Логин: Пароль:
Регистрация
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Как же ты слаб...
    Сообщений
    96
    Cервер
    HG
    Любимые моды
    Thaumcraft, DivineRPG
    Любимый монстр
    Artorias
    Текстур пак
    AI RP
    Регистрация
    30.06.2017
    Адрес
    Germany
    Репутация

    Поблагодарил(а) 3
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).

    HungerGames (насчет наковален и кабинок)

    [1]
    Так как буквально недавно (3 недели назад) был вайп и вновь разрешили наковальни, только теперь их нужно покупать грубо говоря за 200 монет (20к экон) то вопрос состоит в том, есть ли в этом смысл?
    Обычно люди покупают наковальню чаще для создания предметов по типу (острота 5 / защита 4), но когда тебе нужно отдавать по мимо 20к за саму услугу, тебе нужно еще и отдать деньги за 8 нагрудников или алм мечей, деньги за сам опыт для их зачарования и для скрещивания, что в сумме получается намного дороже чем сама покупка (иногда выходит дороже в +-1,5 раза). А для починки предметов тебе все равно нужно купить либо нагрудник (2мс) либо меч (1мс) и сам опыт (около 20лвлов - 700экон) и получается намного дороже чем починка у таблички (+-1,7к). К тому-же не все мечи доступны к починке через наковальню (измененные или с цветным названием) какие чаще бывают на севрере, и с падением опыта будет гораздо легче его сделать. Спрос сейчас большой на сервере, люди покупают за монеты, рубли, гривны так-что проблем не должно быть.
    Идея состоит в том чтобы вернуть опыт с мобов в качалке. Как по мне это немного прибавит людей в пустующие качалки, новичкам станет намного легче выбивать себе мечи, да и сами добавленные наковальни станут не бесполезными какими честно говоря они сейчас являются. Люди будут ходить чаще на PVP без страха потерять меч купленный на последние игровые деньги. (Если по вашему мнению это хоть как-то пошатнет экономику то вспомните год так 2017, читеров было также мало как и сейчас, онлайн был примерно такой-же, даже если не возвращать везде, то если позволяют возможности только для Elite [самая дорогая привилегия сервера]).



    [2]
    Вторая идея была бы вернуть кабинки обычным игрокам, так как либо все вынуждены покупать себе привилегию (я понимаю что для сервера это во благо, но не у каждого есть возможность донатить) либо стоять в качалке обычной по пол часа с кит стартом, постараться не умереть чтобы в конце зачаровать себе плохой для PVP меч, ну или же хороший, и слить его на арене где десятки игроков с донатом и зельями которых просто не перебить, так что кабинки была бы отличная идея, к тому же там легче снимать и выкладывать читеров, и хотя бы не умирать от них.



    Надеюсь вы меня услышите и сделаете все как по вашему мнению будет лучше для сервера.
    Последний раз редактировалось BunnyKiller; 28.06.2023 в 16:55.


    RJ McOnly: 17.06.2019-20.07.2019

  2. #2

    Ваш статус
    :(
    Сообщений
    202
    Cервер
    HungerGames
    Любимый монстр
    SweetTime, daniyar1158, ilyxa34
    Регистрация
    02.06.2019
    Адрес
    Калининград
    Репутация

    Поблагодарил(а) 61
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 14).
    По поводу наковальни, это крутая штука и определенно стоит своих денег, по поводу выпадения опыта с мобов, конечно, станет легче играть, больше чарить, но есть вероятность что это сломает экономику, про кабинки с дефолтом, вы и сами прекрасно знаете, про существование читеров, если покупка привелегий их заставляет играть по легиту, либо вообще играть без читов, в кабинках для всех, их уже ничего сдерживать не будет, при желании, покупку той же элитки можно окупить за пару дней, поэтому тут уже все зависит от человека

  3. 1 пользователь сказал cпасибо Sheldoor за это полезное сообщение:

    Kurokuy (28.06.2023)

  4. #3
    Наблюдатель
    Ваш статус
    Как же ты слаб...
    Сообщений
    96
    Cервер
    HG
    Любимые моды
    Thaumcraft, DivineRPG
    Любимый монстр
    Artorias
    Текстур пак
    AI RP
    Регистрация
    30.06.2017
    Адрес
    Germany
    Репутация

    Поблагодарил(а) 3
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    На разрешение выпадения опыта с мобов еще подталкивает тот факт что даже голосовать уже за сервер и получать опыт нельзя, только фармить, а как я уже выше отписал, фармить пол часа дефолту ради гибели насекомых 4 такое себе, к тому же если убрать с магазина покупку опыта, фaрм до 30лвл будет длится +- то же время, только деньги можно потратить на тот-же пак или сет и так далее, так что экономику это никак не должно разрушить.
    Последний раз редактировалось BunnyKiller; 28.06.2023 в 15:17.


    RJ McOnly: 17.06.2019-20.07.2019

  5. #4

    Ваш статус
    :(
    Сообщений
    202
    Cервер
    HungerGames
    Любимый монстр
    SweetTime, daniyar1158, ilyxa34
    Регистрация
    02.06.2019
    Адрес
    Калининград
    Репутация

    Поблагодарил(а) 61
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 14).
    Цитата Сообщение от BunnyKiller Посмотреть сообщение
    На разрешение выпадения опыта с мобов еще подталкивает тот факт что даже голосовать уже за сервер и получать опыт нельзя, только фармить, а как я уже выше отписал, фармить пол часа дефолту ради гибели насекомых 4 такое себе, к тому же если убрать с магазина покупку опыта, фaрм до 30лвл будет длится +- то же время, только деньги можно потратить на тот-же пак или сет и так далее, так что экономику это никак не должно разрушить.
    Экономику разрушит это тем, что чарка мечей и вещей по сути станет бесплатной, от этого и понизится цена, те же книги теперь можно будет бесконечно чарить

 


+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly