Здравствуйте, уважаемые игроки проекта MinecraftOnly.
Хочу в этой теме предложить некоторые глобальные улучшения для сервера Classic.На сервере Классик довольно быстро рушится экономика (в основном из-за возможности получения по 30к. в день и слишком выгодных ивентов). Большинство ресурсов обесцениваются в первые недели игры, и обычно простым игрокам хватает нескольких недель игры для полного развития, после чего они просто уходят, оставляя свои коробки на волю очистки.
Так же на сервере есть возможность купить так называемый регион города. Даже само название подразумевает то, что на его территории необходимо построить какое-то поселение явно для того, чтобы там могли жить простые игроки. Эти регионы слишком редко используются по назначению. Однако даже когда игроки строят подобные города, они оказываются совершенно не востребованы и пустуют, т.к. к этому моменту игроки уже обзавелись собственным жилищем и у них нет никакой нужды переезжать в город.
И вообще сам по себе классический сервер без модов подразумевает наличие архитектуры, сбалансированной экономики и кооперирования с другими игроками. Сейчас же большинство людей живут отдельно друг от друга, их дома разбросаны по всей карте и уж точно не объединены ни в какие города, деревни и т.п.
А теперь собственно о том, ради чего я создал эту тему.
ГОРОДАПервое, с чего хотелось бы начать – это города. Предлагаю на сервере сделать упор именно на городскую жизнь. Было бы неплохо, если бы вся серверная жизнь была связана именно с ними.
Во-первых, можно отказаться от системы варпов. Всё самое важное будет находиться в городах – магазины, места проведение ивентов и др. Во- вторых, попасть в такие города можно будет со спавна, где будут находиться порталы с названием города и кратким его описанием. Самым первым городом будет уже созданный серверный город, который примет начальный поток людей. Остальные города будут создаваться самими игроками. Для размещения портала на спавне, город должен будет пройти одобрение от администрации (хедмодера) и необходимо будет внести определённую сумму в м.с.Покупкаварпов будет отсутствовать, т.к. всё будет размещаться в городе. Если же игрок захочет создать свой магазин, он сможет построить его в одном из таких городов. Для заселения игрок должен будет заплатить эконами, однако стоимость такого заселения будет дешевле, чем заприватитьрг таких же размеров самому, чтобы у людей была мотивация к заселению (о приватерг за эконы чуть ниже).
ЭКОНОМИКАПервым делом предлагаю уменьшить количество получаемых денег за голосование с 30 тыс. до 3 тыс. или вообще оставить только кейсы. Сейчас же игрок может позволить себе алмазную броню, играя всего один день, а буквально через неделю можно сколотить себе топовый сет и даже обзавестись элитрами. После этого интерес к игре у среднестатистического майнкрафтера пропадает, и он покидает сервер(не всегда, но бывает такое довольно часто).
Лучше всего сделать универсальной денежной единицей алмаз, цена которого будет составлять 1000 эконов – не меньше, не больше. На спавне может находиться магазин(можно даже сказать банкомат), где игроки смогут продавать и покупать этот ресурс. Для увеличения ценности алмазов необходимо полностью запретить установку текстур, ведь ни для кого не секрет, что почти все пользуются X-Rayтекстурами, что наносит сильный урон экономике.
Очевидно, что для стабилизации экономики необходима цель, котрая будет заставлять игроков копить эконы с энтузиазмом.
Предлагаю сделать приват регионов платным, за игровую валюту. Необходимо установить определённую цену для привата одного блока и таким образом рассчитывать цену всего региона (так же для большей ценности экона). Т.к. увеличенное количество приватов в привилегиях станет ненужным, это можно компенсировать бОльшим количеством ценных ресурсов.
В каждом городе обязательно должен присутствовать обменник алмазов на эконы и наоборот.
Одна из неплохих идей – сделать чат платным, одно сообщение – 1 редстоун.
Стабильная экономика позволит пересмотреть частоту вайпов, и, по возможности, свести её до минимума. Много игроков обходят стороной этот сервер именно из-за того, что 6 – 9 месяцев для реализации интересных проектов, образования целых государств и, конечно, какого-либо взаимодействия с ними просто не хватает.
ДОНАТ (Специально для администрации :3)Конечно я понимаю, что для содержания такого сервера необходимы денежные ресурсы.
Предлагаю добавить в игру кастомные предметы, такие как различная броня, инструменты, мечи, модификаторы свечения, счётчики добытых ресурсов и т.д. Немного обо всём этом. Сама броня просто будет красиво выглядеть, но поскольку она будет стоить не малые деньги она сможет подчеркнуть статус её владельца. А если игрок соберёт полный сет брони определённого вида, он, например, получит шлейф из частиц. На орудия можно будет наложить так называемые «модификаторы», которые будут придавать предмету либо определённое свечение, либо будут обладать счётчиком добытых ресурсов и оповещать о «круглых» количествах в чат. Эти вещи можно будет получить, например, из сундуков, которые можно будет купить на сайте за мс. Как ни странно, такая система зачастую нравится игрокам и заставляет их вкладывать свои рубли в эти ценные безделушки.
Многие из этих концепций взяты с сервера GreenCubes, который продержался без вайпов более 5 лет (всё время его существования), и по опыту можно сказать, что всё вышеперечисленное очень нравилось игрокам и именно это и привлекало их. Если администрация заинтересуется данной темой, я могу более подробно всё рассказать и показать на примерах)
Вот таким я вижу классик, который будет более привлекателен для игры и сможет привлечь больше игроков.
Теперь немного скриншотов:
By Dimakup & Ilyat