Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).

    Advent of Ascension (1.12.2)

    Время идёт, версии меняются, приходят новые идеи.


    В своих прошлых темах я предлагал добавить мод Advent of Ascension (*ссылка на тему*) и предлагал вариант сборки сервера с этим модом на версии 1.7.10 (*ссылка на тему*).

    В свете недавних событий:
    Скрытый текст, необходимо выполнение следующих условий: [hide=Goodie, Marzia, alexa_fitz, FerJekeey, cheald]
    Быть пользователем с ником Goodie
    Быть пользователем с ником Marzia
    Быть пользователем с ником alexa_fitz
    Быть пользователем с ником FerJekeey
    Быть пользователем с ником cheald


    Структура темы:

    1. Перечень модов сборки.
    2. Краткие пояснения для каждого мода и причины его использования.
    3. Некоторые моменты, которые внесут ясность в причину добавления некоторых модов.




    Перечень модов сборки
    1. Advent of Ascension (AoA3 версия 3.1.2 (версия 2019 года))
    2. Anvil Patch
    3. Artifacts
    4. Behgameon
    5. Better Survival
    6. Better Combat
    7. BetterPVP Fair-Play
    8. Bountiful Baubles
    9. CustomNPC
    10. dotHack Weapons
    11. Grimoire of Gaia 3
    12. Infernal Mobs
    13. Just Enough Resources
    14. Metallurgy 4 Reforged
    15. More Furnaces
    16. Scaling Health
    17. Neat
    18. XPBook
    19. Trinkets and Baubles
    20. Quark
    21. Quality Tools



    Краткие пояснения для каждого мода и причины его использования
    1. Advent of Ascension - основной мод сервера.
    2. Anvil Patch - мод, изменяющий стоимость наложения зачарований в наковальне.
    3. Artifacts, Behgameon, Bountiful Baubles, Trinkets and Baubles - моды, добавляющие бижутерию. Бижутерия даёт определённые баффы, эффекты и способности владельцу.
    4. Better Survival - полезные зачарования для оружия и инструментов.
    5. Better Combat, BetterPVP Fair-Play - моды, улучшающие систему пвп.
    6. CustomNPC, Neat - моды, позволяющие создавать NPC существ с диалогами, квестами, собственных мобов и боссов. Neat в свою очередь даёт возможности более гибкой настройки мобов из CustomNPC.
    7. dotHack Weapons - добавление огромного количества оружия. Не имеет крафтов, может быть использовано в качестве оружия для китов привилегий или квестовых миров.
    8. Grimoire of Gaia 3 - мод, добавляющий мистических мобов (как правило, женского пола), которые являются усложнёнными в сравнении с ванильными мобами и имеют достаточно полезных для игрока дроп.
    9. Infernal Mobs - мод добавляет дополнительные возможности и способности мобам, которые они применяют против игрока (отравление, поджог, подбрасывание в воздух), тем самым делая игровой процесс не таким простым.
    10. Just Enough Resources (JEI) - аналог NEI, TMI. Показывает список предметов и их крафт.
    11. Metallurgy 4 Reforged - мод, добавляющий разнообразные руды в обычном мире, Аду и Крае. Из большинства руд можно крафтить броню, мечи и инструменты.
    12. More Furnaces - мод, добавляющий улучшенные печи (железная, алмазная и прочие).
    13. Scaling Health - мод добавляет осколки сердечного кристалла, руду и сами сердечные кристаллы, которыми можно повышать себе здоровье.
    14. XPBook - простой мод, который позволяет переводить весь опыт игрока в книжку и забирать его из неё.
    15. Quark - декоративный мод, позволяющий гибко настраивать предметы для RPG-миров.
    16. Quality Tools - мод добавляет станцию перековки. Благодаря перековке инструментов, оружия, брони или бижутерии можно повышать либо понижать её качество. Сама перековка предметов даёт положительные либо отрицательные статы (добавляет прочность брони, увеличивает скорость копания, либо наоборот).



    Некоторые моменты, которые внесут ясность в причину добавления некоторых модов.
    1. Версия мода Advent of Ascension 2019 года является на данный момент более устойчивой и приемлемой для игры на серверах.

    2. Бижутерия из модов Artifacts, Behgameon, Bountiful Baubles, Trinkets and Baubles, а также оружие из dotHack можно применить в китах привилегий, так и в кейсах за монеты сайта. Также можно найти применение этим предметам в дополнительном квестовом RPG мире в качестве дропа из боссов или покупки у торговцев.

    3. Мод Grimoire of Gaia помогает избежать излишней нагрузки на сервер. Ванильные мобы нагружают сервер на 40+% сильнее, чем мобы из AoA3. Выход из этой ситуации : отключаем спавн ванильных мобов, кроме визер-скелетов в Аду (для призыва Иссушителя и получения Звезды Ада), а дроп из мобов Grimoire of Gaia заменит дроп ванильных мобов (к примеру, Арахна заменит пауков).

    4. Такие ванильные предметы, как порох, жемчуг Эндера и прочие дропы из ванильных мобов можно добыть за счёт прокачивания уровня Шахтёрства в Advent of Ascension.

    5. Благодаря CustomNPC на спавне можно создать торговцев, которые будут торговать такими ванильными предметами, как стержни ифрита, кожа и перья.

    6. При всём понимании, насколько все не любят Infernal Mobs, он усложнит игровой процесс в рамках разумного. Соответственно, если мы говорим про такие рамки, то необходимо убрать Sticky, Ender, Storm и Webber, дабы усложнение игрового процесса не переросло в его порчу.

    7. JEI используется по одной причине - ни один из вышеперечисленных не конфликтует с ним.

    8. Metallurgy является неплохим модом для быстрого старта игроков, но не являются достаточным для того, чтобы чувствовать себя комфортно на средних и поздних этапах игры. Желательно в конфиге уменьшить количество жил и блоков на чанк следующих руд : серебряная, орихалковая. Уменьшить спавн календритовой, игнатиевой и вироксиевой руды в Аду.

    9. В Metallurgy имеется единственный сет брони, который сильно превосходит любой другой сет брони - тартаритовый. Решение - можно переписать крафт частей брони через CraftTweaker (он же MineTweaker, только для версии 1.12.2), либо добавить плагин, имеющий примитивный интерфейс (как компас на мини-играх), в котором будут указаны необходимые ресурсы для крафта этого сета брони.

    10. Scaling Health не будет имбалансным модом. Количество жизней игрока увеличивается полноценными "сердцами". Поедание одного "сердца" добавляет 2 хп (1 сердце), требуя при этом заданное модом количество опыта. К примеру, для каждого поедания игрок должен иметь 40 уровней опыта. Соответственно, весь опыт будет потрачен при поедании. С каждой смертью игрок будет терять 1 хп.

    11. Quark - достаточно спорный мод, который направлен скорее на детализацию предметов для квестового RPG мира или же предметов для кейсов (например смена цвета зачарования).

    12. Quality Tools не только придадут изумрудам ценности, но и позволят игрокам улучшать показатели своих предметов (к слову говоря, все манипуляции с показателями производятся при помощи изумрудных блоков). Не стоит забывать, что вероятность выпадения отрицательных показателей на предмете ровно такая же, как и для положительных, поэтому здесь будет решать лишь удача игрока. Для администрации есть возможность накладывать показатели выше тех, которые игрок может получить сам, поэтому это ещё один вариант для предметов из китов привилегий, кейсов или же для предметов из RPG мира.


    Жду Вашу (мною любимую) конструктивную критику, Ваше мнение по поводу данного варианта сборки, а также предложения по поводу добавления/исключения модов из списка.

    В случае, если эта тема получит одобрение со стороны вышестоящих представителей проекта - я постараюсь дополнить её полным перечнем предметов, которые стоит/необходимо запретить и перечнем предметов, которым достаточно вырезать крафты.

  2. 8 пользователей сказали cпасибо MercuryANEZ за это полезное сообщение:

    alexa_fitz (25.04.2020),igorpic (26.04.2020),KReeDMC (26.04.2020),Lexx921 (26.04.2020),llightwing224 (24.04.2020),Morpheusos (29.04.2020),SenatorPL (27.04.2020),Surax (28.04.2020)

  3. #2
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    UPD.

    Данной сборке, скорее всего, потребуется тестирование. В большинстве случаев на проекте проводятся только ЗБТ (закрытые бета-тестирования), к которым допускают только модераторов. И зачастую модераторы не особо заинтересованы в этом, поэтому продуктивность таких тестирований сборок крайне мала.

    Предложение состоит в том, чтобы открыть ОБТ сервер (открытое бета-тестирование). На сервер допускаются все игроки, желающие поиграть на данной сборке.

    Что получает сервер:
    1. Поиск багов, дюпов, грифа благодаря игрокам, участвовавшим в ОБТ.
    2. Поиск вариантов усложнения крафтов, основываясь на игровом прогрессе игроков (как минимум, уже имеются несколько вариантов)
    3. Время, в течение которого можно вводить различные ивенты и иметь возможность не просто предполагать о заинтересованности игроков в участии, а видеть это на практике.

    Что получают игроки:
    1. Новый игровой опыт. Игроки познают для себя новые моды данной сборки, что в свою очередь, даёт им общее представление о сервере и, как результат, готовность к игре на сервере после выхода из ОБТ.
    2. Возможность и стимул поиска дюпов/багов/грифа за вознаграждение.
    3. Помощь в оценке сложности сборки, ивентов, нововведений. Фидбек игроков поможет внести изменения в сборку до её релиза в качестве полноценного сервера.

    Особенности ОБТ сервера:
    1. Сервер является тестовым и может быть закрыт в любой момент администрацией (желательно предупреждать игроков за 3-7 дней до закрытия сервера). В первую очередь, сервер открыт для обкатывания сборки игроками и поиска багов, а не для развития и дальнейшей продажи ресурсов.
    2. Администрация не несёт ответственности за вещи, которые игроки теряют на сервере, в случае, если их потеря не связана с каким-либо багом.
    3. Заинтересованность игроков помимо вознаграждений за поиск багов вызывается и тем, что за определенный онлайн за время ОБТ (к примеру, от 100 часов в /tr show), игрок получит бонусное вознаграждение при выходе сервер из ОБТ. Время для вознаграждения определяется в зависимости от продолжительности ОБТ.
    4. Поможет модераторам, желающим перевестись после ОБТ на этот сервер, за время тестирования пополнить багаж знаний модов и быть готовыми к ответам на вопросы игроков.
    5. Создание и корректирование экономики на основе игрового прогресса игроков, а также корректирование цен у NPC-торговцев на спавне.

    Всё ещё жду Ваши идеи, согласия, несогласия и прочие выражения заинтересованности в такой сборке.

  4. 5 пользователей сказали cпасибо MercuryANEZ за это полезное сообщение:

    alexa_fitz (28.04.2020),KReeDMC (26.04.2020),Lexx921 (26.04.2020),Morpheusos (29.04.2020),Surax (28.04.2020)

  5. #3
    Новичок
    Сообщений
    31
    Любимые моды
    DivineRPG
    Любимый монстр
    Cow
    Регистрация
    07.11.2014
    Репутация

    Поблагодарил(а) 10
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Идея относительно сборки и ее составляющих интересная, хотелось бы увидеть сервер с АОА на данном проекте

  6. #4
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    UPD.

    Пример предварительного списка предметов, подлежащих запрету, вырезанию их крафта или изменения их крафта (по модам)
    Весь перечень запрещённых предметов вызван наличием багов, дюпов или крашей.

    Minecraft (Vanilla):
    1. Рамка - запрет
    2. Липкий поршень - вырезать крафт
    3. ТНТ - запрет
    4. Вагонетка с сундуком - запрет
    5. Самоходная вагонетка - запрет
    6. Вагонетка с ТНТ - запрет
    7. Загрузочная вагонетка - запрет
    8. Зелья - запрет (по причине наличия в АоА таблеток, выполняющих роль зелий)
    9. Варочная стойка - запрет
    10. Взрывные зелья - запрет
    11. Наполненные стрелы - запрет
    12. Туманные зелья - запрет

    Advent of Ascension:
    1. Наполненные остролистовые стрелы (кроме обычной остролистовой стрелы) - запрет
    2. Рыцарская броня - изменение крафта

    Artifacts:
    1. [На усмотрение] Бесконечные виды еды - запрет

    Behgameon:
    1. Все предметы - вырезать крафты (вроде как по умолчанию уже вырезаны у большинства)

    Better Survival:
    1. Зелья - запрет
    2. Наполненные стрелы - запрет
    3. Арбалет - запрет
    4. Боевые топоры - запрет
    5. Молоты (инваровый, алюминиевый, сигналумовый, люмиевый, эндериумовый) - запрет
    6. Копья (инваровый, алюминиевый, сигналумовый, люмиевый, эндериумовый) - запрет
    7. Кинжалы (инваровый, алюминиевый, сигналумовый, люмиевый, эндериумовый) - запрет
    8. Нунчаки (инваровый, алюминиевый, сигналумовый, люмиевый, эндериумовый) - запрет

    Bountiful Baubles:
    1. Кольцо-маховик/Улучшенное кольцо-маховик - запрет
    2. Магическое зеркало - запрет
    3. Зелье червоточины - запрет
    4. Зеркало червоточины - запрет
    5. Зелье возврата - запрет
    6. Призрачная призма - запрет
    7. Доска для измельчения - запрет
    8. Спектральная пыль - запрет
    9. Сигнальный пистолет/сигнальная ракета - запрет
    10. Кобальтовый щит - изменение крафта
    11. Ожерелье ярости - изменение крафта
    12. Треснувшая чешуя Дракона - изменение крафта
    13. Золотой крестик - изменение крафта
    14. Солнечные очки - изменение крафта

    CustomNPC:
    1. [На усмотрение] Верстак плотника - запрет

    Grimoire of Gaia 3:
    1. Подкормка - запрет

    Metallurgy 4 Reforged:
    1. Вёдра расплавленных металлов - запрет
    2. Тартаритовая броня - изменение крафта
    3. Целенигиловая броня - изменение крафта
    4. Тартаритовые инструменты и меч - изменение крафта
    5. Целенегиловые инструменты - изменение крафта
    6. Сангвинитовый меч - изменение крафта
    7. Лемуритовый щит - изменение крафта
    8. Рубкариевая перчатка - вырезание крафта
    9. Sublimation Chamber - вырезание крафта

    Trinkets and Baubles:
    1. Камень отрицательной гравитации - запрет
    2. Камень большой инерции - изменение крафта
    3. Поляризованный камень - запрет
    4. Кольцо фей - запрет
    5. Кольцо гномов - запрет

    Quark:
    1. Зелья - запрет
    2. Наполненные стрелы - запрет
    3. Древние Фолианты - запрет

    Quality tools:
    1. Изумрудное кольцо - запрет
    2. Изумрудный амулет - запрет

  7. 3 пользователей сказали cпасибо MercuryANEZ за это полезное сообщение:

    alexa_fitz (27.04.2020),Morpheusos (29.04.2020),Surax (28.04.2020)

  8. #5
    Модератор форума
    Ваш статус
    По всем вопросам в дискорд
    Сообщений
    2,310
    Регистрация
    01.10.2013
    Адрес
    DC: bezbashn
    Репутация
    46  

    Поблагодарил(а) 45
    Получено благодарностей: 1,834 (сообщений: 688).
    Так же разделю свой пост по группам:
    1. Комментарии к модам, чтобы была более понятна необходимость того или иного.
    2. Общая информация и планы
    3. ЗБТ/ОБТ

    ~1~

    1. Дивайн действительно устаревший мод, который со времён 1.4.7 (если кто-то такое застал) был перелопачен кучу раз самим же создателем. Который сам пришёл к осознанию его неактуальности и создал всем полюбившийся АоА.
    Переход на него - дело само собой разумеющееся. тут только встаёт вопрос того, когда это произойдёт. И не оставят ли Дивайн в ретро сборке 1.4.7, как дань памяти.

    2. Патч наковален в данном случае важен, ибо в данной сборке отсутствует Таум и его аддоны, которые дают нам Осмотический стол зачарования.

    3. Если реализовать артефакты - исключительно как награды за квесты в отдельном мире. Спорная тема

    4. Оружия из мода бесполезные. Чары придётся многие нерфить или фиксить, чтобы не было случаев гриферства.

    5. Нет смысла улучшать эту систему. Дивайны никогда не были про пвп, это только сейчас все по нему сохнут (без ясной на то причины). От арены в краю смысла 0, это я говорю наблюдав за ней с 2013.

    6. КастомНПС уже установлен, только что-то на него подзабили. Neat в связке с ним обязателен.

    7. Хоть оружие и не имеет крафтов, но оно спавнится в различных данжах. Это проблемно. решается простым изменением лута. Но опять же. Куда столько оружия ? Дивайны - не пвп сервера. Разве что менять систему их урона и систему хп мобов. Как когда-то сделали с ДивайнРПГ

    8. Уже установлен. Сохраняем

    9. Весьма конфликтный мод, который не прославился своей полезностью. Одни жалобы и оры...

    10. Адекватная замена NEI, никаких комментариев.

    11. Мод на Металлургию спорный. И так уже огромный достаток брони и инструментов с оружием.

    12. Полезные печки, никаких комментариев.

    13. Отличная замена банкам из Тинкера.

    14. Опыт в книжке ? Звучит юзабельно, лишь бы не было конфликтов

    15. Очень много полезных фишек для автоматизации, строительства, геймплея и так далее. Предвижу много необходимых фиксов и запретов, но большинство функций несомненно полезные.

    16. Вижу полезность в использовании кастомных предметов, а если соеденить с тэгами, то можно делать крутые вещи.

    ~2~

    1.7.10 давно пора обновить до 1.12.2. Да, мы теряем таумкрафт, но он уже утратил свою былую популярность. Возможно, пришла пора действительно обновить Дивайны, превратив их в истинное РПГ, а не смесь рпг и магии (которая всегда страдала)
    Я не могу давать никаких гарантий по модам, которые будут в новой сборке, ни срока, когда же мы получим это обновление. Едиснтвенное, что сейчас может сделать любой из нас - это собрать не конфликтующую сборку, а подбором ядра и плагинов заниматься уже будет непосредственно Администрация.

    ~3~
    Открытый бета-тест будет подразумевать резкое снижение онлайна на других серверах, чего допустить нельзя. Его можно будет запустить исключительно после ЗБТ. ОБТ в данном случае большой пользы не принесёт, так как игроки поиграют и пойдут дальше. Нужен набор тестеров, в число которых будут входить и простые игроки. И сделать так, чтобы тестировать было интересно, а не просто потому-что нужно.

    У меня пока на этом всё. Спасибо за вклад в развитие Дивайнов

    DC: bezbashn
    Ваш проводник в мир Minecraft
    Дизайнер, квестодел и просто сладкая булочка






  9. 1 пользователь сказал cпасибо cheald за это полезное сообщение:

    MercuryANEZ (28.04.2020)

  10. #6
    Модератор сервера
    Ваш статус
    Ex
    Сообщений
    742
    Cервер
    RPG | RetroPower | Industrial
    Любимые моды
    DivineRPG
    Любимый монстр
    Goodie
    Регистрация
    04.04.2015
    Адрес
    #allmoders
    Репутация
    32  

    Поблагодарил(а) 852
    Получено благодарностей: 590 (сообщений: 265).
    Цитата Сообщение от cheald Посмотреть сообщение
    Так же разделю свой пост по группам:
    1. Комментарии к модам, чтобы была более понятна необходимость того или иного.
    2. Общая информация и планы
    3. ЗБТ/ОБТ

    ~1~

    1. Дивайн действительно устаревший мод, который со времён 1.4.7 (если кто-то такое застал) был перелопачен кучу раз самим же создателем. Который сам пришёл к осознанию его неактуальности и создал всем полюбившийся АоА.
    Переход на него - дело само собой разумеющееся. тут только встаёт вопрос того, когда это произойдёт. И не оставят ли Дивайн в ретро сборке 1.4.7, как дань памяти.

    2. Патч наковален в данном случае важен, ибо в данной сборке отсутствует Таум и его аддоны, которые дают нам Осмотический стол зачарования.

    3. Если реализовать артефакты - исключительно как награды за квесты в отдельном мире. Спорная тема

    4. Оружия из мода бесполезные. Чары придётся многие нерфить или фиксить, чтобы не было случаев гриферства.

    5. Нет смысла улучшать эту систему. Дивайны никогда не были про пвп, это только сейчас все по нему сохнут (без ясной на то причины). От арены в краю смысла 0, это я говорю наблюдав за ней с 2013.

    6. КастомНПС уже установлен, только что-то на него подзабили. Neat в связке с ним обязателен.

    7. Хоть оружие и не имеет крафтов, но оно спавнится в различных данжах. Это проблемно. решается простым изменением лута. Но опять же. Куда столько оружия ? Дивайны - не пвп сервера. Разве что менять систему их урона и систему хп мобов. Как когда-то сделали с ДивайнРПГ

    8. Уже установлен. Сохраняем

    9. Весьма конфликтный мод, который не прославился своей полезностью. Одни жалобы и оры...

    10. Адекватная замена NEI, никаких комментариев.

    11. Мод на Металлургию спорный. И так уже огромный достаток брони и инструментов с оружием.

    12. Полезные печки, никаких комментариев.

    13. Отличная замена банкам из Тинкера.

    14. Опыт в книжке ? Звучит юзабельно, лишь бы не было конфликтов

    15. Очень много полезных фишек для автоматизации, строительства, геймплея и так далее. Предвижу много необходимых фиксов и запретов, но большинство функций несомненно полезные.

    16. Вижу полезность в использовании кастомных предметов, а если соеденить с тэгами, то можно делать крутые вещи.

    ~2~

    1.7.10 давно пора обновить до 1.12.2. Да, мы теряем таумкрафт, но он уже утратил свою былую популярность. Возможно, пришла пора действительно обновить Дивайны, превратив их в истинное РПГ, а не смесь рпг и магии (которая всегда страдала)
    Я не могу давать никаких гарантий по модам, которые будут в новой сборке, ни срока, когда же мы получим это обновление. Едиснтвенное, что сейчас может сделать любой из нас - это собрать не конфликтующую сборку, а подбором ядра и плагинов заниматься уже будет непосредственно Администрация.

    ~3~
    Открытый бета-тест будет подразумевать резкое снижение онлайна на других серверах, чего допустить нельзя. Его можно будет запустить исключительно после ЗБТ. ОБТ в данном случае большой пользы не принесёт, так как игроки поиграют и пойдут дальше. Нужен набор тестеров, в число которых будут входить и простые игроки. И сделать так, чтобы тестировать было интересно, а не просто потому-что нужно.

    У меня пока на этом всё. Спасибо за вклад в развитие Дивайнов
    Спасибо, но мы тут не о Дивайнах говорим. И да, не переживай, на Индастриале уже стоит Дивайн 1.4.7 (ку, привет).
    -----
    С автором темы ведём активно диалог, как сойдёмся на чём то общем, так сразу передам тему администратору. Предложения приветствуются (не такие как пост выше, читайте внимательно о чем тема).


    CivCraft [Admin] 23.01.2019 - 31.03.2019
    Divine2 [Moder] 31.03.2019 - 25.11.2019
    Руководитель Журналистов 23.08.2019 - 24.11.2021
    Industrial [HeadModer] 25.11.2019 - 02.04.2020.
    TechnoMagic [Moder] 28.03.2020 - 06.04.2020.
    Industrial, RPG, Divine [Curator] 02.04.2020 - 24.11.2021.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо FerJekeey за это полезное сообщение:

    MercuryANEZ (28.04.2020)

  12. #7
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    Штош, апну тему. Лето уже как-то и не за горами, а по поводу этой идеи - печальная гробовая тишина. Дайте знать, если самое время начинать морально готовиться к душному Дивайну и забыть об этой теме снова на полгода.

  13. #8
    Новичок
    Сообщений
    1
    Регистрация
    18.03.2020
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Да, я тоже хочу. Добавляйте админы, даже сборку подготовили

  14. #9
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    Раз дело с версией 1.12.2 не пошло, то вот новый вариант сборки для версии 1.7.10.

    1. Advent of Ascension - основной мод сервера
    2. Biblio Craft - мебель, столы и элементы декора
    3. Iron Chests - улучшенные сундуки
    4. Blood Magic - магия крови, ничего смертельного сборке не будет от него
    5. Blood Arsenal - аддон для Blood Magic
    6. Obs Trophies - трофеи мобов
    7. Roguelike Dungeons - новые данжи в мире
    8. Twilight Forest - дополнительное измерение (можно заменить Erebus'ом или оставить оба)
    9. Lots of Food - разновидности еды
    10. GrimoireOfGaia - новые мобы в разных мирах
    11. CustomNPC - создание NPC для различных задач и целей
    12. NetherOres - спавн дополнительных руд из модов в Аду
    13. Erebus - аналог TwilightForest
    14. Vending Block - торговый аппарат для обмена ресурс-ресурс
    15. MoreFurnaces - новые улучшенные виды печек
    16. Storage Drawers - контейнеры для хранения определённого предмета


    Говорят, что надежда умирает последней, но почему-то даже надежды уже нет.

  15. #10
    Потихоньку втягиваюсь
    Сообщений
    313
    Cервер
    D3, Nevermine>RPG
    Любимые моды
    Thaumcraft, TConstr, TwilightForest
    Любимый монстр
    Enderman
    Текстур пак
    Default, MCO x16
    Регистрация
    02.04.2020
    Адрес
    *ENCRYPTED*
    Репутация

    Поблагодарил(а) 318
    Получено благодарностей: 94 (сообщений: 50).
    Собрал сборку на основе варианта для 1.7.10 + добавил The Betweenlands (Мод на темное болотное измерение) и несколько вспомогательных модов, все прямиком из curseforge.
    Из за одинаковых айди чаров, биомов, измерений игра не запускалась

    Все это легко фикситься изменением айди в конфигурационных файлах.


    UPD: Обновил bspkrsCore с 6.15 до 6.16, AoA с 1.1.2 до 1.1.3
    добавил DragonMounts-r41, InventoryTweaks-1.59-dev-152, MouseTweaks-2.4.4
    Ссылка на список модов: https://pastebin.com/spZtPxSM
    Ссылка на сборку *ТЫК*
    Ссылка на проверку VirusTotal *ТЫК*

    P.S. На счет The Betweenlands не знаю будет ли как-то мешать АоА или нет, в процессе развития игрока.

    Что думаете о Tinkers' Construct и Mo' Creatures ?
    Последний раз редактировалось Leprush; 29.06.2020 в 20:49.
    [LowModer] Divine3 19.05.2020 - 02.06.2020
    [Moder] Divine3 02.06.2020 - 13.10.2020
    [HeadModer] Divine3 13.10.2020 - 31.10.2020
    [HeadModer] Nevermine(RPG) 16.10.2020 - 20.04.2021
    [Moder] Nevermine(RPG) 20.04.2021 - 12.06.2021
    [LowModer] Divine1 22.09.2021 - 14.10.2021
    [Moder] Divine1 14.10.2021 - 12.12.2021
    [LowModer] RPG 22.03.2022 - 29.03.2022
    [Moder] RPG 29.03.2022 - 04.07.2022


    Руководитель **[Simbios]


  16. 1 пользователь сказал cпасибо Leprush за это полезное сообщение:

    MercuryANEZ (29.06.2020)

  17. #11
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    Цитата Сообщение от Leprush Посмотреть сообщение
    P.S. На счет The Betweenlands не знаю будет ли как-то мешать АоА или нет, в процессе развития игрока.

    Что думаете о Tinkers' Construct и Mo' Creatures ?
    В теории, от АоА идёт и без этого слишком много измерений. Если так посмотреть, то из модов на дополнительное измерение оставить имеет смысл что-то одно (Twilight Forest / Erebus / Betweenlands).
    Учитывая, что Betweenlands перед добавлением в сборку нужно будет тестить, то проще поставить Erebus и убрать Twilight Forest (уже изжил себя). Но при этом придётся и запрещать некоторые предметы из Erebus. Посох консервации например, чтобы не воровали торговцев в мирах, они не респавнятся. С другой стороны, все эти торговцы станут дорогими, так как они будут в дефиците и будет такая же ситуация, как сейчас мы имеем на Дивайн-серверах с Голодом из Везеи. В общем, если добавлять Betweenlands, то помимо тестирования самого АоА, придётся тестить ещё и новый для этого проекта мод, который фактически себя не оправдывает.

    По поводу Mo'Creatures - мобов в обычном мире более, чем достаточно. Не знаю, будут ли какие-то конфликты у этих модов, но этот мод больше подошёл бы для какого-нибудь полу-классического сервера (кстати было бы годно сделать какую-нибудь полу-классику, где будут какие-нибудь максимально лёгкие моды, которые просто добавляют немного разнообразия).

    Tinker's Construct - думал о том, что совокупность модификаторов Удача III + Автоплавка убьют ценность руд, ибо практически в каждом измерении АоА есть какая-нибудь руда. С другой стороны, сета, которые можно скрафтить из этих слитков - всё равно будут уступать остальным сетам. В принципе, ничего смертельного в этом не вижу, но всё равно на экономику это повлияет.

    А вообще, вариант сборки на 1.12.2 - более здравый. Усилий там прилагать надо в разы меньше.

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly