Логин: Пароль:
Регистрация
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 30 из 34
  1. #1
    Администратор
    Ваш статус
    У нас играют лучшие строители Рунета, а остальные сидят в бане :)
    Сообщений
    346
    Cервер
    Minecraft Only
    Любимые моды
    World Edit, Factions, Heroes
    Любимый монстр
    Creeper
    Текстур пак
    AIPack
    Регистрация
    05.01.2012
    Репутация
    77  

    Поблагодарил(а) 112
    Получено благодарностей: 5,242 (сообщений: 504).

    Система данжей на PvE серверах

    Давно была идея сделать систему данжей на пве серверах. Система данжей нужна для того, чтобы игроки могли весело проводить время, тем самым выбивая приличные по стоимости вещи с боссов.

    Итак сейчас я опишу, как я вижу систему данжей:

    1. Данжи будут в отдельном мире, специально подготовленном для этого. Будет отдельная локация - башня. В башне будут находится сильные монстры, охраняющие несколько боссов, с которых будут падать жетоны для обмена на интересные вещи. Также в локации данжа будет небольшой квест, за выполнение которого будет награда.

    2. Чтобы попасть в данж, нужно подать заявку в игре. Если данж свободен, то другие 3 ваших друга смогут подтвердить желание начать прохождение данжа. Итого 4 человека. Я хотел бы, чтобы условием участие было нахождение этих 4х человек в одном клане. В день вы можете посетить данж не более одного раза.

    3. Со временем будут добавляться новые данжи с квестами. Условием участия в каждом из них будет прохождение квеста предыдущего данжа.

    4. Длительность прохождения данжа ориентировочно 30-60 минут. За это время вы получите жетоны, которые обменяете на достойные вещи в обменнике на спавне.

    5. Флай, год и пвп будут выключены в мире.

    6. Данжи можно будет проходить один раз в день, ежедневно.


    Мои идеи требуют доработок, поэтому предлагайте свои идеи (с подробным описанием) по реализации данной системы и я обязательно рассмотрю каждую.
    Данный пост будет дополнятся.

  2. 12 пользователей сказали cпасибо Goodie за это полезное сообщение:

    Foreva (10.07.2020),FuriousAngel (19.06.2020),izmakr0nk (19.06.2020),Leprush (02.11.2020),Lokie (25.10.2020),MrFootBall (19.06.2020),Murzir (19.06.2020),Neme3is (18.09.2020),RedFox95 (19.06.2020),Salfetka_ (19.06.2020),SenatorPL (19.06.2020),vadimUSA (19.06.2020)

  3. #2
    Уже освоился
    Сообщений
    493
    Любимый монстр
    kron
    Регистрация
    12.09.2015
    Адрес
    Lviv, Ukraine
    Репутация
    16  

    Поблагодарил(а) 802
    Получено благодарностей: 78 (сообщений: 40).
    Обязательное требование это полное отключение абуза флая, года, хила и прочих команд через бинды(макросы) в этом мире.




    Divine 3
    [Moder] 08.08.2020 - 04.10.2020
    HUNGER GAMES
    [Moder] 25.08.2020 - 04.10.2020
    [Moder] 30.06.2023 - 30.08.2023
    BetterPixel
    [Moder] 27.09.2023 - 29.11.2023
    EthernalCraft
    [Moder] 29.11.2023 - 16.12.2023 (бан по железу, лол)

  4. #3
    Подающий надежды
    Ваш статус
    Семь бед - один Reset
    Сообщений
    240
    Любимый монстр
    Dragon of chaos
    Регистрация
    03.11.2017
    Репутация

    Поблагодарил(а) 143
    Получено благодарностей: 57 (сообщений: 32).
    Хм, идея просто отличная. Она добавит хоть какое-то разнообразие в игру, но... может лучше не нужно делать, чтобы обязательным условием было 4 игрока и нахождение всех их в одном клане? Ведь существуют некие "одиночки", которые даже в клан-то не вступают, ну или если игрок захочет пойти в данж, но при этом никого из участников клана нет в игре, либо же они попросту не хотят идти туда, что ему делать?
    По поводу башни: Можно сделать, чтобы игрок появлялся у подножья башни, а после поднимался выше и убивал стражей и самих боссов,сложность которых будет увеличиваться с каждым этажом. Также можно сделать выпадение с маленьким шансом ключей с боссов, которые после будут открывать сундуки с дополнительной наградой в тайных комнатах башни.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо MrLeonardos за это полезное сообщение:

    RedFox95 (19.06.2020)

  6. #4
    Местный
    Ваш статус
    Лучшая мать - turbokrolik111
    Сообщений
    1,066
    Cервер
    CivCraft, Classic
    Любимые моды
    Ic2,AE,Extra Utilities,Ender Io,Immersive Engineering,Thaumcraft,Divine RPG
    Любимый монстр
    Батька KidPvP│turbokrolik111│whitefluffyn
    Текстур пак
    от Jekach28
    Регистрация
    18.08.2018
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Репутация
    18  

    Поблагодарил(а) 893
    Получено благодарностей: 517 (сообщений: 139).
    Идея как по мне неплохая. А, что если добавить квест по нахождению этой самой башни? Будет правда смахивать чуток на MMORPG, неплохо было бы чуток усложнить это. Башню можно сделать многоуровневой, разделить ее на сектора. К примеру, первые 3 этажа это первый уровень, следующие 3 этажа это второй уровень, следующие 3 этажа это третий уровень и финалом была бы крыша, где будет босс с защитниками.


  7. #5
    Новичок
    Ваш статус
    ВсЬо Окей
    Сообщений
    22
    Cервер
    Pixelmon
    Любимые моды
    Pixelmon,botania
    Любимый монстр
    Свинка :)
    Текстур пак
    Не пользуюсь :/
    Регистрация
    13.08.2018
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Классная идея.НО как сказали выше найдутся люди которые хотят быть в одиночку ну или не имеют 3 друзей.Что тогда таким людям делать?По-моему из это идеи можно сделать сервер типо "MMORPG". Где будет выбор класса,разные квесты и т.п. Tак же могу предложить что бы в обмен на жетоны можно будет купить улучшения для прохождения следующий башни.Ещё у меня возникла пару вопросов:

    Если я прошёл к примеру башню №1 то я смогу пройти её ещё раз?

    Будет ли внутри башни пвп между людьми?Просто не особо хочется убить своего друга мисс-кликом .-.

    Будут ли падать вещи с донатеров?
    Последний раз редактировалось The_Big_Cheese; 19.06.2020 в 10:47.

  8. #6
    Администратор
    Ваш статус
    У нас играют лучшие строители Рунета, а остальные сидят в бане :)
    Сообщений
    346
    Cервер
    Minecraft Only
    Любимые моды
    World Edit, Factions, Heroes
    Любимый монстр
    Creeper
    Текстур пак
    AIPack
    Регистрация
    05.01.2012
    Репутация
    77  

    Поблагодарил(а) 112
    Получено благодарностей: 5,242 (сообщений: 504).
    Цитата Сообщение от The_Big_Cheese Посмотреть сообщение
    Классная идея.НО как сказали выше найдутся люди которые хотят быть в одиночку ну или не имеют 3 друзей.Что тогда таким людям делать?По-моему из это идеи можно сделать сервер типо "MMORPG". Где будет выбор класса,разные квесты и т.п. Tак же могу предложить что бы в обмен на жетоны можно будет купить улучшения для прохождения следующий башни.Ещё у меня возникла пару вопросов:

    Если я прошёл к примеру башню №1 то я смогу пройти её ещё раз?

    Будет ли внутри башни пвп между людьми?Просто не особо хочется убить своего друга мисс-кликом .-.

    Будут ли падать вещи с донатеров?
    1.пвп не будет
    2. башню можно проходить раз в день
    3. на счет дропа пока что не решил

    На счет игрока без клана. Специально придумал так, чтобы участвовали только соклановцы. Таким образом будет поощряться создание кланов на сервере.

  9. #7
    Местный
    Ваш статус
    Лучшая мать - turbokrolik111
    Сообщений
    1,066
    Cервер
    CivCraft, Classic
    Любимые моды
    Ic2,AE,Extra Utilities,Ender Io,Immersive Engineering,Thaumcraft,Divine RPG
    Любимый монстр
    Батька KidPvP│turbokrolik111│whitefluffyn
    Текстур пак
    от Jekach28
    Регистрация
    18.08.2018
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Репутация
    18  

    Поблагодарил(а) 893
    Получено благодарностей: 517 (сообщений: 139).
    Цитата Сообщение от Goodie Посмотреть сообщение
    1.пвп не будет
    2. башню можно проходить раз в день
    3. на счет дропа пока что не решил

    На счет игрока без клана. Специально придумал так, чтобы участвовали только соклановцы. Таким образом будет поощряться создание кланов на сервере.
    Найдутся те кто закинет 3 твинка, создаст клан и будет проходить башню.. Это тоже проблемка, ну думаю решаемая.


  10. #8
    Администратор
    Ваш статус
    У нас играют лучшие строители Рунета, а остальные сидят в бане :)
    Сообщений
    346
    Cервер
    Minecraft Only
    Любимые моды
    World Edit, Factions, Heroes
    Любимый монстр
    Creeper
    Текстур пак
    AIPack
    Регистрация
    05.01.2012
    Репутация
    77  

    Поблагодарил(а) 112
    Получено благодарностей: 5,242 (сообщений: 504).
    Цитата Сообщение от MrLeonardos Посмотреть сообщение
    Хм, идея просто отличная. Она добавит хоть какое-то разнообразие в игру, но... может лучше не нужно делать, чтобы обязательным условием было 4 игрока и нахождение всех их в одном клане? Ведь существуют некие "одиночки", которые даже в клан-то не вступают, ну или если игрок захочет пойти в данж, но при этом никого из участников клана нет в игре, либо же они попросту не хотят идти туда, что ему делать?
    По поводу башни: Можно сделать, чтобы игрок появлялся у подножья башни, а после поднимался выше и убивал стражей и самих боссов,сложность которых будет увеличиваться с каждым этажом. Также можно сделать выпадение с маленьким шансом ключей с боссов, которые после будут открывать сундуки с дополнительной наградой в тайных комнатах башни.
    Цитата Сообщение от JoniPlay Посмотреть сообщение
    Найдутся те кто закинет 3 твинка, создаст клан и будет проходить башню.. Это тоже проблемка, ну думаю решаемая.
    пусть закидывает

  11. #9
    Зам Администратора
    Сообщений
    1,546
    Cервер
    EthernalCraft
    Любимый монстр
    Goodie
    Регистрация
    26.05.2013
    Репутация
    53  

    Поблагодарил(а) 284
    Получено благодарностей: 1,271 (сообщений: 375).
    Сейчас уже есть готовый макет данжа с боссами и мобами, выглядит примерно таким образом: вы появляетесь на начальной точке в самой маленькой башне, берете квест на прохождение и двигаетесь в следующую башню побольше (назовем ее первой башней, ведь там и начинается }i{0р@).
    В первой башне есть несколько этажей, которые с каждым разом становятся все сложнее и сложнее, хотя на старте тоже можно неплохо получить лещей, в конце вас ждет босс и проход ко второй башне.
    Во второй башне боссов уже будет несколько, мобы станут немного сильнее, но и дроп будет падать получше. Тут уже нужно включить голову и подумать, как же пройти на следующий этаж? Да, тут тоже есть этажи и всякие комнатки, которые нужно обязательно пройти. На выходе вас будет ждать мостик к третьей башне.

    Я думаю, что вы уже поняли принцип прохождения, но о самой сути я сейчас расскажу подробнее:
    Всего есть 4 башни, не считая первой маленькой с квестом. В финале четвертой башни сидит Бессмертный Гудини - главный босс с уникальным дропом. Чтобы к нему добраться - нужно пройти все головоломки и башни. Но чтобы его убить - вам нужно сперва убить абсолютно ВСЕХ мобов в данже, если вы кого-то одного пропустили, то вам придется возвращаться и искать его. Мобы запрятаны повсюду, поэтому вам нужно забегать в каждую комнату и осматривать каждый угол. Из-за этого первые прохождения данжа могут затянуться до 3х часов, но когда вы поймете и запомните, где кто сидит - прохождение будет занимать около часа.

    Мобы достаточно сильные, поэтому нужно готовить много зелья и запасаться золотыми зачарованными яблоками. В данном случае появится стимул делать дополнительную броню специально для данжа, либо неплохо тратиться на зачарования основной. И тут не получится пройти в соло со своими твинками, уж совсем никак. Изначально данж был рассчитан на 5 активных игроков, которые с горем пополам сумели дойти до конца. А игрокам-одиночкам стоит задуматься над вступлением в клан, чтобы получить возможность заработать жетонов на фотонку или землекрушитель максимального ранга :)

  12. 4 пользователей сказали cпасибо Murzir за это полезное сообщение:

    izmakr0nk (19.06.2020),Neme3is (18.09.2020),RedFox95 (19.06.2020),SonicKin (19.06.2020)

  13. #10
    Подающий надежды
    Ваш статус
    ۩۞۩ Lantia ۩۞۩
    Сообщений
    253
    Cервер
    RPG
    Любимые моды
    DivineRPG
    Любимый монстр
    Snezhokk
    Текстур пак
    Original
    Регистрация
    19.02.2013
    Адрес
    Екатеринбург. Россия.
    Репутация
    13  

    Поблагодарил(а) 117
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 63).
    Всем доброго времени суток! Касаемо серверов DivineRPG, у нас на сервере существует цель у любого игрока, получить маул + ихор, чарнуить их на топ чары и игра удалась. Если касаемо наших серверов, я предлагаю добавить роли, если такое будет возможно.
    Роли:
    1) 1-2 танка
    2) 1 лучник
    3) 1 маг

    Т.е. именно в данном мире \ режиме, можно поднять или уровнять дамаг от предметов, (клинки, маулы, мечи, луки, магическое оружие и тд), дабы каждая роль играла свой плюс к прохождению данного режима.

  14. #11
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лисонутый.
    Сообщений
    51
    Cервер
    Classic
    Любимый монстр
    Я, после работы.
    Регистрация
    14.10.2015
    Адрес
    Молдова, Тирасполь
    Репутация

    Поблагодарил(а) 82
    Получено благодарностей: 23 (сообщений: 16).
    Это великолепная идея, но хотелось бы чтобы не 4 человека смогло ходить, а от трех и до 6, и награды соответственно разные. Желательно сделать эту систему так чтобы люди не заходили только для того чтобы быстренько пройти данж, получить награду и выйти.
    Если сделать пару данжей с легкими и тяжелыми боссами, не все у нас боги в PvE.
    Добавить данж для одного игрока чисто для фана, чтобы навыки оттачивали (наподобие учебного полигона).
    По возможности добавить пару квест данжей, если есть возможность, то даже на скорость (например: сзади и по бокам начинает течь лава и взрывы, или же механизмы на пару со скелетами ведут обстрел), а когда бежишь на этой скорости могут еще быть несколько путей + плюс ходы пасхалки(бонус уровни).
    UPD. Надеюсь не надо будет ждать 2-6 часов пока другие кланы будут проходить данж, ведь будет РТ на которое прийдут... И будут ждать, и ждать, и ждать.....
    Последний раз редактировалось RedFox95; 19.06.2020 в 12:56.
    Classic /warp Dark

  15. #12
    Зам Администратора
    Сообщений
    1,546
    Cервер
    EthernalCraft
    Любимый монстр
    Goodie
    Регистрация
    26.05.2013
    Репутация
    53  

    Поблагодарил(а) 284
    Получено благодарностей: 1,271 (сообщений: 375).
    Цитата Сообщение от oTvErTkA1996 Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток! Касаемо серверов DivineRPG, у нас на сервере существует цель у любого игрока, получить маул + ихор, чарнуить их на топ чары и игра удалась. Если касаемо наших серверов, я предлагаю добавить роли, если такое будет возможно.
    Роли:
    1) 1-2 танка
    2) 1 лучник
    3) 1 маг

    Т.е. именно в данном мире \ режиме, можно поднять или уровнять дамаг от предметов, (клинки, маулы, мечи, луки, магическое оружие и тд), дабы каждая роль играла свой плюс к прохождению данного режима.
    Классов не будет, поэтому роли можете распределить между собой сами. Кто-то танкует, кто-то кидает зелье мгновенного восстановления в толпу и так далее)

  16. #13
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    Имеет смысл сделать какой-нибудь кд на повторное прохождение башни, раз уж это клановый ивент. К примеру, чтобы клан, который уже прошёл эту башню, не мог на протяжении недели (или же 3-6 дней) повторно принять участие в прохождении этого данжа. Это, как минимум, даст возможность пройти этот данж большей части игроков. (Да простят меня фракции Cyberpunk, в которых треть игроков сервера сидит, но это кланом назвать нельзя).

    Сделать ограничение по времени прохождения башни. К примеру, 2-3 часа. Таким образом, не будет ситуаций, что люди почти прошли башню, но остались на предпоследних этажах фармить дроп из мобов. С другой стороны, решить это можно и долгим респауном мобов, к примеру 5-6 часов, но. Если клан закончил проходить данж в 22:45, а в 00:00 обновляется данж, то следующий клан, который пойдёт в данж, не встретит там ни единого моба из-за времени респавна. Поэтому, я думаю, сделать ограничение именно по времени было бы разумнее.

    Цитата Сообщение от MrLeonardos Посмотреть сообщение
    но... может лучше не нужно делать, чтобы обязательным условием было 4 игрока и нахождение всех их в одном клане? Ведь существуют некие "одиночки", которые даже в клан-то не вступают, ну или если игрок захочет пойти в данж, но при этом никого из участников клана нет в игре, либо же они попросту не хотят идти туда, что ему делать?
    Разве нежелание игроков вступать к кому-нибудь в клан - чьи-то проблемы, помимо самих игроков? В этом случае я не могу понять логику игроков, ибо их никто ничем не обязует в клане, они в нём просто числятся (если говорить про PvE сервера).

    Цитата Сообщение от Marzia Посмотреть сообщение
    чтобы получить возможность заработать жетонов на фотонку или землекрушитель максимального ранга :)
    И так всегда. Вот они пусть фотонку получают дорогую, которая вдобавок ещё и пользы прилично даёт. А им мы дадим землекрушитель, чтобы они всё равно продолжили копать ихориевой киркой, пушто она ничего не требует, да и радиус тоже немаленький. В случае с землекрушителем, дороже - не значит лучше. Имхо, ну сделайте лучше ихор кирку на Удачу 4. Те, у кого есть землекрушитель SS ранга на сервере - уже не нуждаются в шахте, они не копают её. Они уже, как идущий к реке, настолько преисполнились, что оно им уже не надо. А новички - просто не осилят затраты маны этого землекрушителя для копания.

  17. 1 пользователь сказал cпасибо MercuryANEZ за это полезное сообщение:

    Goodie (19.06.2020)

  18. #14
    Зам Администратора
    Сообщений
    1,546
    Cервер
    EthernalCraft
    Любимый монстр
    Goodie
    Регистрация
    26.05.2013
    Репутация
    53  

    Поблагодарил(а) 284
    Получено благодарностей: 1,271 (сообщений: 375).
    Цитата Сообщение от MercuryANEZ Посмотреть сообщение
    Сделать ограничение по времени прохождения башни. К примеру, 2-3 часа. Таким образом, не будет ситуаций, что люди почти прошли башню, но остались на предпоследних этажах фармить дроп из мобов. С другой стороны, решить это можно и долгим респауном мобов, к примеру 5-6 часов, но. Если клан закончил проходить данж в 22:45, а в 00:00 обновляется данж, то следующий клан, который пойдёт в данж, не встретит там ни единого моба из-за времени респавна. Поэтому, я думаю, сделать ограничение именно по времени было бы разумнее.
    Респаун мобов 12 часов, лимит прохождения данжа 3-4 часа. Так было задумано изначально, так что не будет смысла сидеть до последнего)

    А землекрушитель - это просто пример дорогой шмотки, которую можно будет получить за жетоны.

  19. #15
    Модератор сервера
    Сообщений
    625
    Cервер
    TechnoMagic 1
    Любимые моды
    IC2,Divine RPG,AE 2,Thaum
    Любимый монстр
    LirikoDes l Arnora
    Текстур пак
    ¯\_(ツ)_/¯
    Регистрация
    09.04.2014
    Адрес
    Ялта/Белгород
    Репутация
    28  

    Поблагодарил(а) 715
    Получено благодарностей: 558 (сообщений: 163).
    Это что, отсылка на ММОРПГ? Если да, то я могу предложить вот такую идею:
    Чтобы как-то разнообразить данжи, то можно ввести одну систему, а точнее различную экипировку, которую можно будет улучшать за те же жетоны.
    Можно ввести 4 вида такой экипировку:
    Обычная (выдается всем кто только начал проходить данные данжи)
    Редкая
    Эпическая
    Легендарная
    Каждую часть экипировки можно затачивать на определенные чары(это не как в майне, взял поставил Защиту/Прочность и тд и пошел в бой)
    Где можно точить(чарить) броню? Поставить НПС, который будет в роли Кузнеца, который и будет вам затачивать броню.

    Еще можно добавить Камни, которые падают с каким-то шансом с босса/моба в башне. Их же можно вставлять броню.
    А как вставлять? Опять же, сделать НПС, которые будет заниматься этим делом. Только вот будет одно Но, чтобы поставить Камень, вам придется сделать дырку в броне(отсек под камни).
    Обычная броня(без возможности вставить Камни)
    Редкая (допускается поставить только 1 камень)
    Эпическая/Легендарная (допускается поставить 2 Камня, но во вторую дырку под Камень можно сделать определенный слот, в который можно поставить Камень, который дает какой-то Эффект, типа Огнестойкости/Ускорения и тд)

    Последний раз редактировалось SenatorPL; 19.06.2020 в 14:26.

  20. #16
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лисонутый.
    Сообщений
    51
    Cервер
    Classic
    Любимый монстр
    Я, после работы.
    Регистрация
    14.10.2015
    Адрес
    Молдова, Тирасполь
    Репутация

    Поблагодарил(а) 82
    Получено благодарностей: 23 (сообщений: 16).
    Цитата Сообщение от SenatorPL Посмотреть сообщение
    Это что, отсылка на ММОРПГ? Если да, то я могу предложить вот такую идею:
    Чтобы как-то разнообразить данжи, то можно ввести одну систему, а точнее различную экипировку, которую можно будет улучшать за те же жетоны.
    Можно ввести 4 вида такой экипировку:
    Обычная (выдается всем кто только начал проходить данные данжи)
    Редкая
    Эпическая
    Легендарная
    Каждую часть экипировки можно затачивать на определенные чары(это не как в майне, взял поставил Защиту/Прочность и тд и пошел в бой)
    Где можно точить(чарить) броню? Поставить НПС, который будет в роли Кузнеца, который и будет вам затачивать броню.

    Еще можно добавить Камни, которые падают с каким-то шансом с босса/моба в башне. Их же можно вставлять броню.
    А как вставлять? Опять же, сделать НПС, которые будет заниматься этим делом. Только вот будет одно Но, чтобы поставить Камень, вам придется сделать дырку в броне(отсек под камни).
    Обычная броня(без возможности вставить Камни)
    Редкая (допускается поставить только 1 камень)
    Эпическая/Легендарная (допускается поставить 2 Камня, но во вторую дырку под Камень можно сделать определенный слот, в который можно поставить Камень, который дает какой-то Эффект, типа Огнестойкости/Ускорения и тд)

    От замудрил.. это вводить разве что, как обновление к тому что сделают.
    Classic /warp Dark

  21. #17
    Модератор сервера
    Сообщений
    625
    Cервер
    TechnoMagic 1
    Любимые моды
    IC2,Divine RPG,AE 2,Thaum
    Любимый монстр
    LirikoDes l Arnora
    Текстур пак
    ¯\_(ツ)_/¯
    Регистрация
    09.04.2014
    Адрес
    Ялта/Белгород
    Репутация
    28  

    Поблагодарил(а) 715
    Получено благодарностей: 558 (сообщений: 163).
    Цитата Сообщение от RedFox95 Посмотреть сообщение
    От замудрил.. это вводить разве что, как обновление к тому что сделают.
    Мое дело предложить )
    Зато будет определенная броня на каждый сервер.


  22. #18
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лисонутый.
    Сообщений
    51
    Cервер
    Classic
    Любимый монстр
    Я, после работы.
    Регистрация
    14.10.2015
    Адрес
    Молдова, Тирасполь
    Репутация

    Поблагодарил(а) 82
    Получено благодарностей: 23 (сообщений: 16).
    Цитата Сообщение от SenatorPL Посмотреть сообщение
    Мое дело предложить )
    Зато будет определенная броня на каждый сервер.

    Тут, как бы... Чтоб это работало без багов:) а там уже можно подумать и о дальнейшей судьбе данжей, может вообще в отдельный серв перерастет наподобие линейки или вов:)
    Classic /warp Dark

  23. #19
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Лучше иметь вредные привычки, чем вредный образ мышления. Лучше бы ты курил...
    Сообщений
    120
    Cервер
    Divine, Divine 2
    Любимые моды
    Advent of Ascension, DivineRPG, Metallurgy 3
    Любимый монстр
    Vinocorne (AoA)
    Регистрация
    02.02.2017
    Адрес
    Рассея
    Репутация
    15  

    Поблагодарил(а) 76
    Получено благодарностей: 235 (сообщений: 62).
    Цитата Сообщение от RedFox95 Посмотреть сообщение
    От замудрил.. это вводить разве что, как обновление к тому что сделают.
    Возможно и замудрил, но что-то в его идее есть.
    Если сделать немного иначе : берём какой-нибудь интересный неходовой сет. На примере Divine серверов - вемос сет. В крафте - дорогой, но особой пользы от него нет (кроме эффекта повышенной регенерации, защита у него слабая).

    На начальных этапах данжа можно выбить часть (или же все части) этого сета. Она будет сразу зачарована на защиту 4. Помимо этой части сета, на этих же этапах можно выбить также и камни заточки, о которых говорил Стас (SenatorPL). Теперь немного о механике апгрейда этого сета :

    Делается через NPC - торговца.
    Часть брони 1 ранга + Камень 1 ранга = Часть брони 2 ранга
    Таким образом у нас, например, вемос ботинки с зачарованием защита 4 превратились в вемос ботинки защита 5 спешка 1. Систему апгрейда в плане зачарований можно переиграть как угодно, здесь только дело баланса.


    Чтобы избежать халтурщиков, которые возьмут свой сет, зачаруют вручную на защиту 4 и пойдут обменивать к NPC - через NBT поменять цвет названия частей сета. Ну и назвать как-нибудь удручающе-рпгшно. Таким образом, обычный сет никак не прокатит.

    А дальше уже дело техники и желания - можно сделать разные линейки апгрейда сетов, в зависимости от желаемых зачарований.

  24. #20
    Потихоньку втягиваюсь
    Сообщений
    313
    Cервер
    D3, Nevermine>RPG
    Любимые моды
    Thaumcraft, TConstr, TwilightForest
    Любимый монстр
    Enderman
    Текстур пак
    Default, MCO x16
    Регистрация
    02.04.2020
    Адрес
    *ENCRYPTED*
    Репутация

    Поблагодарил(а) 318
    Получено благодарностей: 93 (сообщений: 49).
    Идея замечательная, давно хотел предложить клановые рейды.
    Для атмосферы, было бы неплохо добавить в каждой локации свое уникальное музыкальное сопровождение или только во время боя с боссами.
    [LowModer] Divine3 19.05.2020 - 02.06.2020
    [Moder] Divine3 02.06.2020 - 13.10.2020
    [HeadModer] Divine3 13.10.2020 - 31.10.2020
    [HeadModer] Nevermine(RPG) 16.10.2020 - 20.04.2021
    [Moder] Nevermine(RPG) 20.04.2021 - 12.06.2021
    [LowModer] Divine1 22.09.2021 - 14.10.2021
    [Moder] Divine1 14.10.2021 - 12.12.2021
    [LowModer] RPG 22.03.2022 - 29.03.2022
    [Moder] RPG 29.03.2022 - 04.07.2022


    Руководитель **[Simbios]


  25. #21
    Новичок
    Сообщений
    2
    Регистрация
    25.05.2020
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Связать это с кланами - идея хорошая. Сейчас я не вижу смысла вступать в клан. А так, может, появится.

  26. #22
    Новичок
    Сообщений
    0
    Регистрация
    09.02.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Цитата Сообщение от Goodie Посмотреть сообщение
    Система данжей нужна для того, чтобы игроки могли весело проводить время, тем самым выбивая приличные по стоимости вещи с боссов.
    "Приличные по стоимости вещи" - путь к разрушению экономики.
    Если вайпать карты каждые три месяца, то можно не париться, конечно.

    В противном случае я вижу это так:
    1. Награда не должна быть дисбалансной, скорее, накопительной. Чтобы взамен можно было купить что-либо, что в игровом режиме недоступно или встречается редко. Тут должны подумать авторы сборок, какой контент добавить, чтобы он был привлекательным для аудитории. Для каждого сервера - свой перечень итемов, само собой.
    2. Раз это не будет халявой, то и амуницию точить игроки не захотят - иначе "овчинка не будет стоить выделки". В Divine RPG есть подмир Везея - мир кошмарных сновидений, переход в который производится с новым инвентарём, отличным от инвентаря основного мира. Значит, это технически возможно, раз ранее было реализовано. Если взять эту механику за основу и "на другой стороне" снабжать энтузиастов кожанками, железными мечами, луками и стрелами, то сложность данжей не придётся привязывать к определённому серверу.
    3. Всегда найдутся те, кто захочет получить преимущество, поэтому на входе в данж может быть лавка админ-шопа с зельями за игровую валюту. Если плагин на торговлю не учитывает длительность и силу эффектов, то можно продавать монеты Кастома и поставить торговца-непися.
    4. Жетоны. Раз инвентари будут отличаться, то нужно продумать, как "сдать" эти жетоны перед выходом. Полагаю, нужен непись-казначей, которому эти жетоны можно отдать на хранение, а у такого же персонажа забрать при необходимости в основном мире.

    P.S. Если реализовывать это через Кастом, то и жетоны не потребуются.
    Надо проверить ограничения по хранению у казначея именно кастомовской валюты, а покупку зелий сделать за древние монеты, например.
    Последний раз редактировалось KidPvP; 20.06.2020 в 09:25. Причина: 4.13

  27. #23
    Модератор сервера
    Сообщений
    53
    Регистрация
    05.01.2013
    Репутация

    Поблагодарил(а) 133
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 16).
    Да, давай

  28. #24
    Наблюдатель
    Сообщений
    119
    Регистрация
    03.08.2013
    Репутация
    20  

    Поблагодарил(а) 1,271
    Получено благодарностей: 777 (сообщений: 582).
    Я надеюсь, что также будут реализованы секретные локации\ вещи\нпс.



    Как насчет покупаемых за игровую валюту улучшений, назовем их "благословения"? Один из эффектов на некоторое время. Сила\Скорость\Сопротивление.
    Торговец-редкий случайный нпс(или вовсе секретный) Чтобы получить доступ к нему нужно сделать определенные действия.


    А вообще идеи по этому может быть куча, главное чтобы это технически могло реализовываться...

  29. #25
    Наблюдатель
    Сообщений
    119
    Регистрация
    03.08.2013
    Репутация
    20  

    Поблагодарил(а) 1,271
    Получено благодарностей: 777 (сообщений: 582).
    Цитата Сообщение от JoniPlay Посмотреть сообщение
    Найдутся те кто закинет 3 твинка, создаст клан и будет проходить башню.. Это тоже проблемка, ну думаю решаемая.
    Если босс будет жирный, то в соло не разобрать. Если он еще и будет накидывать дамагу лихо, то точно понадобятся союзники.

    Конечно классовая система была бы неплохой. Но люди, как было сказано, сами могут определить свою роль.
    У нас вроде бы нет вещей , которые определяют специализацию.(на рпг серверах возможно и получится запилить билды танка\ хила\дальника)

  30. #26
    Зам Администратора
    Сообщений
    1,546
    Cервер
    EthernalCraft
    Любимый монстр
    Goodie
    Регистрация
    26.05.2013
    Репутация
    53  

    Поблагодарил(а) 284
    Получено благодарностей: 1,271 (сообщений: 375).
    Цитата Сообщение от GREENELEFANT Посмотреть сообщение
    Я надеюсь, что также будут реализованы секретные локации\ вещи\нпс.
    Как насчет покупаемых за игровую валюту улучшений, назовем их "благословения"? Один из эффектов на некоторое время. Сила\Скорость\Сопротивление.
    Торговец-редкий случайный нпс(или вовсе секретный) Чтобы получить доступ к нему нужно сделать определенные действия.
    А вообще идеи по этому может быть куча, главное чтобы это технически могло реализовываться...
    Для начала мы запустим данж с замками, он продержится вайп-два, а затем будет расширять и что-то менять, так как по любому найдутся баги или пожелания по улучшению. Не знаю, возможно ли осуществить продажу эффектов в кастом нпс, ведь все будет держаться на этом моде, плюс своей собственной разработки с системой самих данжей. Ну а если все-таки можно, то почему бы и нет :)

  31. #27
    Зам Администратора
    Сообщений
    1,546
    Cервер
    EthernalCraft
    Любимый монстр
    Goodie
    Регистрация
    26.05.2013
    Репутация
    53  

    Поблагодарил(а) 284
    Получено благодарностей: 1,271 (сообщений: 375).
    Цитата Сообщение от GREENELEFANT Посмотреть сообщение
    Если босс будет жирный, то в соло не разобрать. Если он еще и будет накидывать дамагу лихо, то точно понадобятся союзники.
    Боссы имеют уникальную сложность, зависящую от дальности прохождения данжа. В первом замке босс будет слабый и хилый, а в самом последнем нереально жестким, который ваншотает) Поэтому тут никак нельзя пройти в соло. А если ты ударишь босса и убежишь куда-то, типа по чуть-чуть сносить хп, то он вернется на место и отхилится за секунду до фулл хп. Я сделала для каждого моба свой радиус агра, рассчитывала от размера помещения.

  32. #28
    Новичок
    Ваш статус
    Java, Kotlin
    Сообщений
    2
    Любимые моды
    Thaumcraft
    Регистрация
    25.06.2020
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Цитата Сообщение от SenatorPL Посмотреть сообщение
    Это что, отсылка на ММОРПГ? Если да, то я могу предложить вот такую идею:
    Чтобы как-то разнообразить данжи, то можно ввести одну систему, а точнее различную экипировку, которую можно будет улучшать за те же жетоны.
    Можно ввести 4 вида такой экипировку:
    Обычная (выдается всем кто только начал проходить данные данжи)
    Редкая
    Эпическая
    Легендарная
    Каждую часть экипировки можно затачивать на определенные чары(это не как в майне, взял поставил Защиту/Прочность и тд и пошел в бой)
    Где можно точить(чарить) броню? Поставить НПС, который будет в роли Кузнеца, который и будет вам затачивать броню.

    Еще можно добавить Камни, которые падают с каким-то шансом с босса/моба в башне. Их же можно вставлять броню.
    А как вставлять? Опять же, сделать НПС, которые будет заниматься этим делом. Только вот будет одно Но, чтобы поставить Камень, вам придется сделать дырку в броне(отсек под камни).
    Обычная броня(без возможности вставить Камни)
    Редкая (допускается поставить только 1 камень)
    Эпическая/Легендарная (допускается поставить 2 Камня, но во вторую дырку под Камень можно сделать определенный слот, в который можно поставить Камень, который дает какой-то Эффект, типа Огнестойкости/Ускорения и тд)

    Вдогонку к этому, можно реализовать бонусы за прохождение на скорость + прикрутить таблицу рекордов спидранеров.
    Если будут точки оружия/брони, то такой рейтинг не обязательно честный станет, ибо будут занимать лидирующие места не рукастые, а гриндеры. Хотя, и толпа гриндеров - это активные игроки, которые смогут завлекать новичков и брать их в свои рейды.

    Можно ещё сделать два варианта данжей: где нужно приходить со своим обмундированием(вроде, так сейчас и задумывается) и где ты получаешь обмундирование. Зачем? Завлекать новичков, чтобы они могли попробовать контент без какого-либо ущерба для себя. Завлечённый игрок, лучше незавлечённого. На таких лайтовых рейдах, конечно, срезать вознаграждение.

    Можно боевых петов ввести для данжа. Не обязательно боевых, а обладающих какими-то скиллами, полезными для прохождения. Можно пойти дальше - и за какие-нибудь легендарные заслуги давать игрокам ходить с этими петами в основном мире - они, наверняка будут только рады этому. Это не тяжело реализуется, там тяжелее будет ГУИшку сделать.

    Боссам надо ещё интеллект жестко качать, ибо в ванильном майне мобы крайне туповаты и предсказуемы. Чтобы от боссов не прятались за столбами, а боссы продолжали стрелять в столбы.
    Всяких разных скиллов понадобавлять, лужи как в ВоВе, всякие АЕО касты от боссов, требующие соблюдения механики. К примеру, каст чумы, при которой игроки должны разбегаться друг от друга или босс выбирает игрока и нанесёт ему громадный урон, если на пути от босса к этому игроку не встанут другие игроки и не поделят между собой этот урон, чтобы никого не убило.
    Последний раз редактировалось skolraM; 23.07.2020 в 10:57.

  33. 1 пользователь сказал cпасибо skolraM за это полезное сообщение:

    Lokie (25.10.2020)

  34. #29
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Dungeon Master
    Сообщений
    123
    Cервер
    Тот, где есть long latex glove
    Любимые моды
    Мод на Bondage
    Любимый монстр
    Van
    Текстур пак
    Кожаный
    Регистрация
    05.04.2020
    Адрес
    Full dungeon in my house
    Репутация

    Поблагодарил(а) 20
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 17).
    Отличная идея, хоть как-то разнообразит скучную игру, когда после того, как ты скрафтил все, что тебе нужно, просто стоишь афк, главное- чтобы все данжи не были однотипными, как пример: есть башня, есть подземелье, есть лабиринт, либо что-то тому подобное, на мой взгляд, идея отличная, главное, чтобы она не была однотипной: добавить ловушки в этих же уровнях: убирающийся пол, ловушка со спавнером, и.т.п. Также нужно делать этот лабиринт только для соклановцев, если пускать всех подряд: данж будет 25/8 забит всякими личностями
    Deep dark fantasy in my mind...

  35. #30
    Новичок
    Сообщений
    32
    Регистрация
    16.07.2012
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 4).
    Кратко: если получится сделать что-то, что заставит игроков понимать ради чего строить крутую базу и крафтить классные вещи - будет круто!

    Понимаю желание поднять активность кланов, но вот я убеждённый одиночка, поэтому в случае исключительно кланов это пройдёт мимо меня, к моей печали.

    Однако сама по себе идея гениальная! Играя на любом (особенно пве) сервере рано или поздно ты задаёшь себе вопрос: я всего достиг, а что дальше? Для чего мне всё это, включая невероятную броню, если я всё время стою на своей базе?

    Ещё на заре существования Майнкрафта как игры мне грезилась возможность копать и развиваться ради защиты своей базы.
    Зомби и криперы не могут ничего нам сделать (а жаль), но однажды я установил на комп глючный мод, который раз в определённый период скидывал рандомные метеориты, для защиты от которых требовалось скрафтить что-нибудь прочное для своего дома - было весело!
    Плюсом к данжам был бы рад строить базу ради защиты от NPC или условных метеоритов.
    Последний раз редактировалось Hell666; 09.01.2021 в 18:43.

  36. 1 пользователь сказал cпасибо Hell666 за это полезное сообщение:

    Leprush (09.01.2021)

 


+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly