Пожалуй,начну с небольшой предыстории.Я начал играть во времена ТехноВарс'a.Часто уходил и возвращался,играл на техно,дивайне,а теперь житель тм2.С того времени на сервере многое изменилось...
Из плюсов:- Вайпы раз в 3-4 месяца,что значительно лучше,чем раз в год,т.к. сборки проходятся опытными игроками за неделю или две,а новчиками за пару месяцев.
- Естественно,новые сервера и сборки.
- Новые привелегии(раньше элитов и лакшери не было),что приносит больше удобства,позволяет легче брать "топ".
- Всё ещё хорошая модерация.
- Возможность строить коробки.
Из минусов:- Тысяча и один баг,который остаётся годами.
- Бессмысленность некоторых запретов.
- Игнорирование адекватных пожеланий игроков.
Поскольку сейчас я игрок тм2,то и будут рассказывать про существующие проблемы у нас на сервере
1.Общие серверные.
1.1.Мёртвая прогрузка чанков.Все вынуждены создавать базы в 1 чанк для избежания проблем с механизмами,трубами,мэ системой и т.д.
Возможные решения:сделать полноценную 3х3 прогрузку игроком.
1.2.Отсутствие чанклоадеров.Стоять афк 24/7 явно не мечта многих.В условиях,когда правилами запрещено использовать твинка для прогрузки чанков,это полностью убивает игру в соло.
Возможные решения:добавить донатные чанклоадеры/сделать им возможность крайне дорого крафта.Сделать регулярное потребление каких-то ресурсов чанклоадером,их автоматическое отключение через 2-3 дня оффлайна игрока.
1.3.Замена Rei's Minimap на JourneyMap,потому что карта банально устарела,плохо работает с ускорениями от гравика/квант штанов/драк грудака и т.п.
Возможные решения:ну,установить новую карту или сделать выбор в лаунчере между ними(знаю,что на слабых девайсах JourneyMap плохо сказывается на производительности).
1.4.Отсутствие плагина,проверяющего лимиты.Облегчит работу модерам,уберёт возможность создавать лагозоны.
Возможные решения:создать и установить.
1.5.Существует проблема с созданием лагозоны после вайпов.Дважды сталкивался с таким.Суть:если сразу после вайпа определённый чанк где-нибудь на /rtp будет прогружаться 3+ игроками на протяжении нескольких часов,то все дружно вылетят,а потом не смогут к нему подойти день или два(ибо вылетаешь).
Возможные решения:не знаю,возможно это случайность.
2.ClearLag
2.1.Понимаю необходимость очистки,но когда раз в N минут всё зависает на 10-20 секунд...
Возможные решения:не знаю,но было бы круто,если бы очистка проходила легче.
2.2.Стоило бы добавить в фильтр очистки ценные предметы,дабы избежать случайное потери(к примеру,посоха сила,спектральной панели,землекрушителя и т.д.)
3.Draconic Evolution
3.1.Самое важное,вернуть посоху силы копать в глубину(блоки выпадают рядом,даже при 11х11х3).Если нет такой возможности,то упростить крафт,потому что столь дорогая вещь имеет ужасно низкую эффективность.
3.2.Пофиксить отображение минимапы,когда одеты вещи виверны/дракона.Да-да,некоторые знают,что можно поменять режим миникарты и всё будет норм,но,увы,далеко не все.
Возможные решения:изменить стандартный конфиг карты.
3.3.Разрешить создание реактора из драконика.Появился бы смысл строить хранилще из драконика.Многие игроки были бы рады дополнительному источнику энергии.Поскольку не знаю причину запрета,то ничего более написать не могу.
3.4.Разрешить магнит 1 тира.На сервере нет адекватного магнита,чтобы было возможно копаться в шахте,не раскидывая ресы.
Возможные решения:разрешить магнит.
3.5.Запретить сундук дракона.Из-за сложно крафта его нельзя создать вначале игры,а ближе к середине он уже бесполезен(а тем более за свою цену).Поможет лишний раз избежать дюпа.
4.Botany
Крайне бесполезный мод,цветочки=круто.Никто не занимается этим модом.Без него будет меньше мусора в NEI.
Возможные решения:удалить.
5.LWC
Плагин,который мешает всем игрокам.Никому не нравится вечно всё распривачивать.Практическ� �й пользы от него нет,т.к. все используют мэ.
Возможные решения:удалить.
6.IndustrialCraft 2
6.1.Ваджра,благодаря которой исчезают блоки,если ломать через ПКМ.Красная руда,инверторные лампы,шипы и т.д.
Возможные решения:не знаю,но скорее всего они существуют.
7.Thermal Expansion
7.1.Запретить автономный активатор,т.к. почти все его полезные функции урезаны.Игроки могут скрафтить бесполезную вещи и разочароваться.
Возможные решения:запретить или сделать подпись "Ограничен функционал".
8.Thermal Foundation
8.1.Жидкости,как пиротеум,эндериум,аэротеум и т.д. запрещено разливать.Раздатчик
Возможные решения:не знаю.
9.Extra Utilities
9.1.Вернуть выпадение улучшений из узлов передачи.Хоть это и было сделано,чтобы пофиксить дюп,но многим игрокам явно не хочется терять кучи ресурсов,потраченных не улучшения.
Возможные решения:не знаю.
9.2.Вернуть возможность создавать стабильный сигил.Добавит возможность крафта Kikoku и креативного жезла строителя(сделать его обычным,только с возможностью ставить не 9 блоков,а 50),упрощение крафта мобиус слитков.
Возможные решения:пофиксить возможные баги и добавить стабильный сигил.
9.3.Запретить золотой мешочек или усложнить ему крафт,т.к. очень дёшево и просто создаётся,в отличие от бездонной сумки.
Возможные решения:запретить/усложнить крафт.
10.Ender IO
10.1.Было бы приятно видеть предметные трубы не под запретом.Т.к. не знаю причину запрета,ничего больше дополнить не могу.
11.Thaumcraft
11.1.У многих игроков возникает проблема с открытием костяного лука.Было бы приятно видеть,что у всех он бы открывался после изучение кости и лука.
Возможные решения:не знаю.
11.2.Ввести лимит на установленные и узлы на 256 и более аспектов,на кол-во аспектов в голодном узле.Это создаёт сильные просадки фпс даже на мощных девайсах.
Возможные решения:ввести разумные ограничения,к примеру,10 установленных узлов на 256 аспектов,5 возбуждённых узлов,голодный узел должен содержать не более 10к аспектов суммарно.
12.Thaumic Energistics
12.1.Было бы чудно,если бы использовалась эфирная эссенция всех типов в автокрафте ячеек хранения.Суть:если в крафте выложить игнис,то будет использоваться только он,хотя хотелось бы,чтобы использовались остальные,если игниса нет.
13.Thaumic Tinkerer
13.1.Запретить терраформиноговое стекло,т.к. оно крафтится из запрещённого предмета(что не мешает ему быть созданным).
14.Forbidden Magic
Из полезного мод добавляет только зачарования потребление и капиталист...И да,бесконечную чернильницу.Добавлять мод ради трёх вещей,без которых можно обойтись.Запрет клетки гнева,бесполезность топора отрубателя черепов(киллер Джо запрещён,а черепушки иссушителей чудно фармятся шипом на добычу 3)...
Возможные решения:разрешить клетку гнева с лимитом 2,увеличив потребление аспектов в 5 раз/убрать мод.
15.Botania
15.1.Запретить тэру-тэру-бодзу.Безнаказанное включение и выключение дождя,серьёзно?Это раздражает большинство игроков,вводит дисбаланс(ветрогенераторы и водогортензии в плюсе,а солнечным панелям и пчёлам(вначале) очень и очень трудно).
15.2.Запретить талисман чёрной дыры.Как и кольцо чёрной дыры,используется для дюпа,который здесь вроде и пофикшен,но лишний риск,к тому же,хранящиеся предметы,внутри предметов будет исчезать(да-да,найс пишу,но кто знает,тот поймёт).
Возможные решения:дать возможность талисману хранить в себе только булыгу,камень,землю и т.п./запретить.
15.3.Ввести ограничение на цветы и распространители маны.Фермы по 1к водогортензий ещё то чудо...
15.4.Использовать мод в других крафтах.Ну тут волю фантазии,например,в крафт кирки виверны добавить землекрушитель A или B ранга.
15.5.Разрешить кольцо 1 тира.На сервере нет адекватного магнита,чтобы было возможно копаться в шахте,не раскидывая ресы.
Возможные решения:разрешить кольцо.Альтернатива см.3.4.
16.Advanced Solar Panels
16.1.Сделать адекватную выработку энергии для светоадсорбционной панели(9 сингулярок в разы лучше 1 светоадсорбционки).
Возможные решения:сделать выход энергии суммой выходов 9 сингулярных панелей,можно слегка увеличить выход ночью.
17.Applied Energistics+AE2 Stuff
17.1.Пофиксить неработоспособность интерфейсов,если во время автокрафта пропала энергия в мэ.
17.2.Дать возможность игрокам создавать варпы с авто-пополнением ресурсов на расстоянии от базы.Суть:квантовый мост или беспроводной соеденитель,если находится далеко от основной мэ,при прогрузке будут выключать всю мэ сеть.Из-за этого возникает проблема,описанная в 17.1,а также отсутствие возможности нормально пользоваться мэ,если кто-то посещает варп.
17.3.Запретить заряженный посох из-за возможности нечестного пвп.
Возможные решения:запретить.
P.S.Это лишь попытка обычного ноу нейма улучшить сервер.Надеюсь,игроки смогут донести мой посыл до администрации проекта,которая,в свою очередь,прислушается к мнению игроков,исправит баги,добавит полезных и крутых плюшек серверу.
Прошу простить за свою грамотность,оформление и сленг.Всем удачи и позитива.