В общем решил русифицировать и немного доработать важные по-моему мнению вырезки с FAQ на оф. форуме.
Так что держите:
Когда следует покупать следующего героя? По общему мнению пришли к выводу, что следует прокачивать текущего героя до 10 уровня, покупать первый апгрейд и после этого уже покупать нового героя. На самом деле ничего страшного, если вы будете прокачивать не совсем так, со временем вы все равно выровняете уровни.
Когда, как и почему следует делать ascend? Апгрейд ascend (типа сброс мира) предоставит вам Hero Souls (души героев) которые будут = количеству Ascend for в верхнем правом углу. Находится он у героя аменхотепа:
Как получить души героев? Вы будете получать души героев за каждые 2000 уровней героев и при покупке последнего аргрейда у Amenhotepа. Он преобразует Ascend for в Hero Souls, которые вы получаете за убийство Primal Bosses (Первородные Боссы).
Кто такие Первородные Боссы? Это специальные светящиеся боссы, которые могут появляться каждые 5 зон после 105 зоны. Они дадут вам души героев в зависимости от того в какой вы зоне. Более высокие зоны дают больше душ. Если вам попался Первородный Босс, то он будет таковым только первый раз. После убийства первого все последующие будут обычными и душ героев не дадут.
Как много душ героя следует накаливать? Чем больше – тем лучше конечно. Имея 75 душ вы получите максимальный cooldown reduction (перезарядка скиллов), который естественно, очень полезен. Накапливать большее количество имеет смысл только для увелечения DPS при Ascende или регильде героев.
Черт, все становится настолько медленным и Frostleaf уже почти не имеет значения. Что делать? Когда вы начинаете испытывать подобную ситуацию, значит пришло время чтобы начать поднимать начальных героев типа Treebeast (один из первых героев) к уровню 1000. Все это потому, что после 200 уровня ДПС героев будет умножаться на 4 каждые 25 лвлов. Помимо этого каждый 1000 уровень будет умножать ДПС на 10.
Какое самое лучшее комбо из скиллов?
Несмотря на x3 множитель ДПС, опыт показывает, что 1 8 2 3 7 по эффективности как 1 2 8 3 7. Но 1 2 3 8 7, гораздо лучше, чем эти оба. Но еще более полезным будет 8 1 2 3 7. Скорее всего это самое лучшее комбо которое сейчас можно сделать в игре.
Как получить максимум пользы от Dark Ritual? Использовать скиллы в последующей очередности: Energize, Dark Ritual, Reload, Energize, Reload и заново. Наилучше работает с максимально прокачанным cooldown reduction (75 душ героя).
Когда я кликаю, на экране появляется "NICE TRY" "LOL" и т.п. У меня что-то с игрой? Нет, вы попросту удерживаете Shift или Ctrl во время кликов по монстрам. Вы все еще наносите ущерб, но без дополнительного урона.
Как сделать де-гильд легендарных героев? В самом конце списка героев (под Frostleafом) есть кнопка Guild которая откроет окно с легендарными героями и там можно расформировать любого за 2 души.
Каких легендарных героев следует расформировать и к каким нужно стремиться? Учитывая перки героев, некоторые легендарные герои стают намного лучше, чем другие. Существует такая вот наглядная статистка (чем больше % тем лучше):
Таким образом, очевидными проиграшными героями становятся Betty, Midas и Amenhotep. Потому если вы имеете таковых легендарных героев и имеете души в запасе, расформировывайте их нафиг. :) В идеале иметь только легендарных героев с родным множителем 450%.
Оригинал первоначальной версии гайда который я взял за основу на английском форуме тык
Есть ли в игре концовка или какой-то предел, каково максимальное количество золота можно накопить?
По сути сегодня я смог найти ответы на многие вопросы. Началось с того, что я чисто задолбался я качаться) на 500 лвле завис, решил сломать систему и рестартнуть + ломануть читенджайном.
Что касательно таблицы сокращения чисел в игре, она далеко не полная.
Вот игровая:
1K = 1,000 = One Thousand
1M = 1,000K = One Million
1B = 1,000M = One Billion
1T = 1,000B = One Trillion
1q = 1,000T = One Quadrillion
1Q = 1,000q = One Quintillion
1s = 1,000Q = One Sextillion
1S = 1,000s = One Septillion
1O = 1,000S = One Octillion
1N = 1,000O = One Nonillion
1d = 1,000N = One Decillion
1U = 1,000d = One Undecillion
1D = 1,000U = One Duodecillion
1! = 1,000D = One Tredecillion
1@ = 1,000! = One Quattuordecillion
1# = 1,000@ = One Quindecillion
1$ = 1,000# = One Sexdecillion
1% = 1,000$ = One Septendecillion
1^ = 1,000% = One Octodecillion
1& = 1,000^ = One Novemdecillion
1* = 1,000& = One Vigintillion
A lot > 1,000* < A lot
Так вот, она получается не верна, ибо после 1* = 1,000& = One Vigintillion идет еще с десяток всяких других сокращений:
1[ = 1,000&
1] = 1.000[
1{ = 1.000]
1} = 1.000{
1; = 1.000}
1' = 1.000;
1: = 1.000'
1" = 1.000:
1> = 1.000"
1? = 1.000>
1/ = 1.000?
1\ = 1.000/
1| = 1.000\
1_ = 1.000|
1= = 1.000_
1- = 1.000=
1+ = 1.000-
и только после этого A Lot. А после него Infinity (бесконечность).
может где немного ошибся. все это сугубо личные выводы.
Чем же все закончится? Закончится все тем, что где-то под 10000 уровней героя последующее улучшение будет стоить бесконечность. Если его взять имея на счету тоже бесконечность, то вы в итоге получите кол-во золота NaN что переводится как "Не число" и вы больше ничего не сможете купить. Хотя может это как-то лечится, хз. У меня единственный баг был, когда сохранившись с бесконечностью и загрузившись обратно, золото сбросилось, но естественно сразу же набило обратно A lot.
Торможение игрового прогресса начинается после 1810 уровня/зоны (при 110к душ), когда имея бесконечное число золота и максимально доступные в игре прокачки героев дальнейшее улучшение нереально. И вот поскольку подальшая прокачка попросту невозможна, то фактически это некий конец. Хотя теоретически можно поставить миллион душ и попробовать добивать дальше, но смысл?)
Что касается умножения % DPS, то как вы знаете, после 200лвла каждый 25 лвл умножает ДПС героя на 4 и каждый 1000ый на 10.
Все это добро закончится на 4000 лвле. После него умножения уже не будет.