Логин: Пароль:
Регистрация
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 31 по 40 из 40
  1. #31
    Новичок
    Сообщений
    13
    Регистрация
    26.01.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 27
    Получено благодарностей: 23 (сообщений: 18).
    2.2. Запрещается строить постройки в виде коробок, столбы, глубокие и узкие ямы и т.п., а также постройки, состоящие в основном из 1-го материала.
    Наказание: Предупреждение, при повторе удаление дома.
    Здесь не указано, что хэд, а значит любой, там где можеть сетить только хэд это написано.
    Чем плохи частые чистки
    1. Обесценивание пчел ч\з 2-3 чистки.
    2. Большинство игроков копают ресурсы рядом с домом. В случае, если чистка затянется им придется побегать по миру, а значит как минимум тратиться на телепорт, и на это потребуется больше времени.
    3. Как уже стало известно руды\ресурсы в данжах генерируются 100% в тех же местах,в случае с метеоритами\пчелами шанс меньше, но суть та же, достаточно 1 раз сделать метки и при след. чистке тупо пробежать по ним - интереса в этом нет никакого.
    В игру нужно добавлять хардкора, а не быть в тренде и оказуаливать все подряд.
    Писать больше в теме не собираюсь, перестал играть после вайпа, потому как ничего нового уже не предлагается и ждать очередного в январе нет никакого желания, как говорится до лучших времен;)

  2. #32
    Вредина
    Ваш статус
    Зовите экзорциста
    Сообщений
    110
    Регистрация
    12.11.2012
    Репутация

    Поблагодарил(а) 210
    Получено благодарностей: 236 (сообщений: 109).
    Я согласна,общий вайп нужен, но не чаще чем 1 раз в год,а о и в 2. Чистки миров тоже нужны,примерно раз в 3 месяца. Объясню :
    хотите видеть коробки, вайпайте. Хорошие строители сначала набирают ресурсы. Кто-то строит замки из булыги и камня,кто-то строит из дерева,кто-то в стиле модерн (тут уже сложнее,если из кварца ). Так вот !! На это надо время.а вы его не даете своими вайпами. Можно строить красивые города. НО !! Вы не даете под них территорию. Пусть я вложу на территорию деньги,но вы,пардон,такие загнули цены. Построишь в высоту,мало строений. Строить низкие, но побольше,тоже не вариант. Да и зная,что вайпают часто,не очень-то хочется "лезть из кожи", строить что-то оригинальное, большое и красивое.

    Развиваются быстро только опытные игроки. А что вы хотели,майн как игра уже 5 лет существует ))

    Вывод: 1.Общий вайп не чаще 1-го раза в год
    2. Чистки миров не чаще 1 в 3 месяца
    3. Выделение территории под город по заявке игрока, зарекомендовавшего себя строителем красивых объектов.

  3. #33
    Banned
    Ваш статус
    Лучше быть пиратом, чем служить во флоте.
    Сообщений
    2,563
    Регистрация
    16.08.2012
    Репутация
    78  

    Поблагодарил(а) 44
    Получено благодарностей: 3,560 (сообщений: 812).
    Цитата Сообщение от zxultrapsy Посмотреть сообщение
    Не думал что всплывет такой вопрос.
    -Модер тп тут коробка!!
    -Чистка уберет - (ответит каждый второй модератор) тогда на кой вам сет выдали ;D, за чатом могут лоумодераторы следить. И построек на самом деле не так много, т.к игроков играет мало и сервера очень очень редко набирают 100\100. (форестри уж точно). Я не знаю сути данного плагина, возможно есть способ отдельно чистить приваты неактивных игроков, но то что частые чистки губят сервер это 100%.
    пысы Это хайтек - красиво строить здесь на 2-3 плане.
    Это лишь кажется так, а что, если я тебе скажу, что за период жизни сервера его посетило 55047 игроков? Теперь представь, что 50% все-таки не поленились и пошли построили коробку. Они появляются всегда и в большом количестве, проходных игроков много. Но, с чисткой нужно все-таки что-то придумать, поэтому поставлю на рассмотрение.

    Цитата Сообщение от miledi Посмотреть сообщение
    Я согласна,общий вайп нужен, но не чаще чем 1 раз в год,а о и в 2. Чистки миров тоже нужны,примерно раз в 3 месяца. Объясню :
    хотите видеть коробки, вайпайте. Хорошие строители сначала набирают ресурсы. Кто-то строит замки из булыги и камня,кто-то строит из дерева,кто-то в стиле модерн (тут уже сложнее,если из кварца ). Так вот !! На это надо время.а вы его не даете своими вайпами. Можно строить красивые города. НО !! Вы не даете под них территорию. Пусть я вложу на территорию деньги,но вы,пардон,такие загнули цены. Построишь в высоту,мало строений. Строить низкие, но побольше,тоже не вариант. Да и зная,что вайпают часто,не очень-то хочется "лезть из кожи", строить что-то оригинальное, большое и красивое.

    Развиваются быстро только опытные игроки. А что вы хотели,майн как игра уже 5 лет существует ))

    Вывод: 1.Общий вайп не чаще 1-го раза в год
    2. Чистки миров не чаще 1 в 3 месяца
    3. Выделение территории под город по заявке игрока, зарекомендовавшего себя строителем красивых объектов.

    Каждый игрок заявляет, что он идеальный строитель. Но выдавать каждому игроку огромные приваты - глупо, ибо забьют, либо построят хрень в 95% случаев. Это уже проверенно опытом.
    Если уж действительно большие старания, и человек действительно красиво строит и играет ради архитектуры, тогда добро пожаловать в команду строителей, приваты обеспечим. И такие как правило играют на классике.
    Последний раз редактировалось FroZor; 10.05.2016 в 16:06.

  4. #34
    Местный
    Ваш статус
    osu!
    Сообщений
    1,120
    Cервер
    HiTech, McMMO, Magic, TechnoMagic, Divine
    Любимые моды
    Divine Rpg, IC2, AE, Classic!
    Любимый монстр
    kek
    Текстур пак
    FaithFul
    Регистрация
    23.04.2013
    Адрес
    [Moder] Divine, osu!
    Репутация
    10  

    Поблагодарил(а) 217
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 105).
    Цитата Сообщение от zxultrapsy Посмотреть сообщение
    Здесь не указано, что хэд, а значит любой, там где можеть сетить только хэд это написано.
    Чем плохи частые чистки
    1. Обесценивание пчел ч\з 2-3 чистки.
    2. Большинство игроков копают ресурсы рядом с домом. В случае, если чистка затянется им придется побегать по миру, а значит как минимум тратиться на телепорт, и на это потребуется больше времени.
    3. Как уже стало известно руды\ресурсы в данжах генерируются 100% в тех же местах,в случае с метеоритами\пчелами шанс меньше, но суть та же, достаточно 1 раз сделать метки и при след. чистке тупо пробежать по ним - интереса в этом нет никакого.
    В игру нужно добавлять хардкора, а не быть в тренде и оказуаливать все подряд.
    Писать больше в теме не собираюсь, перестал играть после вайпа, потому как ничего нового уже не предлагается и ждать очередного в январе нет никакого желания, как говорится до лучших времен;)
    Пчёлы? Убрать их из чистки как было раньше, добавить наконец-то их в магазин на сайте. Тратится на телепорт? Игроки которые от этого пострадают - новички, что не хорошо. А норм игроки (те у которых 2кк железа) не упадут от 100 за тп, да и релокатор позволяет это дело обходить. Больше времени? Ой ну да, я пробегу (пролечу) в кванте 5 секунд, вместо 1, как много слушай... Метеориты вообще тут причём? Как они ломают экономику? Что за бред... Метки ставить на железе никто не будет, его и так дофига. А остальное не так и важно. Алмазы из-за "алмазной экономики" легко добываемы и без шахты. Уран также можно легко за ресурсы скупить, да и его не так много то нужно. А насчёт данжей, можно уменьшить шанс (если это вообще возможно) появления там иридия, остальные ресы в них дешёвка по большей части.

  5. #35
    Новичок
    Ваш статус
    Ну всё, теперь и 1 Pixelmon испоганили...
    Сообщений
    11
    Cервер
    Pixelmon, BuildCraft
    Любимые моды
    ThaumCraft, IC, Pixelmon
    Любимый монстр
    OvitO, Wormain) (В хорошем смысле)
    Текстур пак
    Tehnic Day(моя личная разработка)
    Регистрация
    05.08.2015
    Адрес
    2483м от спавна, cервер Pixelmon1, комплекс MCOnly, игра Minecraft
    Репутация

    Поблагодарил(а) 8
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Так, план, идеи, мысли...
    1. Вывод лишней энергии(которой их миллионы-миллиарды). Как? Удаление лишнего энерго-хранилища, и поставка чистого. (не, странно звучит)
    2. Уменьшить киты(особенно Элитный).
    3. Совершать вайпы каждые месяцев 6-7. Нормальное развитие за это время.
    4. Проводить полу-вайпы(без удаления вещей), самое ценное люди могут взять в инвентарь и эндер-сундук.
    5. При чистке, менять положение данжей. (Если можно)
    Как-то так)

  6. #36
    Новичок
    Ваш статус
    All i want... Is a little of a good life
    Сообщений
    13
    Cервер
    Smarttech
    Любимые моды
    Applied energetics 2, Thermal expansion
    Любимый монстр
    Эндермен
    Текстур пак
    Default
    Регистрация
    08.11.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 25
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 3).
    Мда, почитав аргументы "за" и "против" я пришёл к мысли, что правильного решения тут вообще быть не может...
    С одной стороны, можно урезать (я не про киты - это шлак, режем антиафк, уменьшая время с вечности до часа - трех) (убрать, если уж оптимистично) элит пакет, уменьшить генерацию руд/ульев, сделать более жёсткие лимиты (которые не позволят ставить различные крайне сильные заводы) (к примеру, не помешал бы лимит на измельчители/цикл. сборщики/сборщики урожая ic2 и далее, далее, далее), в идеале - повысить стоимость (раз в 5-10) ресурсов за материю, сделать плату за телепорт около 500 эконов (не надо гневных комментариев, это вполне реальная цена) - я был бы не против таких изменений
    p.s. вайпы, конечно же, будут необходимы, но чуть реже
    Но, если задуматься: а сколько человек на проекте примет эту идею не "в штыки"?
    С другой же, можно оставить всё как есть, когда 3-5 человек на сервере развиваются до максимума за пару - тройку недель и экономика умирает, когда всякие "техноманьяки" строят "адские заводы" (не в оскорбление, сам такой же), радостно проводить вайпы раз в 2-3 месяца в надежде, что червера чудом не загнутся (если не от вайпов, то от лагов/багов)
    К сожалению, этот вариант наиболее реалистичен, хотя, если смотреть оптимистично - это наиболее "полезный" вариант - "старички" всё равно не уйдут, после вайпов всегда идет наплыв новичков - крайне хорошо поднимется онлайн, потеря вещей - как-то не обидно
    Последний раз редактировалось IlidanNaga; 10.05.2016 в 21:51.

  7. #37
    Потихоньку втягиваюсь
    Ваш статус
    В игре
    Сообщений
    375
    Cервер
    Новая сборка
    Регистрация
    25.12.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 45
    Получено благодарностей: 73 (сообщений: 40).
    Может в чем то повторюсь, но все таки нужно создать дефицит на серверах.

    1. Убрать пчел из чисток (за монеты выставить на сайте и не в коем случае за эконы)
    2. Усложнить генерацию урана и других руд из материи (что бы нормализовать скупку трудом добытых в шахтах ресурсов на варпах за эконы (алмазы) - иначе забивают сгенерированными из материи, выкачивают эконы состоятельные игроки и мы не можем помочь эконами новичку, который опять же купит тут же себе прибор за них)
    3. Чистки сделать реже после анализа текущего количества руд (видел отклики в чате о том, что руд стало меньше) или альтернатива (хотя я понял невозможная) уменьшить реген руд во время чисток.
    4. Убрать половину "ценностей" из warp shop
    5. Давно предлагал - ввести покупку премиума за эконы - пусть это будет 50 млн эк для начала. Именно премиума - випку и элит только донат.
    6. Оценить и урезать киты (есть бесполезные, которыми не пользуемся, есть сильно крутые у элита - хороший был совет по ним - отложить часть китов на пару месяцев от вайпа)
    7. Если что то, что улучшит экономику потребует вайпа в ближ время - предупредить игроков за неделю и перенести инвентари с эндер сундуками и оставить варпы.
    8. Навести порядок в экономике - в минимальных ценах.
    9. Уменьшить количество экон за голосование (я проголосовал раз, получил 9 к экон - третий день спокойно живу, еще и аппатит на 2 к купил). Варпа нет, за эконы не торгую.
    10. На шоп добавить звезду ада (если по текущему курсу - то 1-2 млн экон).
    11. Запретить раздачу экон (очень удивило то, что за пост в чат "Кому отдать 1000 экон" наказания нет, а за несколько руд забанят), при этом конечно же снисхождение возможно тем, кто просит соточку для тп домой.
    12. Подумать о запрете приборов и зарядок на варпах - это уменьшает продажу готовой продукции на варпах, а следовательно оборот экон (алмазов).
    13. Ну и совсем безумное предложение - запретить монополизацию рынка на варпах (строительство огромных варпов) по принципу количества торговых аппаратов и табличек. Это убивает экономику мелких варпов и варпов новичков (без конкуренции экономика умирает), и создает большую нагрузку на сервер.


    ПС. Это мои выводы, Фроз попросил конкретику в предложениях, поэтому попрошу не обсуждать каждый пункт, а выдвигать свои предложения.

  8. 2 пользователей сказали cпасибо Nikitossss2 за это полезное сообщение:

    IlidanNaga (11.05.2016),MoppoH (12.05.2016)

  9. #38
    Новичок
    Сообщений
    41
    Cервер
    Buildcraft
    Любимые моды
    Все технические
    Текстур пак
    Purebdcraft
    Регистрация
    03.07.2012
    Адрес
    Хабаровск
    Репутация

    Поблагодарил(а) 6
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Для начала не помешало бы внести пару изменений в пакет услуг "Elite":
    1.Отсрочить(на пару месяцев после вайпа), а лучше полностью убрать возможность стоять в афк, ибо элитка+макрос на перезаход при рестарте творят чудеса.
    2.Пересмотреть киты, в частности набор с лап-паком, ваджрой и картами.
    На прошлом вайпе, я смог только с помощью элита развиться до полных лимитов за полтора месяца, ну это точно не нормально.

    По поводу телепортов, если увеличивать их стоимость, это еще больше оттолкнет новичков, нормальные игроки и старожилы проекта готовы платить и по 5к за телепорт, но вот все чаще стал замечать возмущение новеньких игроков на проекте про телепорт стоимостью 25-100 эконов, что же будет, если увеличивать еще?

  10. #39
    Подающий надежды
    Ваш статус
    Farewell, friends
    Сообщений
    237
    Cервер
    Forestry
    Регистрация
    09.01.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 43
    Получено благодарностей: 196 (сообщений: 112).
    Цитата Сообщение от Nikitossss2 Посмотреть сообщение
    Может в чем то повторюсь, но все таки нужно создать дефицит на серверах.

    1. Убрать пчел из чисток (за монеты выставить на сайте и не в коем случае за эконы)
    2. Усложнить генерацию урана и других руд из материи (что бы нормализовать скупку трудом добытых в шахтах ресурсов на варпах за эконы (алмазы) - иначе забивают сгенерированными из материи, выкачивают эконы состоятельные игроки и мы не можем помочь эконами новичку, который опять же купит тут же себе прибор за них)
    3. Чистки сделать реже после анализа текущего количества руд (видел отклики в чате о том, что руд стало меньше) или альтернатива (хотя я понял невозможная) уменьшить реген руд во время чисток.
    4. Убрать половину "ценностей" из warp shop
    5. Давно предлагал - ввести покупку премиума за эконы - пусть это будет 50 млн эк для начала. Именно премиума - випку и элит только донат.
    6. Оценить и урезать киты (есть бесполезные, которыми не пользуемся, есть сильно крутые у элита - хороший был совет по ним - отложить часть китов на пару месяцев от вайпа)
    7. Если что то, что улучшит экономику потребует вайпа в ближ время - предупредить игроков за неделю и перенести инвентари с эндер сундуками и оставить варпы.
    8. Навести порядок в экономике - в минимальных ценах.
    9. Уменьшить количество экон за голосование (я проголосовал раз, получил 9 к экон - третий день спокойно живу, еще и аппатит на 2 к купил). Варпа нет, за эконы не торгую.
    10. На шоп добавить звезду ада (если по текущему курсу - то 1-2 млн экон).
    11. Запретить раздачу экон (очень удивило то, что за пост в чат "Кому отдать 1000 экон" наказания нет, а за несколько руд забанят), при этом конечно же снисхождение возможно тем, кто просит соточку для тп домой.
    12. Подумать о запрете приборов и зарядок на варпах - это уменьшает продажу готовой продукции на варпах, а следовательно оборот экон (алмазов).
    13. Ну и совсем безумное предложение - запретить монополизацию рынка на варпах (строительство огромных варпов) по принципу количества торговых аппаратов и табличек. Это убивает экономику мелких варпов и варпов новичков (без конкуренции экономика умирает), и создает большую нагрузку на сервер.


    ПС. Это мои выводы, Фроз попросил конкретику в предложениях, поэтому попрошу не обсуждать каждый пункт, а выдвигать свои предложения.
    С ума сошел? Усложнить генерацию урана? Половину ценностей из /warp shop? Премка за эконы? Что вообще это за бред? 50кк накапливают немногие и если накапливают - смысла от премки уже нету.
    Генерация урана - он и так очень редкий, да и его очень много нужно для качественной работы реактора. Да и его используют в основном только для получения плутония, на который его так же очень много нужно. Ценности из /warp shop - их там и так мало, даже нет шерсти. Что ещё убирать?
    Звезду ада тоже нет смысла добавлять, так как слишком жирно будет. Вот уменьшить кол-во экон - норм ещё. Запрет приборов и зарядок - по мне тоже хорошая идея, но именно этим люди и завлекают игроков к себе на варп. Ну и твой 13 пунк самый нелепый.
    Это убивает экономику мелких варпов и варпов новичков
    Кто умеет хорошо и красиво строить на него это никак не отразится.




    Цитата Сообщение от Seregawithapple Посмотреть сообщение
    На прогибе







  11. #40
    Потихоньку втягиваюсь
    Ваш статус
    В игре
    Сообщений
    375
    Cервер
    Новая сборка
    Регистрация
    25.12.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 45
    Получено благодарностей: 73 (сообщений: 40).
    Цитата Сообщение от nao99 Посмотреть сообщение
    С ума сошел? Усложнить генерацию урана? Половину ценностей из /warp shop? Премка за эконы? Что вообще это за бред? 50кк накапливают немногие и если накапливают - смысла от премки уже нету.
    Генерация урана - он и так очень редкий, да и его очень много нужно для качественной работы реактора. Да и его используют в основном только для получения плутония, на который его так же очень много нужно. Ценности из /warp shop - их там и так мало, даже нет шерсти. Что ещё убирать?
    Звезду ада тоже нет смысла добавлять, так как слишком жирно будет. Вот уменьшить кол-во экон - норм ещё. Запрет приборов и зарядок - по мне тоже хорошая идея, но именно этим люди и завлекают игроков к себе на варп. Ну и твой 13 пунк самый нелепый.

    Кто умеет хорошо и красиво строить на него это никак не отразится.
    Для особо одаренных повторю:

    Это мои выводы, Фроз попросил конкретику в предложениях, поэтому попрошу не обсуждать каждый пункт, а выдвигать свои предложения.

 


Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly