Доброго времени суток.
Сегодня я хотел бы поделиться своими пожеланиями и размышлениями для игровой сферы сервера Minigames. Представляю вашему вниманию два раздела,о которых я хотел бы поговорить:
I. Идеи для введения новых игровых режимов.
II. Внесение изменений в общую игровую механику/прочее.
Итак,в первом разделе мы рассмотрим чуточку моей фантазии. Я не старался заглядывать на другие проекты и брать все оттуда,называя это своим,поэтому все совпадения и одинаковые моменты - случайны.
I.
Первый игровой режим Ghost Inhibit(ghost suppression).
Цель: Довести материальную единицу(игрока) до точки назначения.
Игроки(количество): 3 материальных единицы - 1 обычный игрок(выживший-учёный),2-ое защитников(игроки с предметами),нематериальная единица(игрок с баффами/предметами).
Краткий экскурс: Вследствие необъяснимых явлений,на землю обрушилась неведомая сила.В качестве "Силы" является призрак/полтергейст/нематериальная единица. Его задача - препятствие и уничтожение людей. Команда исследователей,состоящая из 3-х человек,совершает проникновение на объект,где находится призрак. Если исследователи достигнут пункта назначения,они раскроют тайну происходящего и смогут побороть зло!
Экипировка/предметы :
* У ученого слабая броня,предмет обнаружения или что-то в том роде.
* У защитников броня средних уровней,предметы лечения-выживания,оружие
* У призрака слабая броня,хорошее оружие(только ближний бой),активатор ловушек,различные баффы-зелья.
Тонкости карт: Построить объект(почти неважно,город,дом,башня, тоннель,что угодно)хорошего масштаба. Карта должна иметь ряд подручных ловушек,которые призрак сможет использовать(конечно, которые могут нанести вред,но не окончательно убить).
Рекомендуемое время одного матча: 20-25 минут.
Второй игровой режим - Meteoric Jumpers.
Цель: Остаться последним в живых.
Краткий экскурс,структура игры:
Катастрофа! Спустя много лет,людям удалось лицезреть настоящий метеоритный дождь! На небольшом участке(платформа и т.п) игроки сталкиваются с непростой задачей. С неба летят глыбы,а сама платформа так же имеет динамичность. Игрокам нужно прыгать с метеорита на метеорит,чтобы выжить,ведь тот,кто остается на платформе длительное время - рискует жизнью,так как уровень платформы поднимается за игроками!
Экипировка: У каждой игровой единицы нет брони(слабая тоже допустима),есть пара зелий(огнестойкость,хилл и т.д,слабых уровней или малого времени действия). Крюк,чтобы добираться до более дальних метеоритов.
Личное пожелание: Сделать метеориты с своеобразными сюрпризами. Пример : лавовый метеорит,метеорит яда, тнт-метеорит и т.д .
Примечание: Чтобы выживали не все,скорость падения каменных тел увеличивать с течением времени.
Рекомендуемое время одного матча: 15-20 минут. Pro режим(повышенная скорость): 7-10 минут.
Третий игровой режим - Mixed helix punch.
Цель: Набрать как можно больше игровых очков.
Краткий экскурс/структура: Игровой механизм состоит из нескольких комнат,в которых и проходит испытание.Игрок находится в небольшой комнате(с ограждением,наверное),при этом ему выдаются различного рода предметы(расходники по типу снежков,яиц,луки,мечи и прочее). С их помощью он выполняет различные задачи,за которые даются очки. Например:с лука попасть в цель,зельем докинуть до определённого расстояния,мечом убить моба,снежками и тд что-нибудь ещё. Количество очков за испытания установлены,испытания выпадают с разными вероятностями.Пока этап не пройден - следующий не наступает,либо,если ресурсы закончились,тебя автоматически переключает на другое испытание.
Экипировка: При каждом испытании своя экипировка.
Рекомендуемое время одного: матча 10-15 минут.
II. Внесение изменений в общую механику/прочее:
* Добавить функцию друзей,в которой сделать шкалу дружбы.
Шкала дружбы повышается только в том случае,если вы играете с другом вместе в одну игру. При повышении до определённых значений сделать награды,например: украшения,количество коинов и что-то в этом роде.
* Пати чат,это,конечно,хорошо,было бы неплохо иметь функцию личных сообщений.
* Упрощённый функционал в чате. Что это такое? При нажатии на тот или иной вид информации(ники,сводки,и прочее) высвечивать действия,которые можно с этой информацией исполнять.
* Введение перков в игры(да,такое уже есть на других проектах,но так интереснее).
* Понерфить количество коинов за паркур,который опять начали абузить в связи с отсутствием защиты(хитрые ребята с флаем и т.д). Сделать награду единожды,либо с очень большим откатом.
* Наверное,я не один замечал,что на режиме св ребята очень любят прописывать /hub перед смертью. Нерфить,товарищи,нерфить,а то сидеть в топе с 1 смертью из 1000 игр - не царское дело.Бунд за антихаб!
Всем,кто прочитает или прочитал - большое спасибо,что уделили время. Если не трудно и у вас есть свои пожелания по поводу исправления/дополнения этой темы - вы всегда можете написать мне в дискорд.
С наилучшими пожеланиями,ваш Ильюшкенкенг!