В прошлой своей теме я расписал, почему мод AoA (он же Advent Of Ascension, он же Nevermine) имеет место быть на серверах.
Ссылка на прошлую тему:*Клац-клац*
Маленькое предисловие
Если учесть тот факт, что этот мод в сочетании с некоторыми популярными модами может привести к разрушенной экономике уже через пару месяцев,
то я посчитал нужным предложить вариант сборки, дабы была возможность обсудить и высказать все "За" и "Против" того или иного мода в этой сборке.
Вся сборка будет рассматриваться исключительно на версии 1.7.10, т.к. это одна из самых стабильных версий для серверов с модами.
Для удобства разобьём всё на 2 части : Клиентские моды и Серверные. Моды из серии ChatBaubles,Optifine рассматривать не будем, это уже на усмотрение администрации.
Клиентская часть модов (будем кратки)
ArmorStatusHUD - отображение прочности предметов, которые в данный момент надеты или используются.
Учитывая то, что в AoA броня имеет не более, чем 3к единиц прочности, то этот мод необходим в списке клиентских.
Not Enough Items - думаю, объяснению не подлежит. Всем знакомый мод для просмотра рецептов крафта.
Damage Indicators - отображение здоровья игроков и мобов. Думаю, на любом сервере с RPG модом он необходим.
Dynamic Lights - (Спорный мод) динамическое освещение вокруг игрока, держа факел в руке или же при надетом золотом шлеме.
В AoA достаточно много изменений с низким уровнем освещения, поэтому отчасти этот мод имеет шанс на существование.
StatusEffectHUD - отображение текущих эффектов, наложенные на игрока.
Waila - при наведении на блок, будет появляться окно с названием блока и названием мода, к которому он принадлежит.
Серверная часть модов
Advent of Ascension - все объяснения уже были здесь : *Клац-клац*
Roguelike Dungeons - жизненно необходимый мод для этой сборки. Порталы в AoA строятся из пяти рун. В свою же очередь 4 руны из 5 можно найти только в сундуках в шахте и данжах с шансом от 3 до 5%.
Пятую руну (Руну силы) можно скрафтить. За счёт добавления Roguelike Dungeons дела будут обстоять чуть лучше, ибо порталы тогда не будут столь дорогими в создании, а руны - не будут слишком переоценены.
По статистике с одного данжа можно вынести порядка 4-6 рун, если учитывать, что данж внушающих размеров. Единственное, что было бы неплохо сделать - уменьшить частоту генерации данжей.
IronChest - всем знакомый мод с более вместительными сундуками и невероятно бесполезным грязевым сундуком.
ObsTrophies - достаточно забавный, скажем так, аддон для многих модов, в список которых входит и AoA.
Добавляет шанс выпадения статуэтки моба при убийстве. Достаточно классно выглядит, если разместить эти статуэтки в доме.
Custom Spawner Mod - создание спавнеров с мобами из разных модов. Для чего это нужен?
В AoA достаточно трудный старт развития из-за того, что достаточно многих мобов нельзя атаковать без достаточно уровня способности Охотника.
Неплохим вариантом было бы создание серверного варпа с спавнером самых начальных мобов, которые дают опыт способности Охотника.
Уверен, что на весь последующий процесс развития это никак не повлияет. А поднять уровень этой способности на этом варпе особо не получится из-за низкого количества опыта, которое даётся с этих мобов.
Twilight Forest - добавление измерения Сумеречного леса со своими данжами.
Честное слово, ничего плохого в этом не вижу. Как мод, в котором можно погоняться за трофеями боссов - он выполняет свою задачу на "ура".
Список модов, которые, по моему мнению, нецелесообразно добавлять в эту сборку
Tinker's Construct
Причин на это несколько.
Во-первых, он позволяет сделать кирку на автоплавку и удачу. Эта кирка позволяет получить от 2 до 5 слитков из одной руды.
Эта механика реализована и в AoA, но чтобы использовать такую кирку, необходим определённый уровень определённой способности.
Таким образом, мы имеем кирку, которая обходит это ограничение, а соответственно, делает кирку из АоА бесполезной.
Во-вторых, многие предметы из этого мода абсолютно не имеют никакой полезности в этой сборке. Палаши, плавильня, дорожные сумки, перчатки.
Ничего из этих предметов не имеет ценности в этой сборке, кроме банок с сердцами. Оставлять обширный мод ради нескольких предметов - странно и глупо.
Thaumcraft, Thaumic Tinkerer, Thaumic Horizons и прочие аддоны
Лично я категорически против этих модов в данной сборке.
Благодаря пробужденному ихоровому сету можно пробегать данжи, получая минимальное количество урона.
Благодаря осматическиму столу зачарованию можно легко получать зачарования, ничего не тратя, в том время как в AoA эти зачарования получают при помощи камней силы.
Благодаря таум-восстановителю можно бесплатно чинить вещи, которые в АоА необходимо чинить в станции при помощи предмета с затруднительным крафтом.
Благодаря ихоровой кирке можно слишком легко добывать части подземельного сета.
Про Thaumic Horizons, а также истории со шприцами и багом сопротивления - упоминать не будем.
Если убрать Thaumic Tinkerer и остальные аддоны, то Thaumcraft становится бесполезным. Держать его только ради отметки наличия - нет смысла.
DivineRPG
Кратко: Добавлять к RPG моду разработчика, мод от этого же разработчика, который является расширенным ремейком предыдущего - не решение, а грусть и тоска.
Botania
Особо серьёзных предметов, которые ломают игровой процесс, в принципе и нет, кроме землекрушителя, но нагрузка на сервер будет достаточно большая при добавлении этого мода в список.
Остальные моды текущей сборки, которые не попали в этот список - не имеют большого влияния на игровой процесс
Жду Вашей обоснованной и здравой критике. Ей я буду только рад.