0

Мигалка на рэдстоуне.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:14, посмотрело: 7680, благодарностей: 1

Создание мигалки очень, и очень лёгкое.

Шаг 1: Находим поверхность 3x3x2 и нужные ресурсы (на скриншоте они в тулбаре)


Шаг 2: Вырываем яму глубиной 1 блок


Шаг 3: Ставим рычаг, прокладываем рэдстоун и ставим блок как на скриншоте:


Шаг 4: Ставим поршень и блок (второй), запускаем, всё работает.


Это мой первый туториал, так что судите строго, ок?

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Вариант фермы тростника с автосбором

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:14, посмотрело: 3951, благодарностей: 2

Строим такую конструкцию:


Далее наливаем воду в специальную ёмкость, которая закрывается поршнем:


Садим тростник и ждём, пока он вырастет:


Теперь перекрываем воду. Как видите тростник остался:


Теперь открываем воду и - о чудо! - тростник дропается весь и сразу:


P.S. Даже не спрашивайте как оно работает. Я вам не отвечу ибо не знаю. Это свойство тростника я нашёл случайно. Кстати, кто сможет прикрутить к этой конструкции недорогой в постройке автосбор - буду благодарен.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Собираем пиксель-машину в Minecraft. Часть 2. Кодировка пикселя.

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:14, посмотрело: 31102, благодарностей: 2

Всем привет! Со мной вы знакомы по статьям о Тростнике и Редстоуне. Ну а что ещё нам нужно для счастья? Есть электричество, сахар, а следовательно можно пить кофеёчек за компом, просматривая почту... Но что-то я отвлекся, вернемся к Редстоуну!

Для создания кодировщика пикселя (одного :)) нам понадобится:

1) КУЧА редстоуна. (Такая красная пыль, похожая на сахар, но несъедобная)
2) Чуть-чуть Ред-факелов - это такая карамель на палочке, но тоже несъедобная
3) Пара-тройка повторителей. (Это они тормозят все схемы)
4) Шерсть. Сколько не скажу, но тоже много) Обязательно разноцветную, иначе некрасиво)
5) Кофе, мозг и прямые руки (Это необязательно, но желательно)

Это всё! Если вам кажется, что слишком много - идите лесом -->ЛЕС) Я по мелочам не размениваюсь)

Этап 1. Поехали!!!

Как вы помните в моём прошлом уроке, который я выложил на Томском сайте), объяснялось, как построить монитор 5х5, в этом продолжении мы пристроим к монитору вот такую хреновину, по какому-то недоразумению названную "кодировщиком пикселя".






Я, кстати перестроил монитор заново, на более ровной поверхности) Высота и ширина монитора могут быть произвольные, главное, чтобы вы освоили принцип, по которому выстраивается монитор.

Ну, а чтобы не сносить мой большой "кодировщик" Я построю заднюю часть монитора 3х3)






Первым делом - пристраиваем входы)






Этап 2. Валенки и яйца)

Строим валенки) Если ваш монитор больше чем мой, то валенки ставятся через один разъём, два валенка не должны соприкасаться.






Сделаем из валенков Тяжелую броню) Укрепляем их Редстоуном и повторителями, это ботинки скорости) При активации вас бьёт током, и вы улетаете)






А что это за вход промеж валенков? xD
Надо бы все входу обложить, чтобы не продуло) Наденем шапку))






А теперь копипиздимруем наши валенки с шапкой и одеваем все наши разъёмы)






Этап 3. Столбики, линии, палочки)

Это всего лишь AND схемки, поставленные вплотную) Минутку терпения, сейчас начнём строить!

Вертикальная кодировка.

Строим столбик "змейкой" используем цветную шерсть, чтобы можно было отличать разные части нашеё схемы.






Втыкаем в столбик палочки) Втыкаем ТОЛЬКО так, как показано на скрине, а то работать не будет)






А теперь копипиздимруем наши столбы)






Вечер подкрался незаметно) Пойду-ка я спать)) Читаем дальше!

Горизонтальный кодировщик.

Делаем линию и ставим комок шерсти прямо над линией, отступив 1 клетку.






Ставим повторители, а затем и редстоун с факелом.











А теперь копипиздимруем наши линии)






Вы не поверите! Это всё! Вам ничего не понятно? Тогда читайте Пояснительную записку.

Это даже не Этап, это - Пояснительная записка.

И так, чтобы закодировать пиксель, нам нужно решить, где он будет. Пускай пиксель будет посередине, тогда нам нужно выбрать центр кодировщика по горизонтали и вертикали. Пускаем туда Редстоун.






С другой стороны у нас торчат факелы-инверторы.






То же самое, но в больших масштабах, внутри монитора тоже факелы-инверторы)






Вам не нравится, как выпирает эта шерсть? А вот и задачка для мозгов) Как сделать так, чтобы шерсть вокруг была выдвинутой, а пиксель-задвинутым?

Ответ под спойлером)



Этап 4. Радуемся!

Поздравляем меня с возвращением) Давно не писал статей! Надеюсь, вам понравилось) Следующая статья будет называться "Ряд ячеек памяти с передачей значения в две стороны." Название длинное, но оно может уменьшиться ;)

Отвечаю на вопросы новичков в комментах!

Если есть сложности с освоением Редстоуна - Плюсуйте самый первый комментарий! При накоплении 50 плюсов, выкладываю основы в ОЧЕНЬ хорошем качестве. Прошу админов отключить возможность минуса первого коммента)

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Душ By 5opka

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:13, посмотрело: 6939, благодарностей: 2

После того как я сделал крутой унитаз, я решил продолжить тему ванной.



В чем заключается баг с раздатчиком: Раздатчик проводит и запитывается редстоуном, уже запитанный раздатчик (рядом с раздатчиком блок с включенным рычагом или редстоуном). Реагирует на изменения редстоуна от него на один блок и по диагонали. всё равно редстоун будет включён или выключен раздатчик будет реагировать. Запитайте раздатчик и ставьте вокруг него редстоун в радиусе одного блока. Каждый раз когда рядом будет оказываться редстоун раздатчик выпустит одну стрелу.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Два душа + Раковина

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:13, посмотрело: 4184, благодарностей: 0

Сделал простейшие душ и раковину. Просто как декорации. В продолжение темы 5opk'и

Ну во первых самое простое - Декоративная раковина


Первый вариант душа:







Второй душ - капающий:


p.s.:Кстати о пирамиде на фоне скриншотов. Я делаю карту с квестами и сюжетом. Про археолога который попал в пирамиду а там город и.т.д. и.т.п.
В пирамиде 4 лестницы и 91 ступенька на каждой всего 364... Ничего не напоминает?
Если кто то может помочь с созданием города в пирамиде пишите мне пожалуйста!
Вот скриншот пирамиды:


Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Wireless Redstone Transmission или просто редстоун Wi-Fi

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:12, посмотрело: 27046, благодарностей: 0

Туториал по тому как сделать Wi-Fi в Minecraft

Для начала найдите хорошее место. Нашли? Тогда продолжим. Вообще есть очень много вариантов но мы остановимся на простейшем "Wi-Fi", который строим мы состоит из двух частей.
1. Трансмитер - элемент, который отправляет сигнал.
2. Ресивер - элемент, который принимает сигнал. Трансмитером будет обычная пушка, стреляющая песком.


От количества динамитов зависит дальность броска песочного блока. Именно это пушка может метнуть песок на 56 метров. Далее делаем ресивер. Его нужно делать на расстоянии меньшем 56 метров от трансмитера! Лучше всего примерно 40 метров. А вот собственно и сам ресивер:




Глубина ямки равна 3-ём метрам. Теперь нам нужно сделать антенну:




Я сделал Антенну до предела по высоте, но можно и поменьше:


Это скрин где стреляный к антенне песок ударяется о неё. Там де он ударяется и есть минимальная высота антенны. Ну вот в принципе и всё. Ах да! Как же это всё работает?? Очень просто. Вы посылаете сигнал (песок) он ударяется об антенну и падает в ресивер. Он же его обрабатывает то есть пропускает через него сигнал и убирает. Посмотрите как я применил эту систему:
















С вами был Vane86. Удачи! F.A.Q. А: Не работает! B: Значит не по статье делал. A: Что значит "метры" B: Ну 1 метр равен одному блоку

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Wireless Redstone Transmission(WRT) v1.5 менее ресурсозатратное

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:11, посмотрело: 31031, благодарностей: 2

Итак, начнём.
Как и любой WRT, наш состоит из двух частей:
Трансмитер - элемент схемы, передающий сигнал.
Ресивер - элемент схемы, принимающий сигнал.

На этом скрине изображён ресивер:
В красном поле находиться клок-генератор (можно использовать любой НО этот более всего подходит)
В жёлтом поле находится само ядро ресивера
Синим цветом обозначен аутпут (выход)

Кстати на выходе при активации трансмитера будет не постоянный сигнал, а прерывистый(как у клок-генератора)
Ну если с ресивиром всё понятно, то с трансмитером всё будет ещё легче.
Сам трансмитер, это просто много редстоуна и рычаг или кнопка.
Вот собственно и сам трансмитер:


Испугались сложности? Не бойтесь. Всё можно сделать так:


Ну с построением всё. Теперь самое главное. Как это работает??
Я не смогу полно ценно объяснить т.к. я не знаю java. Вся разгадка хранится в программном коде. Дело в том что в коде есть такая переменная HashSet, её значение является целым числом. Когда вы обновляете много блоков редстоуна сразу, значение HashSet становиться большим. Это влияет на цикл обновления блоков редстоуна. вот и вся разгадка. Кстати проведя свои опыты я выяснил что от значения HashSet зависит ещё сила взрыва динамита, но об этом позже...
С вами был Vane86. Удачи!

F.A.Q.

A:Не работает!!!
B:Значит вы либо не по статье сделали либо попробуйте в Minecraft 1.7

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Несколько фишек с Вагонетками

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:11, посмотрело: 6570, благодарностей: 0

1. Детектор нахождения человек в вагонетке
2. Супер баг на 1.9 и игра с ним
3. Проезжание вагонетки сквозь стену на 13 блоке



Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
1

Генератор камня (НЕ булыжника)

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:11, посмотрело: 10855, благодарностей: 1

Всем привет, я Мишкун и сегодня, по предложению одного из юзеров этого сайта я выложил краткий туториал о том как сделать генератор камня

Согласен, туториал большинству обитателей сайта покажется бесполезным, ибо раскапывая камень все равно получаешь булыжник. но это может быть использовано для автоматической постройки домов из камня.

Как всегда, FAQ:

В: Че за НАХ?! Где норм туториал о крутых вещах?
О: есть у меня одна наработка, но требует уменьшения(слишком громоздкая), сейчас сфокусирован на работе с Текстур паком.

В: а где музон?
О: Убран, что бы не загружать вам мозги.

В: БОЯН!!!111
О: Whut??? Where??? When???

С вами был Мишкун, побольше вам алмазов и поменьше каловых статей.

Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
0

Делаем секретную комнату (RC2)

Автор: Goodie от 18-02-2012, 14:11, посмотрело: 6472, благодарностей: 0

Я редко читаю статьи, так что может быть и фэйк :)

1. Роем яму...


2. Ставим рельсы...


3. Ставим Вагонетки/Вагонетку...


4. Закрываем землёй


5. Жмём правой кнопкой мыши на тот блок под которым стоит вагонетка...

6. Готово!



Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.