Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Узнаваемый
    Ваш статус
    В душе бог ТераВарса, снаружи стив.
    Сообщений
    652
    Cервер
    TeraWars
    Любимые моды
    Mo`Creatures, Industrial, Heroes
    Любимый монстр
    DeviantUser
    Регистрация
    01.02.2013
    Репутация
    10  

    Поблагодарил(а) 345
    Получено благодарностей: 636 (сообщений: 313).

    Неудача TW, причины и что будет дальше?

    Всем привет.
    Хотелось бы поделиться с вами причинами провала сервера и дальнейшими планами.



    Первая причина - сжатые сроки на создание сервера.

    Не особо далекие игроки пишут, "У вас же был ЦЕЛЫЙ месяц, чем же вы занимались?!!", скорее всего такие люди думают, что мы берем какой-либо плагин из открытого доступа, который уже настроен для сервера и его остается просто перенести из одной папки в другую, увы, но это не так. На сервере есть только 2 вещи, которые были взяты из доступных источников: аукцион и анти-чит.

    Что было сделано за месяц с АБСОЛЮТНОГО нуля практически одним человеком - Девиантом:
    - Удобный шоп через инвентарь
    - Фиксы багов связанных со скиллами (которых на тесте было в 3 раза больше, чем на сервере)
    - Интерфейс прокачки улучшений Фракции (Сделано Фрозором)
    - Создание специальных спаунеров, которые работают когда на сервере ОТКЛЮЧЕН СПАУН монстров. (Сделано для повышения ТПС на сервере. В итоге ТПС не опускался ниже 19.9, а максимум 20)
    - Создана уникальная система починки предметов и интегрирована в шоп
    - Информация о группе (Сделано Фрозором)
    - Выведена информация о количестве маны
    (Сделано Фрозором)

    Т.к. ежедневно на форум поступало кучу сообщений "А когда ТВ откроете? Харе делать, запускайте" торопились абсолютно все, в следствии чего некоторые вещи не были надлежащим образом протестированы, а в большинстве случаев баги, которых НЕ БЫЛО на тестовом сервере появились на основном. Ярким примером может служить Вардварф, на тесте все его скиллы работали идеально, урон от них был адекватным, но после перемещения его на главный сервер все настройки скиллов к черту послетали.

    Из-за малого количества времени на разработку сервера было принято решение приостановить написание плагинов для автоматических турниров, арен и захвата локации
    ДО открытия сервера и уже после открытия в течении недели доделать все и поставить на сервер. На момент открытия сервера арены и турниры были готовы примерно на 50%, а захват локации на 70%. (Делал Девиант)

    НО все пошло через одно место, мы не ожидали такого количества багов и недочетов со всех сторон,
    вовремя закрывать которые было просто физически невозможно т.к. трое суток отсутствовал напрямую доступ к серверу. Т.е. не было прав на собственноручное внесение изменений на сервер и приходилось ждать по пол дня, чтобы залить фиксы. После получения прав ситуация семимильными шагами начала приходить в норму, ежедневно устранялось огромное количество багов и все это делалось одним человеком. Исправление множества проблем связанных с анти-читом, скиллами и тд, заняло все свободное время, которое должно было быть уделено допиливанию арен, турниров и локации захвата.


    Вторая причина - анти-чит АКБ и их совместимость с текущими скиллами.

    На ТераВарсе огромное количество времени стоял кривой анти-чит В ПЛАНЕ ПВП, который не всегда пропускал удары по игрокам, и поэтому их редко можно было завести в комбо. Именно из-за этого у людей, которые играли только на ТВ умение драться сводится просто к долбежке по мыши, а о стрейфах, блокхите, комбо и прочих радостях они не слыхали. Я думаю каждый игрок заметил разницу в уровне пвп одних кланов и других, поэтому советую более подробно разобраться в текущей "мете" пвп.

    На каждом пвп сервере должна стоять Anti-Knockback система, если ее убрать, то о честном пвп можно забыть т.к. игроки смогут настраивать дальность их откидывания и будут иметь огромное преимущество над вами. Основная проблема,
    которая не была выявлена на тесте и с ней мы боролись ежедневно в течении нескольких недель это взаимодействие АКБ с некоторыми скиллами.


    Попадая в паутину по игроку проходит урон, но он не откидывается! АКБ не знает о существовании скиллов и просто кикает игрока с сервера. Даже когда исправлена эта ошибка, то существует множество других вариантов, например урон с лука по игроку в паутине, паутина поставлена в воздухе, в воде и на все это АКБ регулярно агрится.



    Что будет дальше?

    Мы долго обсуждали проблемы сервера, причины их возникновения и пути решения. Возможности убрать анти-чит у нас нет, я думаю вы сами понимаете чем это грозит для игроков, не хочется же умирать от киллаур? Было принято решение исключить те скиллы, которые конфликтуют с анти-читом из-за невозможности их фикса. Ни один из существующих анти-читов не поддерживает плагин Heroes. В дальнейшем нужно будет написать анти-чит специально под Heroes, что позволит создавать и закидывать скиллы любой сложности.

    Будет 4 класса, которые мы немного переработаем, их скиллы не должны будут вообще агрить АКБ.
    ТераВарс - пвп сервер, на ПЕРВОМ месте стоит удобство пвп, а на втором месте уже вспомогательные элементы в виде скиллов. Мы НЕ будем вводить новые классы и скиллы посреди игровой сессии, потому что это может привести к тотальным последствиям (Ситуация с блэкхолом, я думаю, всем очень понравилась).

    Система тестирования в 4 человека на закрытом сервере оказалась неудачной, мы это признаем. Поэтому в новом тестировании сможет принять участие любой игрок, уже завтра мы закинем обновленные классы на текущий сервер и через несколько дней автоматическую пвп-арену.

    Задачи тестера:
    1) Активно играть и пвпшиться на обновленных классах;
    2) Сообщать о всех багах связанных с ними;
    3) Сообщать о всех ошибках взаимодействия скиллов и анти-чита;
    4) Вносить адекватные предложения по балансу (где повысить/понизить кд, манакост, урон, отхилл и тд);
    5) Сообщать о всех найденных проблемах на автоматической арене;
    6) Сообщать любые другие ошибки и недоработки найденные на сервере.

    Все найденные баги писать мне в дискорд - Marloks#4717.
    Каждый игрок активно участвовавший в тестировании будет записан лично мною и на второй день после вайпа сервера получит вознаграждения в виде китов соразмерных их вкладу в помощь в тестировании.
    Вы помогаете нам сделать сервер лучше, а мы поощряем вас небольшими плюшками на старте, которые точно не будут лишними.


    В нашей ситуации вайп необходим, он произойдет тогда, когда мы протестируем и исправим классы/арены и прочие баги на текущем сервере, чтобы при новом запуске у нас все прошло гладко.

    Другие изменения:
    1) Стены из песка будут запрещены, т.к. этот бесконечный генератор в виде игроков на крыше не особо прикольная тема. Уже сейчас есть блоки разной прочности, просто доведем эту идею до ума, чтобы ваш клан не смогли разбомбить за 5 минут, но в то же время моментально стену вы застроить не сможете.
    2) Cундуки с ключами будут переработаны.
    3) Донат привилегии будут переработаны.
    4) Правила сервера будут переработаны.

    ТераВарс 2.0. это абсолютно новый сервер, который делается с нуля, у всех бывают победы и неудачи. Выражаем огромную благодарность тем, кто помогал, помогает и будет помогать дальше в развитии сервера. Каждому кто воняет на форуме, не замечая сколько тратится сил и времени на создание хорошего сервера могу лишь посочувствовать, а понимающим ребятам спасибо.
    Последний раз редактировалось Marloks; 14.05.2018 в 15:29.

  2. 4 пользователей сказали cпасибо Marloks за это полезное сообщение:

    Gl1TeR (06.09.2018),IliaOnly (14.05.2018),Kezan (17.05.2018),MrBooks (14.05.2018)

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly