CivCraft [Admin] 23.01.2019 - 31.03.2019
Divine2 [Moder] 31.03.2019 - 25.11.2019
Руководитель Журналистов 23.08.2019 - 24.11.2021
Industrial [HeadModer] 25.11.2019 - 02.04.2020.
TechnoMagic [Moder] 28.03.2020 - 06.04.2020.
Industrial, RPG, Divine [Curator] 02.04.2020 - 24.11.2021.
Хм если подумать то сейчас просто настало учебное/рабочее время. Вот и онлайн упал.
Главная проблема маленького онлайна - однотипные сервера(касается дивайнов серверов и магика) в схожести модов.
Можно сделать больше разнообразных серверов.
Согласен с тобой, что на Дивайнах много магического контента, в то время как он нужен на Магике (там переизбыток РПГ модов, начиная с ТФ и заканчивая ХЕЕ и МобСтатуями). С куратором магика пообщаемся насчёт усиления магического контента на Магике. На Дивайнах рассмотрим другие РПГ направления. Так постараемся сделать разные сборки, чтобы дивайн не перебивал магик. Но это уже в следующей сессии.
CivCraft [Admin] 23.01.2019 - 31.03.2019
Divine2 [Moder] 31.03.2019 - 25.11.2019
Руководитель Журналистов 23.08.2019 - 24.11.2021
Industrial [HeadModer] 25.11.2019 - 02.04.2020.
TechnoMagic [Moder] 28.03.2020 - 06.04.2020.
Industrial, RPG, Divine [Curator] 02.04.2020 - 24.11.2021.
1.Что могу я предложить касательно сервера дивайн 1,там очень много пвпшеров на пве сервере, им очень не нравится вещи которые добавляют урон - пример руны из HEE,зелья 4ого уровня. Вещи добавляющие хп - банки с сердцами, кольца одина, с хп всё очень сложно, единственное решение убрать - кольца/банки с хп, даже вне арены они не очень нужны, бегая с 120хп в ихоре тебе мобы наносят маленький урон, а бегая в ихоре, значит что скорее всего у "тебя" будет вампиризм, тобишь всегда фулл хп - исключение боссы.
2.Касательно всех серверов дивайн это разделение на всего лишь два сервера, к примеру первый будет более сложным по крафтам/добыванию вещей, а второй следовательно будет легче.
3.И есть 3ая идея, людям на серверах дивайна не к чему стремиться, у всех цели - ихор сет, какой-то мечик, ихор кирка/землекрушитель до s ранга, игроки которые играют не первый вайп могут сделать все из вышеперечисленного за первую неделю уж точно, тобишь проблема в самой сборке, с этим почти ничего не поделаешь, усложняя крафты на дивайн серверах вы ничего этим не добьётесь, так как усложнения больше подходят только к техно серверам, имхо,тоесть решение - это новая сборка, увы, больше ничего сделать нельзя.
(первые две идеи - сомнительные)
FerJekeey (11.09.2020)
хромает реклама. у мя всё, всем пис
Ихор вещи крафтят за 2-4 дня после вайпа, как по мне самая главная проблема дивайна, из-за которой трудно играть без доната - это невидимые мобы, сам когда играл без доната на них натыкался, пришлось выходить быстро если не ваншотнули. Эта проблема сборки, но если оооочеень постараться наверное то и решить можно
Очень странное сочетание мобов, соглашусь с clown4ik, надо сборку изменить, но не добавлением новых модов, как hardcore ender expansion или erebus, а полностью изменить, чтобы ведущим модом в сборке был не таумкрафт, а дивайн или тому подобное, а то играешь на дивайне, а из самого дивайна используешь только маул и амулет шахтера)
Можно добавить моды на ту-же прокачку оружия или персонажа, чтобы было интересней :D
Точнее на характеристики оружия, как во многих РПГ, типо -10% скорости атаки, или +10%дальности и ТД.
FerJekeey (12.09.2020)
Я не говорю чтобы качался урон, я говорю про разнообразность оружия, чтобы у урожия были как положительные, так и отрицательные характеристики.
Как по мне, будет немного интересней
Как всегда, ничего дельного от тебя не увидеть. А после реализации твоей идеи, можно получить недовольства от тебя же.
Трудно представить отрицательные характеристики у оружия. Тогда по логике, кому такое нужно будет? Уж сомневаюсь, что кто-то будет гонять с мечем, который дамажет тебя.
CivCraft [Admin] 23.01.2019 - 31.03.2019
Divine2 [Moder] 31.03.2019 - 25.11.2019
Руководитель Журналистов 23.08.2019 - 24.11.2021
Industrial [HeadModer] 25.11.2019 - 02.04.2020.
TechnoMagic [Moder] 28.03.2020 - 06.04.2020.
Industrial, RPG, Divine [Curator] 02.04.2020 - 24.11.2021.
Если я правильно понял, что ты хотел донести, то это реализовано в моде Quality Tools на версии 1.12.2. Они при получении сразу будут иметь какие-то статы. Можно и переточить их и получить новые рандомные статы.
Ссылочка на Curseforge
Вопрос остаётся открытым : на кой чёрт тебе это? Ты предложил какую-то сырую идею, которая ударила тебе в голову, а вот для чего это, что оно усложнит и кому это вообще понравится - непонятно. Если эти предметы нельзя будет перековывать - люди просто будут нон-стопом фармить один и тот же предмет, чтобы получить хотя бы нейтральные статы на нём. А с остальными что делать, сжигать? Бред.
А потом, как и сказал Фер, ты зайдёшь и начнёшь возникать "Нормальную же идею вам подкинул, а вы снова дичь какую-то сделали". Каждый раз, когда ты пишешь какую-то идею - где-то рыдает полторы маршрутки вместе с девочкой лет четырёх и мама её. Пиши не просто то, что приходит в голову, но и хотя бы один пример имплементации.
Если можно я тоже вставлю слово в ваш диалог.
Мне кажется, что как-то повлиять на онлайн серверов, в хорошем смысле, хотя бы немного надосократить добычу ресурсов с помощью "эконов", сейчас с появлением такого магазина как /Shop сократилась надобность идти и искать себе приключения на 5-ую точку, что бы добыть тот или Инной ресурс. Так выходит что игроку легче продать 5 морковки, нежели сходить в пещеру и добыть 5 руды железа.
Предлагаю убрать половину ресурсов(трудно доступных с шопа и китов)
Это Моя точка зрения, так как я сама столкнулась с этим) и мне попросту стало скучно.
С этим я столкнулась именно на Magic, как на дивайне я не знаю, увы, но ещё можно было бы для гуще событий повысить сложность мобов на этом сервере, так как зомби и скилеты в нормальном мире немного поднадоели и с ними не интересно сражаться. Увеличит спавн боссов хотя бы или что-то типо того). Я не там супер пупер человек IT или программист, я обычный игрок)
Последний раз редактировалось CallMeCat; 18.09.2020 в 11:25.
Как по мне, ещё 1 проблема это слишком большое количество инвентов. За день проходит 1-3 инвента, это просто раздача тонны ресурсов.
CivCraft [Admin] 23.01.2019 - 31.03.2019
Divine2 [Moder] 31.03.2019 - 25.11.2019
Руководитель Журналистов 23.08.2019 - 24.11.2021
Industrial [HeadModer] 25.11.2019 - 02.04.2020.
TechnoMagic [Moder] 28.03.2020 - 06.04.2020.
Industrial, RPG, Divine [Curator] 02.04.2020 - 24.11.2021.
vadimUSA (20.09.2020)
Мои две ветки развития
Касаться добавления/удаления модов не будем, не сильно это что-то уже изменит, НО еребус нужно выпилить, в крайнем случае поправить спавн мобов. Мало того что в этот мир никто не ходит (только уставшие от игры люди) так блоки/предметы с этого мира полностью бесполезны и не используюся (кроме посоха или жезла консервации), а про уменьшение спавна нужных мобов в аду из-за пауков я вовсе молчу, просто невыносимо там что-то фармить.
Перед тем как делать что-то новое, доведите до ума что сейчас есть.
- Зачем нам недоработанные NPS квесты которые не обновляются должным образом каждый день, и забаганные которые вовсе не выполняюся?
- А магазин? Вы его видили? Кто тот гений который придумывал цену предметам да и в принципе предметы которые там продаются за драк камни? Это же полный бред, никому это не нужно! Сделать на ****** и жуйте что дали? Хм, интересная политика.
- Система квестов через F8. Казалось бы, весьма интересная ветка, ноо не совсем. Ветки стандартные и весьма примитивны в плане сложности добываемых ресурсов.
- Подумать над новыми ивентами для развлечения игроков. Вы же делали мир с кастомными боссами и подобным. Где он? Сколько его ждать? Или как обычно, не доделали и забили?
Это что первое приходит на ум, не вникая во все бесящие моменты сервера.
1. А теперь к сути дела
Хотите как-то задержать игроков на дивайне? Стоит задуматься об изменении / удалении ихор сета и инструментов из сборки.
"и все такие сразу: ихооор, неет, это же святое, нельзяя!!! - можно!"
Если говорить об изменениях, то это самое просто уменьшение брони которое даёт сет на -1 или -2 к каждой части сета. Сильно ничего не изменит. Любители удобного флая/бафоф от сета не пострадают. Но мобов бить станет куда сложнее в этом сете и свою часть актуальности он утратит. Игроки вернутся к фарму сетов из дивайн миров и дальше продолжат в них заниматься своими делами.
~~Встаёт вАпрос. А чем игрокам тогда заниматься на сервере если не фармить ихор шмот? (Да да, многие игроки сервера хотят себе фул ихор или полу, а не что-то другое. Дефолтных пвп-шеров в расчёт не берем) Дивайн миры проходятся в пару дней (если не часов). Ответ так же прост. Фармить себе хороший сет из дивайн миров, но изменить систему крафтов сетов. Как из самых жестких изменений это крафт нового сета из старого.
т.е. эдем сет - стандартный крафт, дикого леса сет - часть брони эдема + куски миров. Это заставит игроков проходить все меры медленней для получения сильного сета.
~~Но здесь встаёт другой вАпрос. А зачем фармить руды миров когда есть халит? Но здесь мы так же разочаруем игроков. У халита будет крафт в верстаке через какую-то шмотку с дропа с босса и мортум сета или чего-то другого.
Чего мы этим добиваемся? Халит сет теперь не такая уж и легкая добыча (хоть и внесли изменения по его получению и усложнению крафта боссов в предыдущих вайпах)
~~А теперь третьий вАпрос. А зачем нам халит пол года фармить когда можно выфармить сета в аркане или везее куда быстрее? Но и здесь мы их обхитрим. На везею увеличим колличество необходимых грыб (хотя их и так невыносимо сложно фармить). А на аркану увеличим стоимость по арканиуму либо добавим в торг какой-нибудь другой предмет еще.
~Тоже самое стоит сделать и с мечами миров. Пересмотреть их крафт. И я говорю не только о мечах в крафт которых входят куски миров, но и палаши, молоты, когти и др.
~Так же можно задуматься о изменениях особенностей сетов или мечей. Надеюсь люди которые шарят в кодах у вас есть и вы справитесь)
Хотя это уже не так сильно критично, особенно для сетов, но все же. Про сета писать не буду, тут думайте сами, а вот мечи пересмотрите. В соответствии с сложностью крафта или добычи частей для крафта меча уменьшить наносимый ими урон или добавление особенных дефолтных зачарований/бафов на мече. Ничего нового выдумать не нужно: замедление, поджог, вампиризм, крит, + доп урон от сочетания с сетом и другое.
!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! изменить что-то в молнике. Этот мечик фармить сложнее чем маул из-за уменьшения спавна мобов в везеи + имеет не 100% шанс на дроп с босса а по характеристикам такой же. Увеличить ему урон по сравнению с маулом или что-то другое
Как бы банально не звучало, но добавить каких-то новых боссов с полезным лутом на сервер с помощью модов или мода нпс (тот же дроп онликов уже неплохо смотрится)
2. У вас 3 одинаковых сервера дивайна. Зачем? Похайпили на изоляции и вайпе а теперь что? Онлайн еле еле 80-90 с трёх серверов.
Не будем о грустном а перейдем к делу.
Сделай каждый сервер особенным.
-Первый никак не менять или даже упростить (потому что по стандарту новые игроки чаще заходят именно сюда)
-На втором сервере кардинально изменить систему крафтов и добычу ресурсов для сетов и подобного в пользу еще большего и более продуманного усложнения (смотри примеры выше)
-На третьем устроить анархию в плане пвп сервера. Пвп везде, даже в своём привате. *спойлер* - постройка домов под землей или закрытие баз полностью блоками, что бы случайно не умереть в афк.
Из + каждый игрок выберет себе сервер по душе сам, а вы конкретнее узнаете что игроки хотят от сервера (по онлайну).
На счёт третьего сервера, если мне не изменяет память, был уже грустный опыт, ноо что-то придумать с этим можно. Моя задача подкинуть вам идею на раздумывание а вам уже как-то раздуть
KalleAK (31.03.2024),llightwing224 (28.09.2020),MercuryANEZ (30.09.2020),TechnoMal4ik (16.11.2020),_3aHo3a_ (24.09.2021)
ну в таком случае можно сделать так что когда новички заходят на серв чтобы им довали хотябы там например какойто сетик меч чтобы новички не бомбило что их убивают мобы на например устараните помеху чтобы новички заходили хотябы вещи норм были для начало
==и я хотел поговорить с ареной с палкой на вис с набалдажником залетают в кабу когда челы пвепехаются вот и ещё и нонка каждый раз бьют с нонки и убить могут устраните помеху -_-
Новички получают хороший кит стар на старте и это не плохи вещи, по поводу набалдажника, его можно запретить или сделать трудный крафт, но это хороший набалдажник и его багают только на арене.
На арене много багов, но когда появляешь на варпе сзади у тебя есть голограмма с правилами и если человек пользуеться багами, он за это будет наказан.
-Account History-
[Helper] Divine2 24.05.2020 - 14.06.2020[LowModer] Divine2 14.06.2020 - 30.06.2020
[Moder] Divine2 30.06.2020 - 16.10.2020
[Moder] Nevermine 16.10.2020 - 20.11.2020
[Moder] Divine1 06.08.2020 - 11.12.2020
[HeadModer] Divine1 11.12.2020 - 11.06.2021
[ForumModer] 09.05.2021 - xx.xx.xxxx
ВНУТРИИГРОВЫЕ НАБОРЫ (КИТЫ) на Magic по сравнению с другими серверами самые нищие хотелось бы что бы их изменили
Ещё убрать набалдашник из shop'a, он там стоит копейки.
Пофиксить куча багов, набалдашик Wand Focus Blink который тпает в любое место, даже в кабинки на пвп арене, сделать так чтобы можно было не ливать с сервера и перезаходить через сайт на спавн, сделать нормальный античит, каждый второй игрок играет с софтом, не возможно играть!! Goodie достаточно зарабатывает чтобы купить античит и поставить его, тогда онлайн однозначно вырастет. И наконец сделать крафты чуточку полегче, я понимаю то что все ходят в этих полу ихорах пб сетах, но такой крафт это какой то абсурд конкретный, ладно донатеры его очень легко сделать у них всё под носом есть, но обычные игроки пробуждённые ихор боты будут делать очень долго.
1. Ихор - это не те вещи, которые должны быть у каждого спустя 2 часа игры. И на данный момент, ничего сложного в крафтах ихора нет.
2. Чтобы античит стоял - нужно иметь чит, увы, я пока что его и в глаза не видел.
3. Где эта "куча" багов?
4. У нас не хг, дропа с ливающих не будет.
5. ТП на спавн не во всех случаях спасет.
CivCraft [Admin] 23.01.2019 - 31.03.2019
Divine2 [Moder] 31.03.2019 - 25.11.2019
Руководитель Журналистов 23.08.2019 - 24.11.2021
Industrial [HeadModer] 25.11.2019 - 02.04.2020.
TechnoMagic [Moder] 28.03.2020 - 06.04.2020.
Industrial, RPG, Divine [Curator] 02.04.2020 - 24.11.2021.
Leprush (16.11.2020),TechnoMal4ik (16.11.2020)
Приветствую,Блинк так и должен работать (клик - не точный перевод,но хоть что-то). Донат всё что тебе даёт,пару ихора и бездонку,ну и кристаллы ада/края,дикого имбаланса не дают,крафт ихора лёгкий. Разве что могу согласиться частично,игроки которые не пошли в сумеречный лес через пару дней после вайпа/чистки,не имеют шанса крафта робы стратосферы,всё что я могу предложить - предложить добавить крафт огненной крови,какой крафт - не знаю,но не дороже 200к по минималке,или вовсе вырезать,и добавить что-то другое,то,что имеет разумный крафт,но не такую вещь,которую выбить реально лишь после чистки,и в ограниченном количестве. У нас ПвЕ сервер,какой дроп с людей после "лива"?(абайдёмса и без него)
Для меня онлайн начал падать по причине добавления мода Forgotten Relics, изза этого мода ушло уже человек 15 за несколько дней, весь интерес арены пропал, т.к появился годмод, полное отражение, 1 ударом убить человека можно благодаря 1 из реликвий... советую убрать мод. Так-же, еще 1 аргумент за его убирание это то что есть реликвии которые пробивают с 1 удара теньку, инфинити сет и даже не чувствуют. Этими реликвиями теперь постоянно убивают с нонки.
Фержекей, если вам нужен чит для создания античита я готов купить этот чит за 100р и предоставить вам
Последний раз редактировалось Divan228337; 16.07.2021 в 08:14.
Дружище на диване, данный мод не создает особого имбаланса, если в нем шарить. Ложное правосудие спокойно контрится чармами, божественный амулет давно запретили (он более не работает), раскат грома - скорее развлечение. Как и с каждым нововведением, старички арены будут плакать, что баланс сместился в сторону нового мода (как это было с тенькой), но в конце концов все привыкли и разобрались, что и как. На мой взгляд, в данном моде нет ни одного неконтрящегося предмета, если знать как они работают. Соответсвенно и причины его удалять нет: давайте из-за имбалансности удалим теньку, витчинг гаджетс с ромбиками, чармы жизни запретим в конце концов. И получим пвп, в котором побеждает не тот, кто разбирается в модах, а тот, у кого автокликер лучше и майнкрафт не лагает.
на магике СЛИШКОМ усложнены крафты)
если топовые предметы еще имеет какой то смысл усложнять, то вот даже слабые и среднеуровневые крафты, требующие одновременного равномерного распыления сразу и по бладу, и по тауму и по ботании - это очень сильно распыляет внимание, что вызывает ступор и тупо отбивает желание играть дальше.
возможно, наличие АЕ несколько облегчило бы жизнь, тк в сундуках все что нужно банально не сложишь, места не хватает.
а еще наличие таума изрядно осложняет жизнь тем, что многие крафты надо исследовать и тп... ты не можешь спокойно развиваться игнорируя таум, открыв пару нужных вещей, иногда открывая какие то исследования, тут обязательно нужно вот прям сразу это делать... но эти исследования интересны лишь первые разы, в дальнейшем это однообразие вызывает лишь ненависть, по 10 разу изучать все это с нуля)
и при этом сервер не позиционируется как какой то хард)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)