Логин: Пароль:
Регистрация
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Новичок
    Сообщений
    14
    Регистрация
    06.03.2019
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 8).

    Project DOOM`s Gate

    Предисловие:
    Изначально хотел просто скинуть скрины в тему с DOOM Ареной, т.к. задумывался простой ремейк DOOM Арены в виде переработки локаций под более играбельные, но задумка переросла во что-то более интересное.

    Описание:
    DOOM Арена -арена для ПвП и ПвЕ под бафами на скорость и прыгучесть с пушкамии прочим добром (а-ля оригинальный дум).
    Project DOOM`s Gate - аналог предыдущего проекта с большим уклоном под ПвЕ, потому что даже сейчас она слишком громоздкая для честного пвп. Но некоторые элементы-арены можно использовать и как ПвП карты.

    Концепция проекта в процессе строительства не раз менялась. Пока что остановился на идее карты под данжи. В качестве рефов для геймплея были выбраны игры:
    - Darkest Dungeon - взят некий сюжет-завязка, геймплей "похода" по подземельям*.
    - DOOM - оригинальный концепт DOOM Арены, геймплей в виде активного перемещения по арене.
    - Resident Evil 2 Remake - взята сложность противников (резисты к урону, отталкиванию), геймплей некоего сурвайвала в виде недостатка ресурсов.
    - Warhammer Vermintide 2 (впрочем, как и другие L4D клоны) - строение уровня в виде линейного коридора из арен с противниками.

    На данный момент DOOM`s Gate представляет собой 3 последовательный ПвЕ арены:
    Скриншоты:

    - 1-ая арена

    - 2-ая

    - 3-я



    - Ландшафт ещё надо доделать.
    (Кто пришёл ради скринов - дальше можно не читать)

    Дальнейшие планы:
    - Очередное изменение концепции + продумывание геймплея. Пока что остановился на данже, который состоит из:
    - Арены - основное место сражения с противниками. Выше упоминалось, что пока что карта состоит из 3-ёх Арен.
    - Коридоры - соединяют комнаты. Могут содержать малое/умеренное к-во противников. Пример коридора - мост, соединяющий 2 Арены (возможно, переделаю 2-ую Арену под коридор).
    - Ловушки (вроде обваливающегося пола или "запертой" комнаты с противниками)
    - Чекпоинты - на случай, если карта расширится - помещения без противников, содержат интерактивный объект (НПС) для привала - аналог привала из Darkest Dungeon, пополняющий ресурсы.
    - Остальное - комнаты с тайниками/торговцами и всё, что пока ещё не придумано.

    Геймплей. Надо же как-то представить себе проект с данжами:
    - Строение уровней уже описано: арены + коридоры + комнаты.
    - Сражения. В виду обширных арен, на игроков будут наложены бафы на скорость и прыгучесть. На самих аренах содержатся интерактивные объекты (в основном - таблички), которые всячески способствуют активному перемещению игрока по карте (эдакий аналог паркура). Реализация - через плагин ReActions, пример: на боках "летающих" островков будут установлены таблички, которые при клике перемещают игрока в центр островка (перемещение - через авто вектор с ускорением, не телепорт) - благо, плагин позволяет.
    - Экипировка: начальная - слабая броня, пистолет (Custom NPC), небольшое к-во патронов (10-15), факел (заговор огня 1 - накладывает огонь на противника на 4 сек.). Предусмотрено улучшение вещей/получение новой экипировки.
    - Противники: реализованы через Custom NPC для лёгкого создания и редактирования. Разделены на 3-4 вида:
    Примечание: у всех нпс предусмотрена защита от атак ближнего боя (25-75%) и отталкивания (30-90%).
    *Слабые - мясо для игрока, чтобы на них набивали руку и осваивали механики. Маленькое к-во здоровья, редкие атаки и слабый урон. Представляют опасность только в куче других мобов.
    *Бойцы - Достаточное-Большое к-во здоровья. В основном, атаки ближнего боя. Делятся на ДД и Танков с различным хп и скоростью передвижения.
    *Стрелки - То, что создаёт Bullet Hell. Атаки дальнего боя, обильно посыпают игрока градом выстрелов и взрывов, от которых, впрочем, не так сложно уклониться.
    *Мини-боссы и боссы - ...
    Примечание: Большинство атак мобов накладывают на игрока эффект горения на 2 секунды (2 урона). Защититься можно либо зельем огнеупорности, либо зачар. бронёй.

    Из противников выпадают ресурсы: порох для крафта патронов и золото для торговли. Возможны и другие ресурсы.
    Вроде, пока всё.
    P.S. Буду очень рад человеку, который захочет внести свой вклад в развитие идеи - предложит что-то новое, что-то дополнит, т.к. концепция не окончательная и может меняться.
    Спасибо за внимание.

  2. #2
    Наблюдатель
    Сообщений
    50
    Cервер
    Classic
    Любимые моды
    Radio RJ😅
    Регистрация
    31.03.2019
    Репутация

    Поблагодарил(а) 65
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Красиво смотрится,если продолжать в том же стиле,то надо доделать еще много чего..(Достроить всё в таком виде)
    Молодец,только поменяй шейдера.
    Удачи в долнейшем!!

  3. #3
    Новичок
    Ваш статус
    Сообщений
    11
    Cервер
    DIVINE♥
    Любимые моды
    Любимый монстр
    Текстур пак
    Регистрация
    05.10.2018
    Адрес
    Репутация

    Поблагодарил(а) 1
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 2).
    Постройка очень грандиозная,но внутри можно было чуток разнообразить однотипные блоки.
    А так получилось очень красиво.

  4. #4
    Новичок
    Ваш статус
    Рад помочь
    Сообщений
    9
    Cервер
    Galactic (galaxy craft)
    Любимые моды
    Ic2 Ae2 galaxy forestry
    Любимый монстр
    Дракон края
    Текстур пак
    Flow’s HD 1.2.10
    Регистрация
    16.12.2018
    Адрес
    Украина Мостиск&
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Очень круто!продолжай в том же духе

 


+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly.Ru