Хмм, на счет первого предложения спорно.. Это ведь класс танк, в чем будет смысл если уберут его урон? Тот же самый железник или алмазник, который возьмет этот же класс, ничего ведь не изменится, урон +1 будет и у того и у того, поэтому тут зависит от того, умеешь ли ты драться или нет... Чтобы был баланс и никто не был сильнее, а кто то слабее, было бы разумнее добавить класс Танка. На старом аннике этот класс заключался в большем поглощении урона, так же на 1 единицу, ну и можно еще кольчужный нагрудник ко всему этому добавить.
На счет дровосека - класс не легко добыть, так как 2.000 дуба срубить тоже не просто. Уйдет минут 30-50 на то чтобы добыть это, собственно, наши труды пройдут не зря, за что мы будем не плохо апать опыть. Опять же, тут лучше сделать баланс, а точнее небольшую поправочку, чтобы при смене класса наш опыт терялся, вот это было бы разумнее. Каждый класс, это свои особенности и фишки, если начать его фиксить, он будет просто бесполезен, уж лучше сделать так, чтобы все было сбалансированно и каждый мой контрить друг друга по своему (т.е подбирать тот класс, который где то уступает противнику, а где то наоборот)
На счет трех команд. Не плохо, я За, но для этого нужна другая карта, ведь уже те две существующие слишком огромные для 3х команд, и кому то придется строить или скачивать другую))
На счет тп. Я За, но 20 секунд, как по мне, слишком много. За те же 20 секунд я уже смогу отбежать так далеко, что и телепортироваться не будет смысла, ведь беда миновала. 10 секунд будет достаточно, по моему мнению.. Ну, или 15 :)
На счет выхода из игры. Очень напряжный момент, ведь это проблема не только анника, но и других режимов, когда игрок уже на грани смерти, и чтобы не умирать, он просто выходит из игры, тем самым не портив стату себе и не засчитывая убийства другому. На счет этого я предлагаю ввести 1.5 [Mg]: за умышленный выход из игры воизбежание смерти выдается предупреждение/наказание. Собственно, на счет анника я за, чтобы вещи выпадали из вышедшего из игры во время боя. Но и правило ввести было бы не плохо)
На счет скаута. Я За, но наверное для тебя набрать 500 это легко, а для игроков которые не особо разбираются и плохо могут что либо, эти 500 для них что то нечто. По моему мнению, 1500 это слишком много, учитывая что у нексуса 100 хп, нам придется сломать ровно 15 таких в общей сумме, а теперь посчитай сколько игр нужно сыграть, учитывая тот факт что все три команды ты уничтожить на вряд ли сможешь. В общем это не так уж и просто становится, и мое мнение - 1000 урона нексусу как максимум за этот класс.