Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)
Приветствую тебя, кубический искатель информации!
У многих новичков и, даже, опытных игроков на технических серверах часто возникают проблемы с тем, чтобы автоматизировать генераторы материи, наладить бесперебойную работу и минимизировать их и всего завода, в целом, размер. В данном гайде, хочу продемонстрировать путь от булыжника до материи, лучшие решения, которые зарекомендовали себя временем и безукоризненной работой у некоторых игроков.
1) Начнем с добычи утильсырья, которая в свою очередь начинается с обыкновенного булыжника.
p.s. практика показала, что можно обойтись и меньшим количеством узлов передачи, но так будет надежнее.
2) Имеем лучший фарм булыжника на сервере. Теперь перейдем к установке комбинированных утилизаторов
p.s. Практика показала, что для 30 генераторов материи, при такой схеме работы хватает и пяти комбинированных утилизаторов, так что если вам нужно куда-то ещё пустить утильсырье, то смело берите!
3) Теперь имея тонну утиля, нам нужно установить генераторы материи. На этом месте наш путь делится на два направления, использовать МЭ систему или использовать жидкостные трубы из Thermal Dynamics
Важно! Данный способ не совсем подойдет новичкам, но имеет ряд преимуществ над использованием обычных труб.
p.s. данный способ считаю более предпочтительным, так как вызывает гораздо меньше лагов и материю можно загнать в общую МЭ систему дома
Важно! Трубы из Thermal Dynamics в больших количествах могут вызывать лаги, старайтесь это учитывать при их использовании.
p.s. всегда лучше использовать небольшой буфер перед репликатором, если вдруг забудете выбрать производство ресурса, то после накопления 16000mb материи в репликаторе, завод будет простаивать, что негативно скажется на выработке материи
На случай, если Вы совсем новичок и даже не знаете, как правильно ставить репликатор, следующий подгайд для вас
Важно! Некоторые игроки любят ставить, так называемые, цветочки из генераторов материи, аргументируя тем, что так энергия распределяется равномерно, как показала практика, скорость производства материи одинакова в обоих случаях, только приведенный способ более компактный по размеру и в случае использования труб из Thermal Dynamics вызывает меньшее количество лагов, в отличии от второго способа.
p.s. Вы можете сказать, что на упомянутые здесь темы уже существуют гайды, я отвечу просто: решения предложенные в этих гайдах просто гигантских размеров и я предлагаю Вам информацию о минимизации того, что у большинства игроков занимает по ширине целый чанк (квадрат 16х16) и, даже, часто используется второй этаж.