Логин: Пароль:
Регистрация
Показано с 1 по 25 из 25

Древовидный режим

  1. #1
    Наблюдатель
    Сообщений
    177
    Регистрация
    19.06.2014
    Репутация

    Поблагодарил(а) 53
    Получено благодарностей: 57 (сообщений: 25).

    Магазин для предметов с неправильным ID

    Доброго времени суток.
    На некоторых серверах, в частности Hi-Tech, часто невозможно продать вещь через обычный магазин,
    так как заряженные предметы, семена, и пр. имеют индивидуальный ID.
    Сегодня мы построим магазин для подобных предметов.

    Размеры магазина: 6х8х3 (длина/ширина/высота). Можно построить на всех серверах McOnly с версией 1.6.4 и выше. С неправильными ID сталкивался на магических (на них, постройка, увы, невозможна) и индустриальных серверах, возможно, такая проблема есть еще где-то. Также можно использовать как подарок к основной покупке - к примеру, за покупку алмазного блока покупатель дополнительно получает золотой слиток - все зависит от вас.

    Итак, начнем:

    Нам понадобится:
    • Выбрасиватель - 2 шт.
    • Строительные блоки (любые) - около 35 шт.
    • Красная пыль - 9 шт.
    • Компаратор - 2 шт.
    • Красный факел - 2 шт.
    • Сундук - 1 шт.
    • Табличка - 1 шт.
    • Полублок - 1 шт.
    • Железная дверь - 1 шт.
    • Нажимная плита - 1 шт.
    • Липкий поршень - 1 шт.
    1) В яму ставим выбрасыватель так, что бы выбрасыватель смотрел вверх. Рядом ставим еще один выбрасыватель и компаратор.

    2) Возле компаратора устанавливаем инвертор (блок с красным факелом) и от него проводим красную пыль к раздатчикам.

    3) Ломаем блок, и подводим сигнал к нижнему раздатчику. Устанавливаем красную пыль поверх второго раздатчика.

    4) Ставим сундук, и делаем магазин табличкой (гайд). ID указываем того, что будет лежать в сундуке. К примеру, булыжник или земля.

    В сундук кладем 1 предмет с ID указанным на табличке. В нижний раздатчик помещаем предметы, с тем же ID, он будет пополнять сундук.
    В раздатчик рядом с сундуком кладем предмет, с неправильным ID.

    Теперь, когда покупатель клацнет на табличку - он купит землю, компаратор подаст сигнал, который активирует два раздатчика.
    Первый пополнит сундук, и подача сигнала прекратится, а второй выбросит предмет с неправильным ID.

    5) Так как товар в раздатчику не бесконечен, нам нужно предупредить покупателя, когда он кончится (так как когда он купит предмет когда раздатчик пуст - он потратит деньги, но ничего не получит). Для этого ставим компаратор, а возле него, опять таки инвертор.

    6) Далее можно подвести этот сигнал к лампе, которая будет загораться, когда товар кончился; но я советую использовать поршень - если товар кончился, покупатель просто не будет иметь доступа к табличке.

    7) Осталось ограничить доступ покупателя к схеме: тык, тык и тык.

    8) Устанавливаем двери и нажимную плиту. Декорируем на свой вкус)

    Если вы все сделали правильно, схема должна иметь такой вид. Осталось только заделать крышу, и магазин можно использовать.



    Спасибо за внимание, надеюсь вам понравилось.

    Удачи.
    Последний раз редактировалось LightningToha; 31.08.2015 в 07:11.

  2. 7 пользователей сказали cпасибо LightningToha за это полезное сообщение:

    Enotik2015 (31.08.2015),grisha2013 (24.09.2015),KllEr (31.08.2015),Saz (17.01.2016),Selector (25.08.2015),TheBuik (15.09.2015),Wezd (15.09.2015)

 


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly