Логин: Пароль:
Регистрация
Закрытая тема
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Ой, как лень ниже указанное редактировать.
    Сообщений
    76
    Cервер
    TeraWars TehnoWars RPG
    Любимые моды
    CustomNPC WorldEdit
    Любимый монстр
    Неизведанное
    Регистрация
    16.12.2012
    Репутация

    Поблагодарил(а) 31
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 14).

    Инструкция начинающим императорам или о некоторых тонкостях кланового ремесла.

    Инструкция начинающим императорам или о некоторых тонкостях кланового ремесла.

    В данном гайде, основываясь на личном опыте, я бы хотел рассказать о некоторых неочевидных вещах и моментах, учитывая которые вы сможете создать эффективную имперскую машину, на основе вашего клана. На очевидных же моментах не акцентировать внимание я постараюсь.

    1. Идеология.

    При создании вашей империи важно правильно выбрать идеологию. Удобно воспользоваться плодами мировой истории и выгодно для себя выбрать ту, которая позволит вам вести политику экспансии и ассимиляции унтер-кланов, благо таких, не имеющих никакого смысла кроме как в префиксе, кланов на серверах предостаточно. Также она должна позволять вам вводить культ величия клана и некоторых его личностей. Подходящая идеология позволит новоиспеченным бойцам ассоциировать себя с нечто большим и великим, что придаст им чувства собственного удовлетворения, пока они будут находиться в вашем клане. Такой идеологией могут быть: Римская Империя, СССР, Империя Наполеона, Японская империя… да, практически все, что имеет под собой такой смысл и может вызвать чувство восторга перед неким могущественным големом, которого вы и собираете создать.

    2. Состав клана и принятие новых игроков.

    Для базиса клана такого типа вам потребуются от одного до нескольких опытных игроков, преданных не собственному богатству, а идеи создания могущественной империи, чему и вы обязаны способствовать, а также разделяющих ваши мысли и идеи по этому поводу. (Мелкие разнзогласия могут возникать, но в целом погружать клан в гражданскую войну не желательно).

    Далее следует постепенно начинать принимать в клан новичков, и даже людей, не совсем опытных по некоторым вопросам игры и обучать их. Важно знать, что если вы воспитываете новых бойцов, или помещаете их в среду, где они смогут получить такое воспитание, их патриотизм возрастет в разы, порой даже до небывалых высот, и они будут преданы вам и вашей империи. Также такие игроки не смогут ассоциировать игру на сервере без существования в вашем клане, так как с каждой секундой они будут все больше и больше привыкать к обществу Империи.

    3. Иерархия.

    Вы можете вводить в структуре клана должности или обучать всех всему понемногу, на ваше усмотрение. Но кроме этого, правильной идеей будет внесение вертикальной иерархии, которая позволит вам практически безвозмездно и бесплатно использовать труд членов вашего клана для достижения целей общего блага. (Такую иерархию можно ввести наглядно в Discord’e вашего клана.) Дело в том, что иерархические титулы, как таковые, практически бесполезны, но чем больше этот патриотизм ваших бойцов и коэффициент вливания игроков в общество вашего клана, тем большую ценность эти титулы будут иметь для них. К примеру: Добыл для вас Вася 6 стаков железной руды => Повышаете его на 1 ранг. И он получает больший авторитет в клане, продвигаясь по карьерной лестнице. И вроде бы уже титулы не так уж и плохи.

    Когда я создавал клан, я использовал вертикальную и, пожалуй, самую простую иерархию «Табель о рангах». Усовершенствовав ее, я поставил на 15-10 ранг обычных граждан, на 9-5 ранг авторитетных, на 4-2, сенаторов, которые уже могут повлиять на ход некоторых политических решений в клане, благодаря своей усердности, на 1 ранг заместителя Императора, как бы парадоксально это не звучало, и на 0 ранг, дабы подчеркнуть факт практической не достижимости этого значения, я поставил себя любимого и скромного. Вы, амбициозные Наполеоны, можете использовать нечто подобное.

    2. Особый город – дом для вашей империи.

    Не маловажным будет создание города для обеспечения жильем жителей империи.

    1) Проживание в городе будет социализировать особым образом ваших бойцов и воспитывать их патриотически. Имея в городе даже одного или нескольких идеологов, которые будут влиять на новых жителей, помещенных в сию среду, позволит изменить вектор их мысли в сторону вашего клана.

    2) Также проживание в вашем городе позволит вам регулировать имущество тех игроков, которые отсутствуют на сервере. Не плохой идеей будет создание общего распределителя (я делал такой на BuildCraft’e, и он распределял ресурсы равномерно между 36 сундуками), для того чтоб можно было распределять равномерно ресурсы ушедших между теми игроками, что продолжают активную игру. Одаривая своих патриотов таким образом, вы не только подстегиваете их играть в вашем клане еще больше, но также делаете разбирательство модераторов, (если оно будет возможно, вероятность чего крайне мала, обсудим в пункте ниже) неэффективным и мало осуществимым. Найти ресурсы среди 20 человек одного ушедшего крайне проблематично.

    Также следует уделить особое внимание постройке огромных зданий в вашем городе, которые будут придавать ему особый облик и красоту. Вопреки критике многих, я хочу заметить, что строительство огромных чудес света, даже на Индустриальных серверах оказывает огромное давление на обычного обывателя. Неописуемые красоты вашего города позволят влюбиться его будущих жителей в него и в клан тоже.


    5. Некоторые заметки по дипломатии и внутренней политике.

    О речи: Эффективная пропаганда станет таковой, если вы и прочие ваши идеологи умеете красиво говорить и преподносить информацию в таком виде, каком хочет видеть ее публика, польщённая империей. Следует тренироваться, помните, что умение качественно спорить воодушевляет вас и всех остальных больше, чем умение хорошо набить кому-то морду.

    Об ушедших: Если какая-то «тварь дрожащая», которую вы недавно исключили из клана за длительное отсутствие позволит себе возразить что-то вам, сверхчеловеку, вы смело сможете заявить, что его ресурсы были утрачены, по некоторым причинам, которые возникли из-за каких-то обстоятельств… Но есть вариант получше -Прописать в кодексе Империи то, что в случае длительного отсутствия игрока, его ресурсы будут распределены среди соклановцев. (Но не стоит забывать, что этим распределителем являетесь вы, и ваша готовность распределить эти ресурсы в чью-то… в вашу пользу зависит только от вашего желания это сделать.) А если модератор будет вести разбирательство по этому поводу, то вы и в его случае можете ссылаться на прописанное в кодексе Империи. В любом случае, вы сможете прибегнуть к словесной помощи ваших бойцов.

    Об ассимиляции недолюдей: Не стоит забывать о том, что на сервере существует огромное количество обычных, ничем не примечательных кланов, которые неплохо присоединить к Империи. Тогда следует вести среди игроков иных кланов активную пропаганду, а вам самому предложить лидеру их клана вступить в равноценный союз, который только кажется таким на первый взгляд, но на самом деле, при правильном подходе, переманить членов их клана на вашу сторону не очень то и трудно и тогда этот самый равноценный союз уже и не будет таковым. Также хорошей идеей будет переманивать одиночные небольшие города и присоединять их к вашей империи. Здесь, когда размеры вашей империи будут не маленькими, можно ввести специальную символику, дабы «помечать территорию». Для Римской Империи этим выступают штандарты с торжественной надписью «SPQR».

    О внешнем враге: История преподносит свои плоды: Простой люд подвластен идее - «Затяните пояса, над отечеством нависла угроза». И порой это действительно так, ведь на вашем пути Императора не один игрок встанет против вас, однако в любом случае такой метод эффективен.

    Хлеба и зрелищ, и поручений: Также важно устраивать среди своих бойцов конкурсы, викторины или какие-то похожие увеселительные события (в каком-то случае этим могут быть даже публичные казни, все зависит от лидирующих принципов в вашем клане и тех принципов, которых вы хотите сделать таковыми). Важно не дать вашим соклановцам скучать. Следовательно, нужно давать им помимо увеселительных событий также и поручения, даже если, порой, результат их работы сомнителен. Вот уже есть кому строить великие строения, вроде огромных замков. За задания вы можете награждать титулами иерархии.

    О новых законах: Не стоит также забывать о том, что в вашем распоряжении кодекс законов Империи, изменить который вы сможете в любой момент, если того потребует ситуация. От себя я не советую создавать огромный список законов, который вряд ли смогут осилить все ваши бойцы. Кодекс должен быть понятен, но при этом эффективен и охватывать болезненные темы жителей вашей Империи.

    Спасибо за внимание, удачи!



    Последний раз редактировалось AriyNinja; 13.05.2018 в 09:15.
    Инструкция начинающим императорам или о некоторых тонкостях кланового ремесла:
    https://minecraftonly.ru/forum/showt...07#post1738807

  2. 1 пользователь сказал cпасибо AriyNinja за это полезное сообщение:

    SUSHIMAKER (23.11.2018)

  3. #2
    Узнаваемый
    Ваш статус
    Все умрут, а я грейпфрут
    Сообщений
    542
    Cервер
    PowerCraft
    Любимые моды
    ProjectRed2
    Любимый монстр
    Лентяюшка extery
    Текстур пак
    default
    Регистрация
    01.04.2015
    Адрес
    Бийск, /warp hp
    Репутация
    20  

    Поблагодарил(а) 221
    Получено благодарностей: 756 (сообщений: 241).
    Полезен не только новичкам, но и опытным
    Будто пару абзацев истории прочистал)
    Перенёс гайд
    Еще раз здравствуйте. А вы можете терру сетнуть в определенных местах?

 


Закрытая тема

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly