Логин: Пароль:
Регистрация
Закрытая тема
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: [Fantasy] Witchery

  1. #1
    Наблюдатель
    Ваш статус
    АААААААААААААААААААААААААА Я ВУМЕН… дайте мне ружьё
    Сообщений
    113
    Любимый монстр
    муж-O1adywek♥️ KReeDMC/STeVe56
    Регистрация
    04.03.2020
    Адрес
    болото
    Репутация
    12  

    Поблагодарил(а) 134
    Получено благодарностей: 506 (сообщений: 61).

    [Fantasy] Witchery


    С чего же начать?



    Первым делом нужно будет пойти ломать траву. Дело в том, что модификация Witchery добавляет новые семена для различных крафтов и рецептов. Когда вы сломаете приличное кол-во травы, вы обнаруживаете у себя в инвентаре семена, а именно:


    Семена Мандрагоры:

    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты.

    Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.



    Семена Белладонны:


    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны



    Семена водного Артишока:

    Посадка: Этот цветок растёт на воде.
    Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока


    Семена Подснежника:

    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.



    Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):

    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.



    Семена Чеснока (Garlic)

    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Тот же самый чеснок, только получаете его в более большом кол-ве.


    Вот так выглядят семена когда вырастут:





    Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – идём создавать Ведьмину Печь.



    Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
    Вот их крафт:




    Затем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.



    Эта печь не переплавляет руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс.
    В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..




    С таким же успех можем взять Свинину. 100% дроп – это Жаренная свинина, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее.



    А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи.



    Ведьмины принадлежности.


    Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
    Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
    Вот крафт:




    Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения)

    Для чего мы вообще создавали этот котёл?А для дальнейшего развития в «ведьмологии» так скажем. В этом котле мы можем создавать определённые вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получиться! Про энергию Алтаря - ниже.

    Модификации Witchery по мимо природных ресурсов(семян) добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только двумя способами:

    1: Искать в данжах
    2: И создать с помощью Мутандиса. Мы же будем рассматривать этот способ.
    В этом котле мы как раз таки и будем создавать этот Мутандис. Создаётся он с помощью 3х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Обычное Яйцо. Сама схема проста, кидаем предметы в котёл, НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны.



    Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен?

    Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
    Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, т.к. нужные растения попадаются только с помощью ножниц)
    Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины!


    Witchery - добавляет 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха


    Перегонный куб и Алтарь.


    Нам нужен перегонный куб, но без алтаря, он работать не будет. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:



    В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
    Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:



    Если вы всё правильно поставили, то алтарь покроется красной скатертью.




    Энергия Алтаря.


    Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)


    692 / 771(x1)


    692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
    771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже)
    (х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
    Окружающая среда - это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные "подниматели" энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.




    Перегонный куб.

    Приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю.
    Создаётся этот перегонный куб так:




    Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
    Камень силы создаётся вот так:




    Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины



    Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.

    Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:




    Есть такая книжечка, называется (Ведьмовство: Дистилляция).

    В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое:



    Мини котелок.


    Я бы сказала, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
    В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
    Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал:




    Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
    В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:







    Зелья, отвары, настои.
    Описание:


    1: Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.


    2: Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.


    3: Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.


    4: Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.


    5: Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.


    6: Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.


    7: Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.


    8: Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться.


    9: Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.


    10: Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.


    11: Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.


    12: Зелье Инфекций: При броске на цель, наносит её урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби.


    13: Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)


    14: Настой Преследующего Духа: Об этом тоже чуть позже.


    15: Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.


    16: Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.


    17: Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы.


    18: Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.


    19: Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.


    20: Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.


    21: Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.


    22: Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.


    23: Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.




    Магия кругов.

    Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!

    Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов».


    там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков.

    Всего 4 вида мелков:
    1: Ритуальный мел (Белый, обычный).




    В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести.


    «Известь»делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак




    Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе



    2: Мел потустороннего мира (Фиолетовый). Создаётся в ведьменном котле.


    3: Адский мел (Красный). Создаётся в ведьменном котле.




    4) Золотой мел (Середина круга, основа). Создаётся в ведьеменном котле.



    В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.

    Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.




    Круги также делятся на 3 типа, по размеру:

    1: 7x7 – малый круг
    2: 11x11 – средний круг
    3: 15x15 – большой круг
    Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.




    Первым, что я считаю нужно сделать - это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):

    1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.

    2: Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так:




    3: Наполненная чаша.



    Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:



    В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:



    В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),

    капля удачи создаётся в ведьменном котле:




    В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.

    Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения




    Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла



    Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:



    Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
    Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:




    4: Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
    Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.


    Последний раз редактировалось hosttileattitude; 09.01.2021 в 22:34.
    inst; h.attitude4

  2. 7 пользователей сказали cпасибо hosttileattitude за это полезное сообщение:

    igorpic (09.01.2021),JoniPlay (08.01.2021),Leprush (10.01.2021),Lokie (09.01.2021),Neme3is (09.01.2021),STeVe56 (09.01.2021),_3aHo3a_ (08.01.2021)

 


Закрытая тема

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly