Логин: Пароль:
Регистрация
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Наблюдатель
    Сообщений
    64
    Cервер
    Galaxy
    Любимые моды
    AE2
    Регистрация
    27.09.2018
    Адрес
    Россия, Питер
    Репутация

    Поблагодарил(а) 31
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 5).

    Полный гайд по автокрафту AE2

    Данный гайд не несёт в себе цели просто показать что и куда ставить, чтобы "хоть как-нибудь" работало, но имеет цель обьяснить читателю что и зачем здесь нужно, а также приподнести основные знания в моде AE2, для того, чтобы каждый мог сам под свои нужды редактировать систему, расширять и апгрейдить её.

    Прывит, коничива, хелло, здравствуйте. Тут я разберу всё что касается автокрафта с помощью AE2 и остановлюсь на каждом звене цепи подробно, чтобы всё было понятно.

    И так, самое первое, что нужно сделать, это подать энергию в нашу сеть. Для этого нам понадобится приёмщик энергии



    Приёмщик энергии - простой конвертер любой энергии в ae. Достаточно с любой стороны подвезти трубу/провод,
    а затем с другой подвезти кабель или сразу поставить механизмы(в AE энергия передается через механизмы также как и через кабели, что создаёт дополнительные удобства).



    Теперь немного про кабели: Кабель в AE2 не только передаёт енергию, но и может снабжать механизмы каналами, которые они требуют для передачи информации.



    Обычные кабели могут передавать до 8 каналов, однако плотный кабель может передать до 32 каналов, но в рамках данного гайда он нам не понадобится, просто держите у себя в голове то, что подключать по одному кабелю больше 8 устройств из ae не самая хорошая идея.

    Далее нам понадобятся процессоры для создания всех необходимых вещей для автокрафта, по этой причине необходимо сделать высекатель



    У высекателя, в отличие от приёмщика, есть свой интерфейс с 3 различными слотами.
    Тут необходимо уточнить, что у высекателя существует 6 типов рецептов(не считая переименовки):
    • Рецепт отпечатонного кремния
    • Рецепт логического контура
    • Рецепт инженерного контура
    • Рецепт вычислительного контура
    • Рецепт процессоров
    • Дублирование прессов


    Для первых четырёх необходимы уникальные для каждого контура прессы



    которые можно найти только в метеоритах, но можно дублировать с помощью железного блока и желаемого пресса
    Таким образом найдя прессы мы без особого труда сделаем все необходимые процессоры.

    Возвращаясь к нашему автокрафту, после подачи энергии необходимо сделать так называемый жёсткий диск. Существует 3 основных способа хранения блоков в сети:
    МЭ сундук

    МЭ накопитель

    И сундуки с шинами хранения.

    Мы же (пока что) рассмотрим лишь первые 2 способа хранения вещей.

    МЭ сундук может вместить одну ячейку хранения, которую нужно положить в специальный(единственный) слот первого интерфейса, который открывается, если кликнуть по мэ сундуку с любой, не считая верхней, стороны.



    Далее после того как мы положили нашу ячейку в слот, текстура верхней стороны МЭ сундука поменяется и нам откроется всё пространство ячейки, куда мы можем складировать ресурсы.



    Теперь немного поговорим о ячейках.
    Они, по сути своей, имеют только 1 предназначение - хранить ресурсы в виде информации. Очень много ресурсов. Это очень компактный и удобный способ держать тонны различных предметов под рукой, тем более что их можно искать по названию. (Если сильно развиться, то можно случайно путать NEI и вашу систему :p)
    Всего существует 4 доступных для крафта различных ячеек:
    • 1k МЭ ячейка памяти вмещает(1024 байт)
    • 4k МЭ ячейка памяти вмещает(4096 байт)
    • 16k МЭ ячейка памяти(16 384 байт)
    • 64k МЭ ячейка памяти(64 536 байт)


    Как можно догадаться, их различие состоит в кол-ве доступной памяти. Но что значит эти байты? Для вас могу предоставить формулу перевода из байт в количество предметов:

    МЭ накопитель может вмещать 10 ячеек, но не имеет в себе интерфейса взаимодействия с хранимыми ресурсами.



    поэтому необходимо при работе с ним использовать терминалы.
    Терминалы - способ взаимодействия мэ системы с игроком. Существует 5(6) терминалов, но я пропущу беспроводной терминал и терминал безопасности и расскажу о них, если такая потребность появится.



    Терминал создания
    со сути является простым терминалом с окном верстака ниже основного окна. также он автоматически будет докладывать в крафт предметы, если они лежат в системе, так что будьте аккуратнее)


    Терминал интерфейсов нужен для работы с интерфейсами и шаблонами в них. Через него можно вставлять и вытаскивать шаблон из любого интерфейса в сети, при этом интерфейс будет назван механизмом, к которому прилегает.


    Терминал шаблонов, который мы будем использовать чуть дальше, представляет собой такой же терминал, как и терминал создания, но, в отличие от последнего, в нём можно кодировать шаблон. Для этого достаточно выложить крафт в крафтовом окне интерфейса терминала и нажать на стрелочку(при этом важно заранее положить некоторое кол-во пустых шаблонов в верхний слот, как это показано на скрине). В результате получим наш шаблон.


    И так, в своём арсенале мы уже имеем рабочую систему, в которой можно хранить все наши вещи, вплоть до мусора, что уже является большим достижением.

    Далее для автокрафта необходимо сразу 3 дополнительных системных единиц: Терминал шаблонов, интерфейс и молекулярный сборщик



    Для того чтобы совершать автокрафт нам понадобится закодировать шаблон. Кодируем и бежим к интерфейсу.

    Интерфейс - многофункциональный способ взаимодействия мэ сети с различными механизмами и предметами. Его интерфейс(???) разделён на 2 части. В первой(она же верхняя) можно задать ему держать в своём хранилище определённое кол-во ресурсов, что нам сейчас совершенно не нужно и на этом мы останавливаться не будем. Во второй(нижней) же части можно размещать запрограммированные шаблоны для заказного крафта вещей. Кидаем в любой слот наш шаблон.



    Молекулярный сборщик нам трогать не нужно, поэтому поспешим сразу к терминалу.
    Мы можем заметить, что опция "сделать" уже доступна, но не спешите, необходим ещё 1 элемент для того чтобы автокрафт заработал: Хранилище создания
    С помощью хранилищ создания происходит, собственно, весь автокрафт. Они являются оперативной памятью системы и именно в них происходит регулировка и согласование всех звеньев.

    Хранилища создания, как и ячейки, различаются лишь обьёмом памяти, так что подробно пойдём дальше.

    Важно отметить, что итоговое хранилище должно иметь форму прямоугольного параллелепипеда, иначе он не заработает. Также для хранилищ в моде ae существуют вспомогательные блоки, называемые монитор создания, блоко создания и блок обработки создания.

    Монитор создания никак не влияет на само хранилище, а лишь выводит на себя то, что это хранилище в данный момент создаёт.

    Блок создания, как и монитор, не влияет на хранилище вообще, а нужен лишь для соблюдения формы прямоугольного параллелепипеда.

    Блок обработки создания
    нужен для того, чтобы хранилище было способна взаимодействовать сразу с несколькими интерфейсами. 1 блок = +1 к многопоточности.



    Располагаем наше хранилище в любом удобном месте(Примечание: не ставьте хранилище на край чанка, в противном случае он просто не поставится.) и вуаля!



    После того как мы его поставили можно успешно заказывать крафт.

    P.S. Пожалуйста, пишите, если вдруг нашли очепятку или неточности в данном гайде. В таком море текста и информации я вполне мог запутаться и не понимать этого)
    Последний раз редактировалось MichiNoMirai; 28.11.2018 в 14:29.





  2. 5 пользователей сказали cпасибо MichiNoMirai за это полезное сообщение:

    BetBoy (02.12.2018),cen94ok (26.05.2019),KReeDMC (28.11.2018),kreyzii (20.02.2021),Yasha36Rus (28.11.2018)

 


+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly