Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 30 из 59

Древовидный режим

  1. #1
    Подающий надежды
    Ваш статус
    Неактивен на проекте
    Сообщений
    289
    Регистрация
    18.02.2012
    Репутация
    10  

    Поблагодарил(а) 259
    Получено благодарностей: 1,739 (сообщений: 455).

    CivCraft - начало


    Начальное развитие - изучаем механику сервера, строим лагерь.


    Основные моменты CIvCraft.
    Отличия от оригинального майнкрафта посмотрите в статье на нашем сайте: http://minecraftonly.ru/minecraftonl...-civcraft.html

    Войдя на сервер, мы оказываемся на спавне. У нас есть единственное "послабление" на сервере за всю игру: набор новичка и 250 монет на балансе. Из важного в наборе новичка - это жаренные курицы и дуб.

    Сразу скажу, что мы на начальных этапах из амуниции сможем сделать только каменный меч и кожаную броню. Для более мощных видов амуниции нам придется построить цивилизацию и изучить нужные технологии.
    В инвентаре находим книжку и открываем ее. (если книжку потеряете, используйте команду /res book) там видим несколько разделов, самый важный - это "рецепты крафтов". В них есть все крафты, которые добавляет плагин CivCraft. Инструменты делаются, как и в обычном майнкрафте, но дальше - сложнее. Катализаторы, материалы, амуниция распределяется по уровням. Чтобы скрафтить что-то из брони второго уровня, нужно сначала изучить технологию в цивилизации. Сейчас нам потребуются только некоторые вещи из амуниции. Но это позже.

    Карта мира: http://94.23.204.151:9999/

    На пути к созданию лагеря.
    Итак, теперь давайте распорядимся нашими монетами. Вводим команду /money, видим наш баланс. На спавне ищем "Рынок", там вы посмотрите цены на перья и кожу. Если стоимость не заоблачная, то вы можете что-то купить из этих вещей, ведь именно они нам понадобятся для создания лагеря. Но все деньги не тратьте. Только немного.
    Следующим шагом будет поиск по карте места, где мы создадим лагерь. Из личного опыта рекомендую строиться в биоме "Саванна", рядом с равниной или лиственным лесом. Еще подойдет "Пустыня" вместо саванны, но там не будет животных. Когда вы выбрали место будущего лагеря, нам предстоит собрать следующие вещи:
    18 кожи
    18 перьев
    27 угля
    243 дерева
    Дерево - это дерево, именно сам ствол, т.е. дуб, береза, джунглевое дерево. Однако, дерево из саванны или темный дуб по каким-то причинам нам не подходит. Поэтому добывайте именно эти виды дерева. Для этого вам предстоит сделать вылазку в лесные биомы.



    Как только вы выйдете в "свободные земли", и уйдете с границы спавна, сразу сделайте себе каменный меч, инструменты. Как только видите еду - сразу добывайте. Избегайте игроков и зомби, идите прямиком к нужному биому. Я не буду описывать процесс добычи этих ресурсов. Лишь дам совет: коров для кожи и куриц для перьев ищите во всех биомах, кромы пустыни. В начале игры не уходите далеко от спавна. Но и не стройтесь слишком близко. Курицы иногда спавнятся в шахтах. Если погибли, тратьте остатки денег на еду в бакалее, которую вы найдете на карте в браузере.
    Как только собрали все нужное, спрячьтесь от мобов и начните крафт. Разложите в верстаке 9 кожи и 9 перьев, таким образом получите уплотненное перо и резную кожу. Сделайте по два экземпляра. Далее из 9 угля сделайте блок угля, а таких нам надо три. Также разложите все дерево в верстаке на все 9 ячеек, получите "T1 Изысканную древесину", дальше эту "T1 Изысканную древесину" разложите опять в верстаке по 9 слотов, получите "T2 Молотый хлам". Три молотых хлама нам хватит. Выложите в верстаке отдельно два пера и две резных кожи. Т.е. всего будет заполнено 4 ячейки верстака. Получите "Шапку вождя".


    На первой линии из ячеек в середину кладем "Шапку вождя", следующую линию заполняем тремя молотым хламом, а последнюю третью линию угольными блоками.

    Итого, получаем "дверь" лагеря. Это особый блок, который стартует автоматическую постройку лагеря в указанном месте.
    Ищем ровное место: верхние блоки могут быть, но нижние блоки касательно того, как вы стоите, должны на 80% состоять из блоков, а не из воздуха. Проще говоря, построить лагерь в воздухе или на столбе вы не сможете.
    Теперь жмем, держа лагерь в руке, правую кнопку мыши. Вводим в чат название лагеря.
    Готово.
    Так же смотрите видео-урок по созданию лагеря, будет полезно.

    Ну и урок по командам лагеря так же

    Осваиваемся в лагере.
    Итак, у нас есть первая постройка из плагина CivCraft - лагерь. Теперь нам предстоит начать собирать ресурсы на цивилизацию, а также проникать глубже в механику мира CivCraft. Пожалуй, приступим.
    Сразу напишу вам список ресурсов для создания цивилизации. Начинайте собирать сразу после создания лагеря. Позже я опишу подробный крафт "Флага цивилизации", но это будет уже отдельный пункт в гайде. Начнем.
    Золотая корона - первая часть нашего крафта.
    Потребуется: 243 золотых слитка, 36 алмазов, 36 жетонов лидерства.
    Три штуки T3 Цемент:
    Цемент состоит из T2, T1 материалов.
    Напишу список: 12 изысканной слизи (108 слизи обычной), 6 рафинированного сахара (54 обычного сахара), 6 мисок, 12 обработанного тростника (108 обычного тростника), 18 кованой глины (162 обычной глины), 18 обработанных палочек(162 обычных палочек).
    Пять штук T3 Уплотненный камень: 3645 булыжника!

    Вот эти материалы уже начинайте собирать. В этом пункте гайда я напишу свои способы добычи этих ресурсов.

    Прежде, чем я опишу способы добычи ресурсов, вы должны найти на улице в лагере две печи и костер, который расположен на адских камнях. Положите в эти печи уголь и следите, чтобы огонь не гас. Раз в час печи "съедают" 16 угля. Если огонь погаснет, лагерь будет разрушен.

    Поход в шахту
    В шахту нужно ходить часто и рыться там долго. Даже после основания цивилизации именно шахта станет важным местом добычи монет.
    Не следует ходить только на высоте спавна алмазов или только по неглубоким пещерам/каньонам. Исследуйте все места, фокусируйтесь на пещерах, которые расположены на высоте 32 и ниже. Там вы будете искать золото, которого нам нужно много. Копайте и уголь с железом. Если на пещеры не везет, идите на 16 высоту и до 0 уровня ищите алмазы, просто копая булыжник, которого нам нужно очень много. Булыжник можете сразу превращать в нужные ингредиенты. Смотрите /res book. Собирайте и редстоун, в цивилизации он пригодится.



    Улучшение лагеря.
    Настала пора после создания лагеря и улучшить его. Улучшения "Сад" и "ЛонгХаус" нужно сделать в любом случае. Улучшение "Дробитель" пойдет на ваше усмотрение. Для начала скажу, что каждое из трех улучшений стоит 500 монет. Следовательно, нам нужно заработать эти деньги. Зомби или добыча руды - самый простой метод. Более сложный - сбегать на спавн и продать ресурсы. Советую продавать булыжник. Совершить эту операцию можно в "Магазине". Как только вы соберете нужную сумму, пишите команду /camp
    Насколько я помню, правильно писать /camp upgrade buy улучшение.
    Например, /camp upgrade buy Garden .
    "Сад/Garden" нам будет нужен для выращивания хлеба, из которого мы будем делать жетоны лидерства, которые нам нужны для основания цивилизации.
    "Дробитель/sifter" нужен для переработки булыжника в гравий и золотые самородки с железом.
    "ЛонгХаус/Longhouse" генерирует из хлеба монеты и жетоны лидерства.
    В "Саду" вам придется засеивать и собирать урожай вручную, после апгрейда "ЛонгХауса" появится сундук, куда нужно класть хлеб. Каждый час хлеб превращается в нужные нам жетоны.

    Поиск команды
    Одному еще можно развивать лагерь, но никак не цивилизацию. Собирайте людей к себе в лагерь, посылая объявления в чат. Все ценное храните в "Сундуке Эндера" (поначалу есть на спавне), выдавайте только самое нужное новичку. Добавлять в лагерь /camp add .
    Помните, что в команде играть веселее.

    ВАЖНО:
    Защита лагеря.
    Со времени основания лагеря, на следующий день и так каждый день два часа на вас смогут нападать.
    На территории лагеря невдалеке от печей есть обсидиановый блок. Его можно ломать алмазной киркой, тогда вашему лагерю будет наноситься урон. Как только жизни вашего лагеря кончатся (а всего их 20), он будет уничтожен.


    Основы цивилизации и городов
    Создаем цивилизацию
    Настала пора создать свою цивилизацию, ведь именно к этому мы шли. Разумеется, вы можете вступить в уже существующую цивилизацию, однако, тогда не было смысла и создать лагерь, ведь можно было сразу вступить в чей-то город.
    В предыдущем пункте я перечислил способы добычи нужных нам материалов, теперь, когда вы собрали все необходимое, приступаем к крафту.
    Начнем с "Короны".
    Для короны нам потребуются: 36 жетонов лидерства, 36 алмазов, 243 золотых слитка.
    Крафтим из 36 алмазов 4 алмазных блока, из 243 слитков золота 27 золотых блоков.
    Выкладываем два алмазных блока в верстаке (по отдельности, не стакая), получаем ювелирные драгоценности. Таких драгоценностей нужно две штуки.
    Выкладываем в верстаке все 9 блоков из золота, получаем золотые драгоценности. Таких нужно три.
    Выкладываем жетоны лидерства также по 9 штук в верстаке, получаем бирку. Таких нужно четыре.
    Четыре бирки выкладываем, не стакая, и получаем "Материю лидерства".
    Теперь выкладывайте произвольно: материю лидерства, три золотые драгоценности и 2 ювелирные драгоценности.


    Переходим к "Т3 Цемент".
    Крафт "Т2 Липкая смола":


    bowl - миска; произвольно - значит надо выложить указанные предметы по всем слотам верстака, не стакая их.
    Крафт "Т2 Формировочная глина":


    А теперь создаем из этих материалов "Т3 Цемент". Для этого выкладываем произвольно в верстаке по две смолы и по две глины.


    Следующий этап - крафт "Т3 Уплотненный камень".
    Подготовьте все ваши заготовленные стаки булыжника.
    Сначала весь булыжник превратите в "Т1 Изысканный камень".


    Далее, весь изысканный камень превратите в "Т2 Щебень".


    После этого необходимо весь щебень превратить в "Т3 Уплотненный камень".


    Кажется, готово.

    Заключительный этап.
    Теперь создайте "Флаг цивилизации".


    Если что-то было не понятно, всегда используйте /res book и Википедию по CivCraft.

    Ставим флаг цивилизации.
    Теперь ищем наиболее подходящее для цивилизации место.
    Я не стану вам говорить конкретный лучший биом для создания цивилизации. Вам сразу важно понять, что каждый биом будет давать свои штрафы и бонусы к цивилизации. Давайте сразу разберем несколько основных моментов касательно цивилизации.
    Цивилизация без города - это ничто. Именно в городах можно строить здания, благодаря которым можно выращивать еду, генерировать деньги, в городах безопасно - нет PvP, в общем, из городов строится цивилизация. Сама по себе цивилизация позволяет только изучать технологии и вести внешнюю политику городов: объявлять союзы, войны, мир, а также выбрать политический строй, который подобно биомам будет давать свои штрафы и бонусы к городам.
    У городов есть несколько основных параметров, из которых складываются возможности его процветания.
    Молоточки - это воображаемые строители вашего города. От количества молоточков будет зависеть скорость постройки зданий.
    Счастье - этот параметр влияет на все остальные. Если счастье большое, то идут бонусы к остальным параметрам. Если же маленькое, то идут штрафы.
    Колбочки (backers) - это валюта для ваших исследований. Если стаканов много, то исследования будут идти нормально.
    Растительность (рост) - влияет на производительность ваших "Ферм".
    Перейдите по этой ссылке: http://civcraft.gamepedia.com/Culture , внизу найдите таблицу бонусов от биомов и сами рассчитайте, какой вам больше подойдет.
    Далее, на карте в браузере найдите нужный биом и хорошее ровное место для основания цивилизации.
    Как только вы кликните флагом цивилизации правой кнопкой мыши, вам необходимо будет ввести название вашей цивилизации, города (только на английском), а после слово "yes". Все это вводите в чат.
    Вы основали цивилизацию и город - вашу столицу.
    Теперь дождитесь постройки "Капитолия" - вашего замка. Скорость постройки будет зависеть от количества молоточков, но займет это не более пару часов.
    Вот постройки, которые можно сделать в городе (в ацтекском стиле, но и в любом другом их количество не меняется):



    Начало развития своей цивилизации. Первые шаги в этом сложном мире.
    Пока "Капитолий" строится, следует продолжать добывать какие-то ресурсы или почитать Википедию для пополнения знаний.
    Как только постройка была закончена, вы можете осмотреть свои новые владения. В "Капитолии" стоит устроить склад, так как враги и недоброжелатели не смогут пройти через его двери, а также потому что там уже есть подобие склада с сундуками и кроватями. Рядом с троном стоят эндер-сундуки, в которые вы сможете класть наиболее ценные ресурсы. Однако, позже можно создать свой личный приватный склад, в который смогут проникать только отдельные члены цивилизации. Пока же следует усвоить вот что: территорию города сторонние гриферы ломать не могут, также они не могут проникать в сундуки. (Хотя можно изменить так, что территорию города смогут ломать и сторонние игроки. Но смысл этого?) Теперь поспите на кровати и оборудуйте склад.
    Чтобы не заблудиться на складе, сделайте отсеки для еды, ресурсов и важных ресурсов. Один чанк (16х16 блоков) оставьте для самых ценных ресурсов. Его мы потом заприватим только для мэра и ассистентов.
    Введите /civ info и /t info . Это информация о цивилизации и городе соответственно.
    Способы добычи денег я перечислял в предыдущих частях гайда, на данном этапе я выделю, пожалуй, еще одну.
    Вы можете продавать ценные ресурсы: золото, алмазы, железо, изумруды в банке на спавне или в других цивилизациях. Следует помнить, что на спавне банк первого уровня. В других же цивилизациях могут быть построены более прокачанные банки, там вы сможете заработать больше денег с продажи ресурсов.
    Итак, в цивилизации и в городе основную роль играют игровые деньги. С развитием цивилизации вы будете тратить все больше и больше денег. Но доход должен покрывать хотя бы налоги города. Стоит сразу задуматься о приглашении различных игроков к вам в город. Сделайте их шахтерами или охотниками на зомби, а может, рейдерами лагерей новичков. Добавить игрока можно командой /t add , однако помните, что счастье и молоточки будут снижаться с приходом новых игроков (2% несчастья с одного игрока).

    Теперь о том, как класть деньги на счет города или цивилизации.
    Класть деньги в цивилизацию и город: /civ deposit /t deposit
    Забирать деньги из цивилизации и города: /civ withdraw /t withdraw
    Начать развитие рекомендую с постройки "Фермы", благодаря ей вы не будете голодать. Но теперь одно "но": прежде, чем что-то строить, нужно изучить соответствующую технологию. Поэтому запоминаем новую команду: /civ research . Введите ее, чтобы узнать все команды изучения технологий. Начнем с изучения сельского хозяйства. Изучение технологий недешевое дело. Траты идут на пробирки для исследований и, собственно, на само исследование.
    Теперь еще запоминайте полезную ссылку на картинку со всеми технологиями (клик для увеличения):


    Итого: 5500 монет. Кладем на счет цивилизации 5500 монет, начинаем изучение: /civ research on Сельское хозяйство .
    Как только изучение подойдет к концу, можно будет построить "Ферму".
    Учим еще одну важнейшую команду: /build . Сама /build также выводит список всех возможных операций. Находим рядом с "Капитолием" ровное место, встаем лицом к тому месту, где будет лицевая часть здания и прописываем /build Ферма . Стоимость ее 2500, поэтому, внесите на счет города эту сумму.
    Раз в день со здания идет налог, конкретно с этого 500 монет. В 20:00 по московскому времени собираются налоги (/civ time). Всего ферм можно построить сколько угодно, посмотреть всю информацию /build list .
    Любые культуры можно выращивать только на ферме, будь она в лагере или в городе. Собирать урожай вам придется всегда самим, хотя садить его сможет автоматически здание "Ветряная мельница", но до него нам далеко.

    Здания можно разрушать. Для этого зайдите в чанк со зданием и пропишите /build demolishnearest . Если вы строили дорогу или стены, можно прописать /build undo, вам еще вернут и деньги.
    Чтобы вашу ферму не сломали, зайдите и пропишите /t claim , эта команда зафиксирует этот чанк за городом. Ферма состоит из одного чанка, поэтому у вас уйдет 500 монет.
    Всегда приватьте территорию, на это деньги жалеть нельзя.
    Некоторые команды, которые вам помогут на этом этапе гайда:
    /t evict - выселяет игрока из города
    /t survey - бонусы от расположения города в этой местности
    /t outlaw add - добавляет жителя в черный лист. Если кто-то будет докучать, объявите его разбойником. Башни "Капитолия" быстро его убьют.
    Последний раз редактировалось Salt; 12.10.2017 в 10:43.

  2. 42 пользователей сказали cпасибо mkrtes за это полезное сообщение:

    AkulA1998 (07.05.2016),AngryJaz (06.11.2014),ciuitas (11.11.2014),den4454 (07.11.2014),Geumer (13.11.2014),hard27081 (06.11.2014),Hopli (05.11.2014),igorpic (05.11.2014),iliyai02 (14.11.2014),Kell101 (22.06.2016),kerika (15.06.2016),King1020 (03.07.2016),kolas (07.05.2015),Limonadik (06.11.2014),Lionia (05.11.2014),lolka323232 (06.03.2016),Marloks (07.11.2014),Mcglovin (27.02.2015),MeXaHuK4280 (07.11.2014),mikar (05.11.2014),misharem (12.11.2014),Mishutka25 (17.07.2016),Monfredo (06.11.2014),mozolka (26.04.2015),Murzir (06.11.2014),NissanQ (05.11.2014),piroman93 (08.11.2014),Pro100Kolyann (30.01.2016),RazoR (05.11.2014),romachne (18.11.2014),Salfetka_ (30.05.2020),samikklas (23.11.2014),sasha48rus (30.11.2014),SMERTNIK13 (24.01.2015),SteveUA (27.11.2014),Stikman123 (18.11.2014),Streetfighter (06.11.2014),SystemOfDown (06.11.2014),Vij98 (06.08.2015),vladik12321 (02.07.2015),xromec222 (19.10.2016),YMKA167 (29.05.2015)

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly