Привет! Почитав различные отзывы в теме vkontakte относительно быстрого развития, хочу предложить такую идею:
Смена формата техно(магических) серверов на сессионный тематический. То есть:
а) Сессия длится 25 дней и затем сразу вайп. Все сразу известно, и никаких прозрачных "будет вайп - не будет"
б) Сессия несет тематический и соревновательный характер. То есть не просто "развился до квп и ливнул", а каждый
вайп - новая цель, по итогам вайпа выявляется топ-10 игроков, первыми её выполнившие, их никнеймы будут написаны
на спауне всю следующую сессию (разве чсв не стимул?) ).
в) Каждую сессию - разная сборка, из уже запускавшихся ранее. Интрига! Будет ли драконик эволюшн? В смысле, без
форестри? АЕ без ТЕ! ТЕ без АЕ! А вот на прошлой был инфернал мобс, вообще жесть...
Теперь подлиннее и по пунктам.
а) Продолжительность
- Сессия начинается первого числа. То есть, если вы не успели на вайп, нужно подождать всего месяц, а не
заходить каждую неделю и спамить "когда вайп?".
- Вип-статусы дешевле, и не нужно заботиться, что они кончатся. Предлагаю также поменять привилегии - прем-
статусы просто будут давать больше приватов и китстарт повкуснее, остальное все убрать, в том числе возможность редактировать флаги региона у всех игроков.
- Приваты городов недоступны
- Голосование - даже не знаю
- Получить бан или джаил будет очень болезненно
- Понизить цену на варпы, но, естественно, оставить их в монетках
б) Тематика и соревновательная часть
Итак, основная цель - не просто развиться, а победить. Выбирается определенное условие - набить энную сумму
эконов (через админские честшопы, допустим, которые будут скупать иридий, или что еще), убить определенное
количество мобов, набрать каких-то ресурсов. Реализация уже есть - это система ачивок /aalist, /aatop. Особо
сложный вариант - цепочка квестов.
Тройка победителей получит призы (монетки? випку на этом же сервере на следующий месяц? Плюсик в репку? Роль в
дискорде? без понятия, придумайте сами), а ники топ-10 игроков будут написаны на серверном спауне весь следующий
месяц. Самолюбие игроков - это очень важно!)
в) Сборка
Сборки из одних и тех же проверенных модов, с готовыми заплатками, но в разных комбинациях. Да, придется
перекачивать клиент каждый месяц - нужно будет готовить это до запуска сервера. Зато представляете, сколько модов
можно выучить за полгода?) Стандартные стратегии развития тоже работать не будут - игрокам придется пораскинуть
мозгами, пытаясь заменить недостающие механизмы.
Дополнительно:
- Регенерация внешних миров раз в неделю - гринд, гринд, гринд!
- Включить пвп во внешних мирах - боль, страх, унижение - или же нет?
- Если будет несколько таких сервов, можно устроить соревнования и между ними. С другой стороны, сложно
придумать такие награды, которые не шатали бы онлайн туда-сюда. Может, какие-нибудь символические очки, за
которые сервер сможет покупать себе на сессию разные площадки для ивентов, типа сплифа, паркура, блокпати... ну
эт я чет загнул, ладно.
- Минималки можно не ставить, все равно в ущерб себе никто продавать не будет. Хотя... (см. фейлы)
- Наличие цели подразумевает, что каждый раз игроки будут строить заводы разной направленности, а не пускать тупо всю мощность в иридий.
Что для этого нужно?
- Кодить точно ничего не нужно, все уже есть, нужно только правильно организовать
- Нужен активный хед, который будет готовить сборки.
- Активная команда модераторов. Информация по сборке, целям и лимитам должна быть постоянно доступна, попытки жульничать должны оперативно пресекаться.
Теперь по минусам
- Коробки, повсюду коробки. С другой стороны, и сейчас мало кто стрижет газончики, вместо того, чтобы дырявить
шахты и варить иридий.
- Какой смысл что-то строить, если через пару недель все улетит? Ну такой же, как развиться за две недели и
свалить на другой серв.
- Модеры не участвуют в соревновании, потому, что если они участвуют, то помогать кому-то будет для них в ущерб
себе, это не очень честно.
- 25 дней это мало! Гринд и "развитие" - это не самое главное в онлайн-песочнице! <- вот поэтому я не буду
играть на таком сервере. Но мои вкусы весьма специфичны, большая часть аудитории скорее всего со мной будет не
согласна)
Фейловые ситуации:
- Играя по 12 часов в день, красноглазики взяли топ-10 за неделю, все ливнули, серв месяц стоит пустой
* Различие в количестве онлайна может сглаживать нахождение в клане, где, допустим, все друг друг активно
помогают. Однако, из этого вытекает (а может и нет) следующий минус:
- В итоге соревнование между игроками выливается в битвы промышленных кланов, и одиночке нечего ловить
- Первый победитель отдал приват и ресы за деньги другому игроку, второй - третьему... Нужно либо делать, чтобы целевые ресурсы забирались (система квестов на тм, допустим, имеет такую возможность), либо банить игрока, достигшего победы)
- В конце первой недели нашли дюп квестового ресурса, сессия зафейлена, ждите следующего месяца
- Кинули в джайл "ни за что" ( :D ) - разбирательства три дня - безнадежно отстал
P.S мини-идея в конце: пусть дефолтный срок вайпа - месяц. Чтобы сервер прожил еще месяц, ставится особое условие: влить в определенный админ-шоп очень большую сумму эконов/ ресурсов/ опыта / пойти квест. Если игроки справляются - сервер живет, если нет - вайпается. Два плюса - 1) как только онлайн падает, сервер тут же чистится 2) угроза чистки требует от игроков большей активности - нужно строить завод лучше, звать друзей, кооперироваться. Требования и реализация такие же, как у основной идеи.
Что думаете?