Сообщение от
aEthan
Однозначно я за ПвП-сервер. Битвы, осады, дипломатия и шпионаж - если все это будет реализуемо не только в виде ролевой игры, но и подкреплено как минимум простыми системами, будет шикарно.
1. Битвы. Для битвы нужно системное согласие обоих городов (далее будет идея насчет городов). Далее начинается отсчет времени (с момента начала битвы проходит, например, 20 минут и она заканчивается). По итогу, будет условие, к примеру, кто больше убил в битве игроков-соперников. Победителю могут даваться просто коины, а можно и по другому: в топе городов будет учитываться соотношение проигрышей/побед в битвах. Это, следовательно, и есть главный стимул к битвам. Все это конечно обязательно должно держаться на взаимопонимании игроков, иначе из битв получится не ролевое сражение воинов города, а месиво плотников и палачей.
2. Осады. Один из городов объявляет осаду другому городу. Согласие др. города не требуется. Есть идея, что обороняющийся город должен поставить флаг на открытой площадке и не смогут его переместить на новое место (если закроют, наказание) Атакующий город должен будет сломать этот флаг. Они могут строить лестницы и забираться на стены сопротив граду стрел лучников, и прорываться к флагу. Я бы развил эту идею дальше, но, боюсь, даже это - просто разминка для мозга, и реализовано, в виду сложности, не будет.
Город может быть республикой или империей. В случае республики:
- Лидер будет избираться общим голосованием.
- Ролевая игра в виде выборов, конкуренция кандидатов за игроками. (Самое главное - опять же, адекватность комьюнити сервера и готовность почувствовать себя этим маленьким человечком и окунуться в романтику развития человечества.
В случае империи:
- Лидер может назначать приемника. В случае его отказа от лидерства, лидером становится приемник.
- Опять же, ролевая игра игроков вроде королевских пиров, указов, казней. Очень интересно!
Насчет дипломатии и шпионажа нужно еще хорошо обдумать, пока всё.