дома:


Второй дом построен на большом коричневом грибе
Надо выкопать яму 7х7 любой глубины, в центре поставить кубик земли, а на него гриб,
затем на получившейся площадке посадить красные грибы и получится дом с подвалом xD :





И дом из дверей:


Чтобы его построить надо двери ставить снаружи, а как решите сделать угол стройте изнутри, и стену продолжаете строить изнутри.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
2

Строим мебель и разные объекты

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:14, посмотрело: 27786, благодарностей: 2

Это моя первая статья и в ней я расскажу вам как построить какие-нибудь объекты или мебель. Итак, начнём!

1. Кресло.


Ставим деревянную лестницу, а с боков на неё таблички с пустым текстом.

2. Диван.


Также как и кресло только уже две деревянных лестниц.

3. Горшок с цветком.


Ставим кубик земли, а со всех сторон кубика на него пустые таблички, а потом сверху любого цвета цветок.

4. Телевизор.

Для него потребуется 4 каменных ступеньки и 6 шерсти или обсидиана.

5. Стол.

Поставьте забор, а сверху нажимную плиту.

6. Уличная лампа. Сначала постройте забор вверх на 4 блока потом рядом на землю как на скрине и на неё забор:


Потом уберите землю и поставьте австралий:


Всё уличная лампа готова. Пока что всё, но скоро я добавлю ещё кучу нового!

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
3

Автоматизированная арбузная ферма

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:14, посмотрело: 32072, благодарностей: 6

Создание автоматизированной арбузной фермы – занятие малость бесполезное и ресурсозатратное. Ферма может пригодиться, наверное, только в том случае если вы собираетесь построить что-нибудь из арбузов. Для начала поставим несколько блоков земли, на которых в будущем посадим арбузы. Под ними сразу же разливаем воду. Теперь к каждому блоку земли приставляем поршень направленный вверх (если не жалко слизи, можно поставить липкие поршни):


Теперь через один блок вверх над блоками земли ставим поршни и делаем площадку, шириной в два блока, через которую к этим поршням будет подходить редстоун:


Проводим редстоун к нижним поршням (черный кусок так же является повторителем):


К верхним:


На нижние поршни ставим песок (или любой другой блок, если использовали липкие поршни). Прикрываем проводку и проводим воду. Следует поставить стены, дабы арбузные дольки не вываливались куда попало, а падали в «речку»:


Теперь надо позаботиться о источнике энергии. Можно конечно поставить обычный рычаг, но это менее эффективно. Я поставил круговую ЖД и запустил по ней вагонетку. Каждый раз проезжая по нажимной, вагонетка будет активировать редстоун. Она не остановится (самостоятельно, конечно) и будет активировать редстоун только через определённое время:


Соединяем редстоуновские провода (не забудьте о повторителе ведущем к верхним поршням. Его нужно настроить на задержку в 0.2-0.4 секунды):


Не забудьте поставить факелов и посадить арбузы. Теперь стоит арбузу вырасти, он сразу сломается и по поплывет в кучку других долек. Вам нужно только время от времени собирать урожай.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Автоматическая ферма кактусов.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:13, посмотрело: 11924, благодарностей: 1

В єтом туториале я расскажу вам как сделать ферму кактусов.
1)Подготовьте материалы и найдите зону.


2)Выройте яму и создайте горки для воды.


Налейте воды.

4)Поставьте арки.


5)Поставьте поршни.


6)Создайте проход к воде.


Под водой, в конце, поставьте плиты.

(От камня и до песочного дня прохода 2 блока).

7)Создайте сию конструкцию у входа:



8)Проведите редстоун от поршней к нажимным плитам.




9)Сделайте ещё каналы а потом засадите кактусом!



Так вот!Когда кактус вырастает до 3 блоков в высоту, он ломается об поршни. По воде сплавляется к плитам, жмякает на них и поршни ломают кактусы до одного блока в высоту!
Вам остаётся только подойти и взять).

З.Ы Можно так же сделать сию конструкцию, она будет показывать вам, когда можно идти и собирать кактус!

1)
2)



С вами был Shuller, пока!

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Мост из люков

Автор: Goodie от 18-02-2012, 13:13, посмотрело: 7605, благодарностей: 0

В этой статье я хочу показать мост из люков, который я придумал.

1.Поставьте блоки и люки, как показано на картинке (Мост может быть любой длины, но шириной только в 2 блока).


2.Расставьте редстоун с обеих сторон.


3.Подведите редстоун к переключателю.


4.Замаскируйте.


5.По желанию залейте лаву и сделайте проход/поставьте сундук.


Прошу оценивать не слишком строго т.к. это моя первая статья.
На этом всё. Всем спасибо, все свободны.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.