[1.7.10] Автоматическая закалка железа для варп
Всем привет.
Многие игроки просили меня рассказать,как работает механизм автоматической закалки железа. В данном гайде я подробно расскажу,как правильно сделать данную конструкцию,как настроить ее и получать слитки закаленного железа.
Итак,приступим.
Для начала нам потребуется следующее:
Далее, устанавливаем все так,как показано на изображениях ниже
*Вид спереди:
http://s010.radikal.ru/i313/1610/25/04443b0971b6.png
*Вид сзади:
http://s011.radikal.ru/i315/1610/d3/97b090e63545.png
Затем приступаем к настройке компонентов данной конструкции
Настройка энергетической ячейки:
http://s019.radikal.ru/i641/1610/79/1fdbe5ccae3f.png
Во вкладке "Конфигурация" настраиваем сторону,от которой будет идти энергетическая труба,так,чтобы она имела оранжевый цвет. Это означает,что именно с этой стороны RF-энергия будет "выходить" из ячейки.
Ниже показаны изображения настроек сервомеханизма и поисковика.
http://s019.radikal.ru/i617/1610/4d/36ff577b5bc4.png
http://s50.radikal.ru/i128/1610/68/7370d92797df.png
Белый список - то,что будет извлекать/искать сервомеханизм/поисковик.
Резонирующие сервомеханизмы и поисковики отличаются от предыдущих модификаций(синаловые,укре пленные,усиленные) скоростью извлечения/поиска предметов,а так же количеством различных опций.В нашем случае важна лишь скорость извлечения,поэтому можно использовать синаловые сервомеханизмы и поисковики
Затем приступаем к настройке индукционной плавильни и измельчителя. Данные механизмы заведомо сделаны резонирующими,что позволяет им иметь буфер хранения на 120000 единиц RF-энергии, а так же 6 ячеек прироста, в которые можно положить специальные расширения.
Настройки измельчителя:
http://s016.radikal.ru/i337/1610/b1/dea10d63d11a.png
http://s45.radikal.ru/i108/1610/4f/eb1a16bb1615.png
Настройки индукционной плавильни:
http://s019.radikal.ru/i638/1610/15/bf5b805c1f2d.png
http://s018.radikal.ru/i508/1610/20/1bacaf719c28.png
Специальные расширения,установленные в оба механизма,отвечают за скорость обработки ресурсов,но при этом их наличие в интерфейсе механизма увеличивает затраты RF-энергии,о чем сказано в описании расширений(при нажатии на "shift"). Зеленая сторона в настройках конфигурации механизма отвечает за один из слотов механизма(аналогичная ей - фиолетовая сторона).При такой настройке механизма измельченный древесный уголь не попадет во второй слот(именно во второй слот будет поступать железный слиток)
Кладем в сундук древесный уголь(желательно побольше,так как для создания одного слитка закаленного железа необходимо 4 единицы измельченного древесного угля. Для примера, измельченного угля(обычного) необходимо 2 единицы.
МЭ шина хранения будет подавать железные слитки,которые будет забирать плоскость истребления,в слот плавильни,а МЭ интерфейс,благодаря своим свойствам пропускать через себя предметы, будет отправлять готовый слиток закаленного железа в плоскость формирования.
Итак,наш механизм автоматической закалки железа готов.
=================================================
По окончании всего можно построить вокруг механизма кабинку,установить информационные панели или прибегнуть к иным конструктивным решениям в плане обустройства внешнего вида.
Пример:
http://s019.radikal.ru/i616/1610/0c/632e28f5c0ea.png
закрываем мэ провода и плоскости кабельными фасадами.
Надеюсь,что в данный гайд поможет вам при создании подобных конструкций,что собственно и являлось главной задачей для меня =)