Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Новичок
    Сообщений
    35
    Регистрация
    09.10.2018
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 38 (сообщений: 17).

    Открытие нового сервера TFC

    Всем привет.

    Увидев, что в скором времени(в течении 10лет) ожидается открытие нового сервера TerraFirmaCraft, и осознав, что ТераВарс - RIP, решил создать, возможно, бесполезную тему на форуме. В ВК запущено голосование по поводу развития этого сервера. То ли основной уклон в ПВП, то ли в ПВЕ. Поскольку я самый чоткий игрок на проекте, увидев, что большинство игрокоу конечно же за ПВЕ, понял, что сервак этот можно не открывать(т.к. он отлетит через 2 недели). Как я понял, админы сами не знают, что будут делать, поэтому решил подкинуть им годную идею. Тут писать долго. Скину ссылку. Там не все идеально, но есть интересный контент. Идея направлена больше на TeraWars. Хотя мб какие-то фишки можно было бы перекинуть на новый сервер. Почитайте вот эту тему: https://minecraftonly.ru/forum/showt...light=westeros
    Естественно это ПВП сервер. С сложной экономикой. Возможно там будут классы, а мб и нет. Можете приплюсовать туда свою теруфрмукрафт.
    По поводу ПВЕ TerraFirmaCraft. Я понимаю, большинство проголосовало за пвешность сервера. Ребят, что делать будете на сервере? В чем контент? Строить замки? А нахрена вам замки, если это не пвп сервер? Там, возможно, даже не будет открытого пвп в мире. Строить замки просто, чтобы они были? Что там еще есть? Бронзовый и т.д. века? Крафты и сплавы? Вот этооо контент. Игроки проекта в 2020 играют в минесрафт ради крафта? В чем смысл игры? Не вижу перспективы.
    То есть игрок залетает на сервер. Ищет место для начального размещения, естественно возле пруда и горячего источника. Распологается. Идет в шахту. Бегает по всему миру и добывает ресурсы. Открывает новые крафты(инструменты и т.д.). И так нужно апнуться 2 раза. Из каменного в бронзовый, и потом в железный. Знаю, мб это не совсем легко. Но что-то рутинно, скучно. Это основной контент? TFC, как по мне, слегка круче, чем классик. Я не думаю, что на таком сервере долго задержатся игроки.

    Поэтому и предлагаю сделать уклон на пвп. TFC как дополнение очень интересно. Но для основы сервера скучновато. А что ПВП ?
    Все игроки разбредаются по миру. Начинают формироваться первые кланы. Они устраивают гонку, кто быстрее развиться. Строят замки. Нападают друг на друга. Занимаются набором новых игроков. Строят новые поселения. Тут вам и социалка, и политика, и стратегия какая-то. Интересней же, наверно, добывать ресурсы для того, чтобы ты и твой клан стал сильнее другого, чем, например, просто для открытия крафтов и перехода в новый век, как в ПВЕ. А что после железного века? В чем смысл играть на TFC-PVE сервере? Ну откроете вы крафты. Че дальше? Будете в глобал писать, что вы в железном, а кто в бронзовом, тот нубик? Игровая активность на пве серваке - это сбор ресов и крафтинг. Неужели это интересней, чем все те возможности, которые открываются ПВП контентом? Если бы были кланы, войны между ними, замки, осады, конкуренция, возможно даже классы... Разве это бы убило сервер? Мне кажется, что это наоборот, добавило бы разнообразия и дало бы цель игрокам, поглощать в том числе и контент TFC. А цель одна, господство на сервере, ну или проще говоря, битва за ТОП. А ТОП - это м.с.

    Ссылку скинул, но там не все идеально, повторюсь. Скидываю для того, чтобы натолкнуть на реализацию сервера в ПВП уклоне. В моем предложении экономика заключается в конкуренции между кланами, а то есть в борьбе за ресурс-точки. Там есть пункт(5) захват фабрик. По поводу шахт. Можно сделать захватываемые чанки с регенерацией блоков. То есть, кланам придется захватывать шахты для того, чтобы добывать там ресурсы(эффективней, чем в обычной шахте в обычном мире). Но это тоже всего лишь идея.

    Спасибо за внимание.

  2. #2
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    Раз уж на то пошло, то давай я тебе внесу некоторую ясность.

    TerraFirmaCraft - это не основной мод, не аддон и не сопутствующий мод. Это полноценная экосистема из одного цельного мода. Сборка сервера с таким модом в основе может содержать только некие декор-моды (к примеру, BiblioCraft и прочие незначительные моды, которые не несут в себе какую-то засмысловатую цель).

    А теперь, по пунктам :
    Цитата Сообщение от UnderAdmiral Посмотреть сообщение
    Скину ссылку. Там не все идеально, но есть интересный контент. Идея направлена больше на TeraWars. Хотя мб какие-то фишки можно было бы перекинуть на новый сервер. Почитайте вот эту тему: https://minecraftonly.ru/forum/showt...light=westeros
    Естественно это ПВП сервер. С сложной экономикой. Возможно там будут классы, а мб и нет. Можете приплюсовать туда свою теруфрмукрафт.
    Если честно и откровенно, то твоя идея мне вполне нравится, правда она немного сложна в реализации (без самописных плагинов обойтись вряд ли получиться). Тем не менее, выглядит интересно. Но здесь идёт речь именно о TFC. Эта сборка ничем не может быть похожа на какую-нибудь другую сборку, которую можно предложить. Разработчик TFC вложил уйму сил и времени на реализацию нестандартных для нашей игры механик.

    Цитата Сообщение от UnderAdmiral Посмотреть сообщение
    По поводу ПВЕ TerraFirmaCraft. Я понимаю, большинство проголосовало за пвешность сервера. Ребят, что делать будете на сервере? В чем контент? Строить замки? А нахрена вам замки, если это не пвп сервер? Там, возможно, даже не будет открытого пвп в мире.
    Вот и ты и попался, фанат лишенного смысла PvP. Хочешь встречный вопрос? Драться ради того, чтобы драться? Или может всё-таки можно и нужно приложить полторы извилины, вести дипломатические переговоры, заключать союзы или объявлять войну? Опять-таки, про дополнение я уже сказал, этого мода вполне достаточно для запуска полноценного сервера. И использовать этот мод, как дополнение к какой-либо другой сборке с другим ведущим модом - глупо и объективно неправильно.

    Цитата Сообщение от UnderAdmiral Посмотреть сообщение
    А цель одна, господство на сервере, ну или проще говоря, битва за ТОП. А ТОП - это м.с.
    Не вижу никакой проблемы выдавать лидирующей республике, поселению, государству или империи монеты сайта к качестве стимула.

    Цитата Сообщение от UnderAdmiral Посмотреть сообщение
    В моем предложении экономика заключается в конкуренции между кланами, а то есть в борьбе за ресурс-точки. Там есть пункт(5) захват фабрик. По поводу шахт. Можно сделать захватываемые чанки с регенерацией блоков. То есть, кланам придется захватывать шахты для того, чтобы добывать там ресурсы(эффективней, чем в обычной шахте в обычном мире).
    Эт оч круто, но эта система, как по мне, несовершенна. Захват точек ресурсов - это своего образа автоматизация процесса. Тем самым, мы приходим к выводу, что лидирующая по точкам структура будет приумножать своё состояние в геометрической прогрессии, тем самым создавая некую монополию на сервере. В случае TFC - практически всё добывается ручным трудом, соответственно все структуры (города и прочие организации) имеют все возможности соревноваться в первенстве. А если на сервере будет монополия - это будет ломать и экономику сервера, и смысл дипломатии на сервере, ибо основным для всех поставщиком будет фракция, которой никто ничего не может противопоставить. Авто-шахты - аналогичная ситуация.



    Итого : не надо пытаться совмещать TFC с другими идеями. Это и есть полноценная идея, которая может существовать и без других средств. Здесь нет ничего лишнего, и нет моментов, которых не хватает в сборке. Астанавитес.

  3. 3 пользователей сказали cпасибо MercuryANEZ за это полезное сообщение:

    Footloosel (12.06.2020),geografan (12.06.2020),Salfetka_ (11.06.2020)

  4. #3
    Посвящённый
    Ваш статус
    BOSS♂OF♂THIS♂GYM
    Сообщений
    1,624
    Cервер
    Powercraft, Classic
    Любимые моды
    IC2, millenaire, BC, Forestry
    Любимый монстр
    Гуди :Р
    Регистрация
    02.08.2014
    Репутация
    13  

    Поблагодарил(а) 232
    Получено благодарностей: 680 (сообщений: 266).
    Как мне кажется, ты только что рассказал про цивкрафт
    Если есть какие-нибудь аддоны на доп. эру или ессть возможность добавить доп. моды поверх тфк, то будет круто

    [LowModer] 2018.09.26 - 2018.10.10
    [Moder] 2018.10.10 - 2019.07.28
    [HeadModer] 2019.07.28 - 2022.01.23
    [Moder] 2022.01.23 - 2022.02.24
    [ForumModerator] 2019.08.21 - 2022.02.24





  5. #4
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    Цитата Сообщение от denchik51rus Посмотреть сообщение
    Если есть какие-нибудь аддоны на доп. эру или ессть возможность добавить доп. моды поверх тфк, то будет круто
    Вызов принят. Лови аптечку.

    1. Merchant Containers
    2. Celsium
    3. LeatherWaterSac
    4. Merchants
    5. TerraFirmaPumpkins
    6. TFC Pewter
    7. TFCAutomatedBellowsAddon
    8. TFCCellarsAddon
    9. TFC Crops
    10. TFC PrimitiveTech
    11. TFCUdaryMod
    12. TFCScales
    13. DecorationsTFC
    14. ExtraFirma

    Ну и пару модов, не являющиеся аддонами к TFC, но тем не менее, тоже интересные

    15. LootableBodies
    16. GrowthCraft
    17. TerraFirmaCraftNEI (офк надо)
    18. TallDoors
    19. ShipsMod

    Бери - не хочу. Но опять-таки, никто не отменял наличие багов и необходимость фиксов.

  6. 2 пользователей сказали cпасибо MercuryANEZ за это полезное сообщение:

    izmakr0nk (15.06.2020),Salfetka_ (14.06.2020)

  7. #5
    Новичок
    Сообщений
    35
    Регистрация
    09.10.2018
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 38 (сообщений: 17).
    up!

  8. #6
    Новичок
    Сообщений
    41
    Регистрация
    08.11.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 39
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 13).
    Привет. На данный момент я тот человек, который занимается разработкой нового TFC сервера.


    Разъясню кое-что насчет голосования и в чем его смысл.

    Голосование я провел с некоторыми целями, а именно:

    1) Оценить заинтересованность и реакцию игроков на подобную новость, чтобы определить, а нужно ли делать новый TFC сервер вообще.
    2) Найти людей, которые в будущем могут помочь в разработке.
    3) Посмотреть соотношение людей на проекте, предпочитающих больше тот или иной стиль игры (PvP и PvE).

    Да, в голосовании сейчас преимущество над PvE направлением, но это не значит, что сервер будет PvE. Разница голосующих игроков сейчас не настолько уж большая, чтобы однозначно давать предпочтение PvE. На основе индивидуального и коллективного тестирования сервера и этого голосования я уже выберу к какому направлению придерживаться. Наверное, мне нужно было упомянуть этот момент в новости, а не писать: "проголосовать за одно из представленных направлений, которому мы будем придерживаться во время разработки сервера". Прошу прощения.


    По поводу перспектив развития сервера в направлении PvE или PvP:


    Я считаю, что сервер можно одинаково интересно сделать и в плане PvE и в плане PvP.

    Если сервер будет PvE, то я планирую в него включить данные аспекты:

    - Сложное выживание
    - Долгое и интересное развитие (т.е. сессия сервера до вайпа будет теоретически больше, чем на остальных PvE серверах с модами)
    - Иммерсивные моды и аддоны, добавляющие контент до и после крафта предметов из синей и красной стали в связке с TFC
    - Кооперативное прохождение контента (создание условий, при которых игра с друзьями будет проще и интереснее, нежели в одиночку)
    - Квесты и данжи

    Если сервер будет PvP, то я планирую сделать его неким продолжателем идей Empire, исправив и добавив то, что не вышло сделать на нем в свое время; из фич что будет:

    - Также, сложное выживание и долгое развитие
    - Плагин, добавляющий возможность создавать города/нации/кланы (можно называть по-разному в зависимости от плагина) с механикой войн и сражений между ними, которую не удалось реализовать на сервере Empire по некоторым причинам (из которых большое расстояние между поселениями за счет немаленькой карты, по-моему мнению, было главной проблемой)
    - Моды и плагины, которые будут добавлять контент, способствующий данному направлению сервера.
    - Социализация, политика, конкуренция и сопутствующее, как писал UnderAdmiral.

    Все, что я перечислил выше это лишь примерно то, чего я хочу достичь. Данные идеи требуют для начала хотя бы какой-то реализации и теста, поэтому я прошу не принимать их как конечные варианты (другие идеи от всех игроков тоже рассматриваются).


    Теперь обращаюсь конкретно к UnderAdmiral:

    По твоей логике любой PvE сервер просто не имеет права на существование. PvE сервер это в первую очередь развитие и изучение игры/модов (в том числе добыча ресурсов, крафт, прокачка и строительство), поэтому твой аргумент в сторону того, что PvE TFC сервер не может существовать не принимаю. TerraFirmaCraft, как писал MercuryANEZ, это не дополнение, а глобальная модификация, меняющая механики Minecraft на корню и добавляющая множество контента, работающего в цельной системе. Соглашусь, что контент этот можно изучить быстро при уделении определенного количества времени. Поэтому я хочу расширить TFC за счет других модификаций и аддонов, которые не будут отходить от идеи Терра Фирмы. (благо, что в новой версии TerraFirmaCraft это куда проще сделать).

    Насчет твоей идеи к PvP направлению сервера:

    В целом идея, да, интересная, но как ты указал, это больше подходит к TeraWars, которым сейчас занимаются другие люди. Некоторое можно взять из твоего предложения с WesterosWars, но реализовать это все в совокупности с TFC будет крайне сложно, да и нет желания. Я не хочу делать еще один TeraWars или CivCraft, а придумать что-то свое по возможности.


    Теперь обращаюсь к MercuryANEZ:

    Я соглашусь с большинством твоих уточнений, но с тем, что TFC не может сосуществовать с другими модами, пожалуй, нет. Да, достаточно накатить TFC и оптифайн на сборку и уже можно получать удовольствие от игры... если играешь в одиночку. Но, по моему мнению, в рамках сервера нужно немного больше, чем один TFC, поскольку в игре с другими людьми контент проходится куда быстрее, чем в одиночной игре. На CurseForge достаточно много примеров интересных сборок с TFC и другими модами, как для версии 1.7.10, так и 1.12.2.

    Насчет аддонов, что ты предложил к сборке с TFC. Большая часть из них не будет актуальной, поскольку сервер разрабатывается на основе версии TerraFirmaCraft: The Next Generation (Minecraft 1.12.2), для которой делают свои аддоны и описанные здесь не подходят. Но все равно спасибо за предложение, поскольку благодаря тебе вспомнил про некоторые моды (GrowthCraft, например, который есть на версии 1.12.2).


    К сообщению denchik51rus:


    Да, добавить дополнительные моды к ТФК (а конкретно к версии The Next Generation) не составляет больших проблем. Это я и планирую сделать, но придерживаясь по возможности в рамках разумного. Новая версия нацелена на то, что бы мод был совместим с большим количеством модификаций (к тому же присутствует поддержка от разработчиков мода, поэтому исправить найденные баги, дюпы и проблемы с совместимостью будет проще)


    Фух, вроде на все ответил. Если что-то пропустил или не так понял, то напишите здесь или в дискорд CyberEnderMan#2840. Сейчас сервер на ранней стадии разработки и, если выйдет, то действительно не скоро, поэтому любые интересные идеи и предложения я буду рассматривать, если такие имеются.

  9. 8 пользователей сказали cпасибо CyberEnderMan за это полезное сообщение:

    alexa_fitz (03.07.2020),EleonS (03.07.2020),igorpic (03.07.2020),JoniPlay (03.07.2020),Leep (13.07.2020),maslenok37 (03.07.2020),MercuryANEZ (03.07.2020),aWercs (03.07.2020)

  10. #7
    Новичок
    Сообщений
    1
    Cервер
    TFC
    Регистрация
    01.08.2020
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Однозначно я за ПвП-сервер. Битвы, осады, дипломатия и шпионаж - если все это будет реализуемо не только в виде ролевой игры, но и подкреплено как минимум простыми системами, будет шикарно.
    1. Битвы. Для битвы нужно системное согласие обоих городов (далее будет идея насчет городов). Далее начинается отсчет времени (с момента начала битвы проходит, например, 20 минут и она заканчивается). По итогу, будет условие, к примеру, кто больше убил в битве игроков-соперников. Победителю могут даваться просто коины, а можно и по другому: в топе городов будет учитываться соотношение проигрышей/побед в битвах. Это, следовательно, и есть главный стимул к битвам. Все это конечно обязательно должно держаться на взаимопонимании игроков, иначе из битв получится не ролевое сражение воинов города, а месиво плотников и палачей.
    2. Осады. Один из городов объявляет осаду другому городу. Согласие др. города не требуется. Есть идея, что обороняющийся город должен поставить флаг на открытой площадке и не смогут его переместить на новое место (если закроют, наказание) Атакующий город должен будет сломать этот флаг. Они могут строить лестницы и забираться на стены сопротив граду стрел лучников, и прорываться к флагу. Я бы развил эту идею дальше, но, боюсь, даже это - просто разминка для мозга, и реализовано, в виду сложности, не будет.

    Город может быть республикой или империей. В случае республики:
    - Лидер будет избираться общим голосованием.
    - Ролевая игра в виде выборов, конкуренция кандидатов за игроками. (Самое главное - опять же, адекватность комьюнити сервера и готовность почувствовать себя этим маленьким человечком и окунуться в романтику развития человечества.

    В случае империи:
    - Лидер может назначать приемника. В случае его отказа от лидерства, лидером становится приемник.
    - Опять же, ролевая игра игроков вроде королевских пиров, указов, казней. Очень интересно!

    Насчет дипломатии и шпионажа нужно еще хорошо обдумать, пока всё.

  11. #8
    Новичок
    Сообщений
    41
    Регистрация
    08.11.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 39
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 13).
    Цитата Сообщение от aEthan Посмотреть сообщение
    Однозначно я за ПвП-сервер. Битвы, осады, дипломатия и шпионаж - если все это будет реализуемо не только в виде ролевой игры, но и подкреплено как минимум простыми системами, будет шикарно.
    1. Битвы. Для битвы нужно системное согласие обоих городов (далее будет идея насчет городов). Далее начинается отсчет времени (с момента начала битвы проходит, например, 20 минут и она заканчивается). По итогу, будет условие, к примеру, кто больше убил в битве игроков-соперников. Победителю могут даваться просто коины, а можно и по другому: в топе городов будет учитываться соотношение проигрышей/побед в битвах. Это, следовательно, и есть главный стимул к битвам. Все это конечно обязательно должно держаться на взаимопонимании игроков, иначе из битв получится не ролевое сражение воинов города, а месиво плотников и палачей.
    2. Осады. Один из городов объявляет осаду другому городу. Согласие др. города не требуется. Есть идея, что обороняющийся город должен поставить флаг на открытой площадке и не смогут его переместить на новое место (если закроют, наказание) Атакующий город должен будет сломать этот флаг. Они могут строить лестницы и забираться на стены сопротив граду стрел лучников, и прорываться к флагу. Я бы развил эту идею дальше, но, боюсь, даже это - просто разминка для мозга, и реализовано, в виду сложности, не будет.

    Город может быть республикой или империей. В случае республики:
    - Лидер будет избираться общим голосованием.
    - Ролевая игра в виде выборов, конкуренция кандидатов за игроками. (Самое главное - опять же, адекватность комьюнити сервера и готовность почувствовать себя этим маленьким человечком и окунуться в романтику развития человечества.

    В случае империи:
    - Лидер может назначать приемника. В случае его отказа от лидерства, лидером становится приемник.
    - Опять же, ролевая игра игроков вроде королевских пиров, указов, казней. Очень интересно!

    Насчет дипломатии и шпионажа нужно еще хорошо обдумать, пока всё.
    Я не желаю делать сервер строго ролевым. Это уже будет на усмотрении самих игроков - как нравится, так пусть и играют.

    Насчет систем, что ты описал. Большая часть подобных (и даже больше) присутствует в плагине Towny, который я планирую установить на сервер. Так что реализовать это теоретически будет несложно.

  12. 1 пользователь сказал cпасибо CyberEnderMan за это полезное сообщение:

    igorpic (03.08.2020)

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly