Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Потихоньку втягиваюсь
    Сообщений
    314
    Регистрация
    15.04.2014
    Репутация

    Поблагодарил(а) 211
    Получено благодарностей: 869 (сообщений: 224).

    Как лучше реализовать в dll \?

    Пример jni функции
    javac -d bin/ src/my/mega/pack/NativeCallsClass.java
    cd bin
    javah my.mega.pack.NativeCallsClass

    P.s в delphi

  2. #2
    Новичок
    Ваш статус
    Играйте без читов, не портите игру другим игрокам... ну пожалуйста :D
    Сообщений
    2
    Cервер
    Hunger Games/HiTech
    Любимые моды
    Доделанные и продуманные
    Любимый монстр
    Паук и крипер
    Текстур пак
    Стандартный и FainthFull x32
    Регистрация
    02.08.2015
    Адрес
    Россия
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    И причем тут DLL? Это в батнике пишется, и это не JNI Функция, лал

  3. #3
    Потихоньку втягиваюсь
    Сообщений
    314
    Регистрация
    15.04.2014
    Репутация

    Поблагодарил(а) 211
    Получено благодарностей: 869 (сообщений: 224).
    Цитата Сообщение от ArcanePvP Посмотреть сообщение
    И причем тут DLL? Это в батнике пишется, и это не JNI Функция, лал
    1) ее надо довести до .dll ну и будет использоваться как натива.
    2) это как бы метод функции.

    Слейся, некропостер

  4. 1 пользователь сказал cпасибо appleGM за это полезное сообщение:

    LogvAr (21.08.2016)

  5. #4
    Потихоньку втягиваюсь
    Сообщений
    314
    Регистрация
    15.04.2014
    Репутация

    Поблагодарил(а) 211
    Получено благодарностей: 869 (сообщений: 224).
    UP.

  6. #5
    Новичок
    Ваш статус
    Люблю жить, как получается.
    Сообщений
    6
    Регистрация
    16.12.2013
    Репутация
    -1  

    Поблагодарил(а) 5
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    1). в длл создать пару-тройку потоков опрашивающих устройство. которые по определенным состояниям выставляют определенные события или семафоры.
    2). в длл создать пару-тройку потоков которые изменяли бы состояние каких-либо переменных в определенной части памяти.
    3). сделать процедуры с возвратами и оставить пользователю длл создавать необходимые потоки.

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly