Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Banned
    Сообщений
    2
    Cервер
    Sandbox c декор-модами
    Любимые моды
    Biomes O'Plenty, Thermal Expansion 4
    Регистрация
    04.06.2017
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 8).

    Смена формата техно(магических) серверов

    Привет! Почитав различные отзывы в теме vkontakte относительно быстрого развития, хочу предложить такую идею:
    Смена формата техно(магических) серверов на сессионный тематический. То есть:

    а) Сессия длится 25 дней и затем сразу вайп. Все сразу известно, и никаких прозрачных "будет вайп - не будет"
    б) Сессия несет тематический и соревновательный характер. То есть не просто "развился до квп и ливнул", а каждый
    вайп - новая цель, по итогам вайпа выявляется топ-10 игроков, первыми её выполнившие, их никнеймы будут написаны
    на спауне всю следующую сессию (разве чсв не стимул?) ).
    в) Каждую сессию - разная сборка, из уже запускавшихся ранее. Интрига! Будет ли драконик эволюшн? В смысле, без
    форестри? АЕ без ТЕ! ТЕ без АЕ! А вот на прошлой был инфернал мобс, вообще жесть...

    Теперь подлиннее и по пунктам.

    а) Продолжительность
    - Сессия начинается первого числа. То есть, если вы не успели на вайп, нужно подождать всего месяц, а не
    заходить каждую неделю и спамить "когда вайп?".
    - Вип-статусы дешевле, и не нужно заботиться, что они кончатся. Предлагаю также поменять привилегии - прем-
    статусы просто будут давать больше приватов и китстарт повкуснее, остальное все убрать, в том числе возможность редактировать флаги региона у всех игроков.
    - Приваты городов недоступны
    - Голосование - даже не знаю
    - Получить бан или джаил будет очень болезненно
    - Понизить цену на варпы, но, естественно, оставить их в монетках

    б) Тематика и соревновательная часть
    Итак, основная цель - не просто развиться, а победить. Выбирается определенное условие - набить энную сумму
    эконов (через админские честшопы, допустим, которые будут скупать иридий, или что еще), убить определенное
    количество мобов, набрать каких-то ресурсов. Реализация уже есть - это система ачивок /aalist, /aatop. Особо
    сложный вариант - цепочка квестов.
    Тройка победителей получит призы (монетки? випку на этом же сервере на следующий месяц? Плюсик в репку? Роль в
    дискорде? без понятия, придумайте сами), а ники топ-10 игроков будут написаны на серверном спауне весь следующий
    месяц. Самолюбие игроков - это очень важно!)

    в) Сборка
    Сборки из одних и тех же проверенных модов, с готовыми заплатками, но в разных комбинациях. Да, придется
    перекачивать клиент каждый месяц - нужно будет готовить это до запуска сервера. Зато представляете, сколько модов
    можно выучить за полгода?) Стандартные стратегии развития тоже работать не будут - игрокам придется пораскинуть
    мозгами, пытаясь заменить недостающие механизмы.

    Дополнительно:
    - Регенерация внешних миров раз в неделю - гринд, гринд, гринд!
    - Включить пвп во внешних мирах - боль, страх, унижение - или же нет?
    - Если будет несколько таких сервов, можно устроить соревнования и между ними. С другой стороны, сложно
    придумать такие награды, которые не шатали бы онлайн туда-сюда. Может, какие-нибудь символические очки, за
    которые сервер сможет покупать себе на сессию разные площадки для ивентов, типа сплифа, паркура, блокпати... ну
    эт я чет загнул, ладно.
    - Минималки можно не ставить, все равно в ущерб себе никто продавать не будет. Хотя... (см. фейлы)
    - Наличие цели подразумевает, что каждый раз игроки будут строить заводы разной направленности, а не пускать тупо всю мощность в иридий.

    Что для этого нужно?
    - Кодить точно ничего не нужно, все уже есть, нужно только правильно организовать
    - Нужен активный хед, который будет готовить сборки.
    - Активная команда модераторов. Информация по сборке, целям и лимитам должна быть постоянно доступна, попытки жульничать должны оперативно пресекаться.

    Теперь по минусам
    - Коробки, повсюду коробки. С другой стороны, и сейчас мало кто стрижет газончики, вместо того, чтобы дырявить
    шахты и варить иридий.
    - Какой смысл что-то строить, если через пару недель все улетит? Ну такой же, как развиться за две недели и
    свалить на другой серв.
    - Модеры не участвуют в соревновании, потому, что если они участвуют, то помогать кому-то будет для них в ущерб
    себе, это не очень честно.
    - 25 дней это мало! Гринд и "развитие" - это не самое главное в онлайн-песочнице! <- вот поэтому я не буду
    играть на таком сервере. Но мои вкусы весьма специфичны, большая часть аудитории скорее всего со мной будет не
    согласна)

    Фейловые ситуации:
    - Играя по 12 часов в день, красноглазики взяли топ-10 за неделю, все ливнули, серв месяц стоит пустой
    * Различие в количестве онлайна может сглаживать нахождение в клане, где, допустим, все друг друг активно
    помогают. Однако, из этого вытекает (а может и нет) следующий минус:
    - В итоге соревнование между игроками выливается в битвы промышленных кланов, и одиночке нечего ловить
    - Первый победитель отдал приват и ресы за деньги другому игроку, второй - третьему... Нужно либо делать, чтобы целевые ресурсы забирались (система квестов на тм, допустим, имеет такую возможность), либо банить игрока, достигшего победы)
    - В конце первой недели нашли дюп квестового ресурса, сессия зафейлена, ждите следующего месяца
    - Кинули в джайл "ни за что" ( :D ) - разбирательства три дня - безнадежно отстал

    P.S мини-идея в конце: пусть дефолтный срок вайпа - месяц. Чтобы сервер прожил еще месяц, ставится особое условие: влить в определенный админ-шоп очень большую сумму эконов/ ресурсов/ опыта / пойти квест. Если игроки справляются - сервер живет, если нет - вайпается. Два плюса - 1) как только онлайн падает, сервер тут же чистится 2) угроза чистки требует от игроков большей активности - нужно строить завод лучше, звать друзей, кооперироваться. Требования и реализация такие же, как у основной идеи.

    Что думаете?

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Maharius за это полезное сообщение:

    AtashiMentalD (13.05.2019)

  3. #2
    Banned
    Ваш статус
    а? а)
    Сообщений
    1,450
    Cервер
    TechnoMagic
    Регистрация
    20.12.2013
    Репутация
    43  

    Поблагодарил(а) 330
    Получено благодарностей: 1,558 (сообщений: 598).
    Не очень идея. Нужно наоборот стремиться к усложнению процесса и более длительным сессиям.
    Закрыто.

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly