Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: [MG]

  1. #1
    Подающий надежды
    Ваш статус
    Хэй йо,работяги)0)
    Сообщений
    228
    Любимые моды
    Divine,RedPower,Biome'O'Plenty,
    Любимый монстр
    Дед Олег (~•ـ•)~
    Регистрация
    13.06.2014
    Репутация

    Поблагодарил(а) 51
    Получено благодарностей: 62 (сообщений: 41).

    [MG]

    Доброго времени суток.


    Сегодня я хотел бы поделиться своими пожеланиями и размышлениями для игровой сферы сервера Minigames. Представляю вашему вниманию два раздела,о которых я хотел бы поговорить:

    I. Идеи для введения новых игровых режимов.
    II. Внесение изменений в общую игровую механику/прочее.


    Итак,в первом разделе мы рассмотрим чуточку моей фантазии. Я не старался заглядывать на другие проекты и брать все оттуда,называя это своим,поэтому все совпадения и одинаковые моменты - случайны.


    I.
    Первый игровой режим Ghost Inhibit(ghost suppression).


    Цель: Довести материальную единицу(игрока) до точки назначения.


    Игроки(количество): 3 материальных единицы - 1 обычный игрок(выживший-учёный),2-ое защитников(игроки с предметами),нематериальная единица(игрок с баффами/предметами).

    Краткий экскурс: Вследствие необъяснимых явлений,на землю обрушилась неведомая сила.В качестве "Силы" является призрак/полтергейст/нематериальная единица. Его задача - препятствие и уничтожение людей. Команда исследователей,состоящая из 3-х человек,совершает проникновение на объект,где находится призрак. Если исследователи достигнут пункта назначения,они раскроют тайну происходящего и смогут побороть зло!

    Экипировка/предметы :
    * У ученого слабая броня,предмет обнаружения или что-то в том роде.
    * У защитников броня средних уровней,предметы лечения-выживания,оружие
    * У призрака слабая броня,хорошее оружие(только ближний бой),активатор ловушек,различные баффы-зелья.


    Тонкости карт: Построить объект(почти неважно,город,дом,башня, тоннель,что угодно)хорошего масштаба. Карта должна иметь ряд подручных ловушек,которые призрак сможет использовать(конечно, которые могут нанести вред,но не окончательно убить).


    Рекомендуемое время одного матча: 20-25 минут.



    Второй игровой режим - Meteoric Jumpers.


    Цель: Остаться последним в живых.

    Краткий экскурс,структура игры:
    Катастрофа! Спустя много лет,людям удалось лицезреть настоящий метеоритный дождь! На небольшом участке(платформа и т.п) игроки сталкиваются с непростой задачей. С неба летят глыбы,а сама платформа так же имеет динамичность. Игрокам нужно прыгать с метеорита на метеорит,чтобы выжить,ведь тот,кто остается на платформе длительное время - рискует жизнью,так как уровень платформы поднимается за игроками!


    Экипировка: У каждой игровой единицы нет брони(слабая тоже допустима),есть пара зелий(огнестойкость,хилл и т.д,слабых уровней или малого времени действия). Крюк,чтобы добираться до более дальних метеоритов.

    Личное пожелание: Сделать метеориты с своеобразными сюрпризами. Пример : лавовый метеорит,метеорит яда, тнт-метеорит и т.д .

    Примечание: Чтобы выживали не все,скорость падения каменных тел увеличивать с течением времени.

    Рекомендуемое время одного матча: 15-20 минут. Pro режим(повышенная скорость): 7-10 минут.



    Третий игровой режим - Mixed helix punch.


    Цель: Набрать как можно больше игровых очков.

    Краткий экскурс/структура: Игровой механизм состоит из нескольких комнат,в которых и проходит испытание.Игрок находится в небольшой комнате(с ограждением,наверное),при этом ему выдаются различного рода предметы(расходники по типу снежков,яиц,луки,мечи и прочее). С их помощью он выполняет различные задачи,за которые даются очки. Например:с лука попасть в цель,зельем докинуть до определённого расстояния,мечом убить моба,снежками и тд что-нибудь ещё. Количество очков за испытания установлены,испытания выпадают с разными вероятностями.Пока этап не пройден - следующий не наступает,либо,если ресурсы закончились,тебя автоматически переключает на другое испытание.

    Экипировка: При каждом испытании своя экипировка.

    Рекомендуемое время одного: матча 10-15 минут.



    II. Внесение изменений в общую механику/прочее:


    * Добавить функцию друзей,в которой сделать шкалу дружбы.

    Шкала дружбы повышается только в том случае,если вы играете с другом вместе в одну игру. При повышении до определённых значений сделать награды,например: украшения,количество коинов и что-то в этом роде.

    * Пати чат,это,конечно,хорошо,было бы неплохо иметь функцию личных сообщений.

    * Упрощённый функционал в чате. Что это такое? При нажатии на тот или иной вид информации(ники,сводки,и прочее) высвечивать действия,которые можно с этой информацией исполнять.

    * Введение перков в игры(да,такое уже есть на других проектах,но так интереснее).

    * Понерфить количество коинов за паркур,который опять начали абузить в связи с отсутствием защиты(хитрые ребята с флаем и т.д). Сделать награду единожды,либо с очень большим откатом.

    * Наверное,я не один замечал,что на режиме св ребята очень любят прописывать /hub перед смертью. Нерфить,товарищи,нерфить,а то сидеть в топе с 1 смертью из 1000 игр - не царское дело.Бунд за антихаб!



    Всем,кто прочитает или прочитал - большое спасибо,что уделили время. Если не трудно и у вас есть свои пожелания по поводу исправления/дополнения этой темы - вы всегда можете написать мне в дискорд.

    С наилучшими пожеланиями,ваш Ильюшкенкенг!

  2. 6 пользователей сказали cпасибо ilyshkinking за это полезное сообщение:

    Frameopg (13.08.2019),Grossmeister (05.02.2019),ItZTvoLVengPvP (04.02.2019),MaFiOzIyA (31.05.2019),PoNich652 (05.02.2019),Roman1569 (04.02.2019)

  3. #2
    Потихоньку втягиваюсь
    Сообщений
    352
    Cервер
    Классик и МГ
    Любимый монстр
    Чертёнок Дзи
    Регистрация
    31.07.2014
    Адрес
    Дно Океана
    Репутация

    Поблагодарил(а) 101
    Получено благодарностей: 282 (сообщений: 52).
    Гуди пока не собирается разрабатывать новые режимы, но как только время придёт, то обязательно ему предложу список идей.
    " Добавить функцию друзей,в которой сделать шкалу дружбы"- начнут делать твинки, ради наград.
    "Пати чат,это,конечно,хорошо,было бы неплохо иметь функцию личных сообщений"- неплохое предложение, обсужу с админом.
    "Наверное,я не один замечал,что на режиме св ребята очень любят прописывать /hub перед смертью"- тема знакомая и бесячая, но не факт, что Гуди увидит смысл в введении данной плюхи.

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly