Забавно, но к сожалению тоже промашка. Давай я попробую разъяснить тебе.
Ты где-то видел проект с TFC модом, который продержался больше месяца с высоким онлайном 50+ человек? Нет, а почему? По той же причине.
Я много искал такие проекты, хотел понять почему же не собирают такие сервера, ведь они интересные, а не собирают, значит сталкиваются с проблемами.
И в процессе разработке я уже разъяснил, что за проблемы, собственно на то и был сервер "Экспериментальным". А теперь по фактам.
- Мод заменяет целиком механику стандартной игры, поэтому большинство вещей, плагинов, модов не работают корректно. Банально даже инвентарь игрока, он целиком заменен, и простой Invsee работает раз через раз. Даже киты выдаются через раз. Поэтому не выйдет что-то взять и так просто поставить.
- Данный тип сервера (мода) не особо подходит под мультиплеер режим, т.к. постоянно включенный сервер - это постоянно идущее время. А значит ваши запасы будут гнить, а все остальное может происходит без вашего участия. Модом не предусмотрена регенерация мира, палок, камней, жил, что существенно затрудняет жизнь.
- Большинство правок сервера приходилось вносить прямяком в код мода, иными словами, мне приходилось переделывать местами механику, чтобы исправить те или иные ошибки, а их было очень много.
- Мир, разработчик особо не парился с погодой и генерацией, поэтому её не выйдет контролировать и продумано оно было так, чтобы игрок бегал на 30к блоков по миру в поисках. Для серверов 30к в стороны это перебор. (Отсюда и вытикает проблема с температурой).
- Далее идет система привата и почему Towny. Т.к. мод не столь обширный контентом, то развитие там быстрое, а остальная часть заключается в PVP (Почему PVP? Потому что все идет в кузню, в оружие и броню). И отсюда следует то, что обычный WG слишком комфортно и просто, здесь нужно собираться в кучи и воевать. Faction не сильно бы сюда зашел, ибо система там своеобразная. Потому и получается так, что быстрое развитие а далее PVP. Но PVP достаточно сложно реализовать, мир большой, бегать много, воевать сложно.
- Война, она есть, в Towny она по своему сделана, там либо воюют и грабят все, либо через флаги захвата. Мы выбрали второй вариант. Но как видите он тоже сложный.
И собственно заключительные факты.
- Особой цели нет, мы думали над РП, и его частично можно ввести, но не выйдет контролировать четко профессии и в этом все еще стоит проблема.
- PVP, оно сложное из-за очень большого мира, сюда нужен какой-то олимп, какой-то топ, хоть бери и ХГ арену в центр карты вставляй.
- Как бы много контента не казалось - мало, его действительно мало. Поэтому тут остается строительство в стиле средневековья и торговля. РП и ПВП при таком онлайне...
Поэтому тут проблема не в гномах и прочих мелочах, да, они безусловно лишними не будут, но они не потянут онлайн, т.к. игрок в первую очередь их вообще не чувствует, он чувствует механику, и для большинства она очень сложная, потому и пришлось разрешить большинство вещей, в том числе и ТП между городами фракции.