Играю на Galaxy долгое время, приглашаю игроков и администрацию обсудить возможности по улучшению игрового процесса.
К примеру, тематике космоса игроки уделяют недостаточно внимания. Запилил мем для иллюстрации:
Я не против AFK!
Однако можем ли мы сделать космос более привлекательным для исследований?
Мои предложения такие:
1) Найти на Луне схему, чтобы полететь дальше, оказалось невозможной задачей. Люди высаживаются на Луну => копают пустые блоки => бросают эту затею, а ведь столько времени уже потрачено на производство ракеты!
Варианты как исправить:
Спавнить больше данжей при генерации мира, давать больше одной схемы, чтобы продавали
Продавать на серверном варпе /shop все схемы по цене, доступной для среднего игрока/организовать продажу на обычных варпах
Разрешить крафт по NEI всех схем, можно частично с использованием репликатора - будет куда энергию девать
2) Низкая привлекательность космоса. Если стоять афк на базе всё ещё полезнее, чем куда-то лететь и что-то делать, мало кто захочет устраивать полёты, это невыгодно.
Варианты как исправить:
Вот здесь мне не совсем понятно, реально ли что-то сделать. Какие могут быть варианты? Можем ли мы добавить какую-то особенную редкую руду на далёких планетах, которая будет нужна для крафта крутых солнечных панелей? Это заставит даже развитих игроков хотя бы иногда выходить в космос.
Можем ли мы добавить высокие концентрации всяких алмазов и руды, привлекательную для новичков?
Предложите свои варианты. Обратная связь от игроков полезна для развития проекта!